Tera Online – först impressön
Ha érdekelnek további TERA Online-nal kapcsolatos cikkek, információk, bejegyzések, akkor látogasd meg a TERA MMORPG-vel foglalkozó tematikus Variance blogot is: http://tera.variance.hu/
Na csak hozzám is elérkezett a vándor account. Alábbiakban folyamatosan updatelve – kvázi – twitter stilusba osztom meg veletek a tapasztalataimat. Mindenek előtt tisztázásképpen: Azért tesztelem a Tera-t, mert megvan rá a lehetőség, nincs a dolog mögött semmilyen egyéb hátsó szándék. Nos, magam is kiváncsi leszek, hogy a post végére milyen “först impressön” fog kialakulni bennem:
- A játék kb olyan gyorsan indul el mint az Aion. Szóval nem sieti el, de stabilan indul minden gond nélkül. Login screen kifejezetten igényes, karakterválasztó szintén és az új karakter generálás is nagyon látványos.
- 6 választható faj: human, castanic (a trailerben látható ördögfejű csajok), Aman (hatalmas humán lények, gyíkszerű fejjel), Popori (rohadt kis vérnyulak… itt is, vagy inkább macska, tudom is én mi ez), Bakara (tagbaszakadt hatalmas humanoidok, pici fejjel), High Elves (na vajon mi)
- 8 választható class: warrior (ez felel meg a rugónak, assassinna), lancer (tank), slayer (greatsword-ös gladiator / wow-os warrior), berserker (polearmos gladiator), sorcerer, archer, priest, elementalist.
- Legyen mondjuk castanic elemenalist. Érdekes kombináció lehet. Mindenféleképpen valami varázslény lehet, hiszen más nem tarthatja a melleit a ruha mögött.
- Utána jön a customization. Megjegyzem meglepően szegényes, dehát ez már csak alpha, ne feledjük.
- Oké nyomás bele a világba. Jön a keyboard bemutató, hogy mi hol van.
- Jön az intro, ami bemutatja a világot, és egy picit beleenged a lore-be, de mivel ezt gépelem ezért a feléről lemaradtam, a többit meg nem raknám inkább össze, majd megnézem egyszer újra.
- Az irányitás elsőre nagyon zavaros. Bár erre Westy felkészített, tényleg kell kb egyóra, hogy belerázódjak. Az egér mozgatásával forog a kamera (tehát mindenféle gomb nélkül), a bal, jobb gombra és a shiftre dmg shortcutok vannak rakva. Ott a célkereszt középen. Ha beszélni akarsz egy NPC-vel, akkor “meg kell célozni”. a nyilakkal (WASD) a mozgás irányát adod meg, tehát S gombra, a karakter hátat fordit és elkezd a kamera felé futni). Eléggé FPS beütése van eddig.
- Kifejezetten nagy az alap táska (50 slotos), bár jó kérdés, hogy minek kell majd beleférnie.
- Kellemesen egyszerű quest rendszer. van egy “alpha-map” ahol lehet látni, hogy melyik questtel hova kell rohanni. Első ránézésre jobb mint az Aion quest location rendszere.
- A karakter statisztikák nem tűnnek tulságosan bonyolultnak. Négy féle elemental defense, attack power, crit chance, mozgási sebesség és defense.
- Na belenyúltam rendesen, ez az elementalist valami healer szerű class, aki smiteolni tud… Valahogy mindig megtalálom az ilyen classokat elsőre.
- Na lássuk ezt combat rendszert. A targethez közeledve (valami bazi nagy falény folyamatosan irja ki a célkereszt mellett a távolságot. Gondolom, ha tudnám, melyik spellem (az az egy) milyen rangeből működne, akkor értelme is lenne ennek. Elkezdem puffogtatni a mobot. Komolyam mondom, tisztára olyan mint amikor Quake-ben toltam a quad-rakétát.
- Meghaltam… Rányomtam a “resurrect”-re, mire a játék simán leállt mindenféle üzenet nélkül. Oké-oké alpha…
- Naszóval, ha már meghaltam. A tipikus kérdések: death penalty, hol éledek, corpse run? Death penalty van, de nem XP-t vesztesz, hanem egy gyenge állapotba kerülsz, ilyenkor az attack powered/stb. statok kvázi nullázódnak. Van a képernyő tetején egy kis piros szivecske, ez mutatja, hogy mennyire vagy jó egészségi állapotban. Ha meghalsz,akkor ez nullázódik, úgy lehet feltölteni, hogy oda állsz egy tábortűzhöz és ott állsz mellette. Ha nem vagy healer class akkor csak és kizárólag itt van natural HP regen. 0-ról 100%-ra kb 3-4 perc alatt tölt fel. Ránézésre a legközelebbi lakott helyen éledsz újra és nincs corpse run.
- (22:58) Comba rendszer: továbbra is fura. A mobok HP-ja látszik, de a szintje, erőssége (elite, stb. ha egyáltalán van ilyen) nem. Gondolom a feje feletti felirat színéből derül ki, hogy mennyie erős hozzám képest.
- A lootok a földre esnek, amiket az “F” use gyorsgombbal tudok felvenni. Más lootát nem tudom felvenni
- Ding…
- A mobokból “refining stoneok” potyognak (szakmákhoz kell, ez volt anno Aionban is a “flux”-ok eredeti neve. A questekért pedig “enchancement crystal”-okat lehet kapni. Ezek a slotolható tárgyakba rakható gemek. Eddig egy +20 critstrike és egy “+2 MP every 7 sec”-et kaptam.
- Oké egy kis grafikai körkép: (A köv. két kép full and full grafikán készült, a fák mozognak ahogy a szél fújja és nem akárhogy, beteg módon életszerű) :
- (23:29) Egyébként most irja éppen Westy, hogy belenyúltam a tutiba az “elementalistával”. Ez a class gyakorlailag egy placeholder még, Perpillanat teljesen újratervezés alatt van hogy mi is lesz ennek a szerepe. Nembaj, tudok én…
- A grafikát vissza kell állítsam medium alá, mert fullon jó ha van 5-10 FPS-em. Pedig nem szar gépem van… (Dell XPS M1450 noteook – 2,6 core2 CPU, 4 giga ram, nvidia 9600 mobil – aszem GS -.) Szóval gép az kell neki.
- Ha már szó volt az enhancement stoneokról, nézzük a gearelődést. Egy dolog biztos, itt nem lesz gond a setek összegyűjtögetésével. Nézzük milyen gear slotok vannak: két fülbevaló, két gyűrű, egy kesztyű, egy cipő, egy egyver és egy ruha. Aha, érdekes. Szóval semmi chest, legs, vállas, stb. Nem lesz valami szofisztikált a gearelődés.
- A fegyvernek és a ruhának van 4-4 enhancement slotja, amiből jelenleg nálam 2-2 van unlockolva. Gondolom ruhától függ, hogy mennyit lehet belerakni. Bár kérdés, hogy a kövek a karakterhez vagy az adott tárgyhoz bindelődnek. Majd kiderül.
- Egyébként Westy most irja hogy ez az elementalista class olyasmi lesz mint a wow-ban a warlock, vagy aion-ban az SM.
- A skilleket instruktoroktól kell vásárolni goldért.
- Érdekesség pl. hogy lvl2-es quest miért ad olyan rewardot amit majd csak lvl5-ön tudok felvenni.
- Lehet mobokból lootolni “campfire”-t. Ennek ugye a korábban a halálnál már jelzett rested állapothoz van köze. Lényeg, hogyha nincs potid és nem vagy healer class, akkor is le tudsz rakni ilyen “personal campfire”-t. Tehát nem kell a városba rohangálni.
- (00:10) Na végre megtaláltam a korábbi videókban található linkelt mob csoportokat. Csakhogy máris ellent mondjak Z-nek, konkrétan kb 20-25 egybelinkelt disznókutyáról van szó, akik közül ha egyet meglősz akkor jön mind. Az egyetlen sebző skillem hál istennek sebez mindent amin átmegy, viszont csak “cone” hatású. Egyáltalán nem vicces folyamatosan forogni, mivel a hülye kutyák körbevesznek, de ez még csak a kisebbik gond lenne…
- … a nagyobb gond az, hogy – mint az sejthető volt – a Tera-ban mindenhol használva van a colusion detection. Márpedig, ha casterként körbe vesz 20 kutya, akkor onnan addig ki nem mész, hogy frontba állítsd őket, amíg meg nem ölöd a felét. Ugyanez egyébként igaz az NPC-kre is, tehát azokon sem tudsz átfutni. Playerrel még nem próbáltam, de gondolom az is. Szóval casterként ez a collusion detection nem lesz vicc…
- Még egy pillanatra bekapcsoltam a full video beállíást, ez a hely megérdemelte:
- Apró megjegyzés, ez a hely konkrétan a “világvége”. Értsd tovább, lentebb már nem tudok menni, mert egy láthatatlan erőtérbe ütközök. Szóval nem tudok lebukdácsolni a tengerhez. Ergo a karakter mozgástere ilyen téren erősen korlátozottak tűnik.
- Egy nagyon FONTOS tanács, aki valaha is egy pillanatig is elgondolkodik azon, hogy játszani akar a Tera onlinenal, az MOST felkel a gépétől, beül a kocsiba, elmegy a teszkóba és vesz egy game controller-t, mert ezzel a játékkal NEM lehet játszani keyboard+mouse kombóval. Komolyan mondom felbasz… Van egy kb 1,8 méteres asztalom. Az előbb kipróbáltam. Normálisan végighúztam az egeret az asztal egyik végétől a másikig, ezen idő alatt fordult a kamera 360 fokot. A játékban SEHOL, semmilyen szinten nincs – még, tudom alfa – mouse intensity beállitás. Ha ez igy marad, akkor ezt a játékot CSAK game controllerrel vagy joystickal lehet majd játszani.
- (00:37) Naszóval back to business… A questhelperre egybe épített alfa map (átlátszó izé) az valami beteg jó. Nemtudom, hogy ez a kezdő helyeken van-e csak, de a quest objectives mellett látszik rajta egy csomó jó dolog, pl. checkpointok, amik mentén járd végig aterületet, ahol fotosabb városok vannak, stb. A Tera ezen a téren minden eddig általam játszott MMO-t felül múl.
- Westy azt irj nekem, hogy ne hagyjam bekeritani magam és akkor nem lesz gond. Na gondoltam nekimegyek még egy ilyen miniboss+sok-sok addos csoportnak:
- Kiteoltam a dögöket rendesen, nem tudtak bekeriteni, igaz annyit lövöldögtem körbe körbe, hogy a minibossra már nem maradt manam, úgyhogy úgy dőltem el mint egy zsák. Végülis meg lehet csinálni de én be nem próbálok még egy ilyen groupot az biztos 🙂
- Razu kérsére egy közeli a karakterről: (oké, lehet nem szenteltem elég időt a customizációval…)
- Najó, vegyük úgy, hogy belerázódtam a játékba, ezt az elementalista förmedvénytől búcsút veszek. Nézzük Westy által felhúzott lvl11-es warri-t. Na az lesz a döfi…
- (01:14) Na igen, ezzel azért egy kicsit másabb a tényálladék. pörög a dupla kardos csajszi mit a veszedelem és szétkaszál minden ilyen groupot, ha gáz van akkor ki tud közülök szaltózni és van neki néhány nagyon tetszetős movingja…
- Oké, ez a “warrior” class egészen meggyőző. Jó 10 percig tudtam vele hentelni ugyanazt a mobcsoportot a folyamatos “digimon” respawn miatt. Eléggé zúzós. Egy közeli Westy karakteréről is, csak és kizárólag a grafikai engine tesztelése miatt: (Gyanusan ugyanolyan karaktert csináltunk mindketten… khm…)
- Oké, nézzük az UI-t. Az UI jelenlegi formájában kifejezetten csúnya. Olyan “Heroes of the Might and Magic IV” benyomást kelt ezekkel a lovagias klisékkel. Bár itt jelzem, hogy ezzel tisztában vannak a fejlesztők is. Jelezték is, hogy az UI buta és szebb/okosabb lesz. Mindenesetre ezen van mit dolgozniuk.
- Van olyan érdekesség, hogy trade log, ezen elvileg vissza lehet nézni, hogy mikor mire mennyit költöttél, stb. Ez hasznos funkció.
- Questek terén kétféle quest van: “Hunting Zone” és “Sceario”. Előbbi gondolom még csak tesztelnevezés, de gondolom mindenki érti mi a különbség. A Questlog egyébként fapados, kb. annyit tud mint az Aionban.
- Van ez a group duel dolog. Ezt nem nagyon tudom hova tenni, de elvileg érdekes lehet. Arról szól, hogy max 12v12-en tudtok duellezni és lehet a duel előtt, alatt fogadásokat tenni a győztesre. (persze pénzben). Erősen gyanítom, hogy ez ilyen koncepció öttlet csak, Nem látom, hogy egy nem frakció alapú PvP játékban ezzel mit lehetnne kezdeni. Lehet ebben van valami “lovagi torna” feeling.
- Craftolás/szakmák: Heavy weapon crafting, Medium weapon crafting, Magic weapon crafting, Heavy Armor crafting, Light Armor Crafting, Robe Crafting. Már az elnevezésekből is süt, hogy erősen koncepció szinten van ez is kitalálva. Eléggé “száraz” szakmák.
- Gathering: Bár fentebbi screenshoton már látszott, de: növény szedés, bányászat, bogár vadászat és energia gyűjtés. Tippre az utolsó olyasmi lehet mint az aether. A növény meg bogár gyűjtés már érdekesebb, az előbbi indokolna valamiféle cooking szakmát, az utóbbit meg nem tudom hova tenni. Ezek mögött vagy valami hatalmas bravúros öttlet búlyik meg, vagy ezek is még csak a koncepciók koncepciói.
Nos, így négy óra alatt nekem ennyi információt sikerült kinyernem a játékból. Mivel a post címe is first impression, ezért illő lenne valami konklúziót vonnom. Nézzük először a száraz tényeket:
- Alpha állapotban lévő játék, amit én mégcsak alphának sem neveznék, inkább csak egy koncepciót prezentáló demónak. Ennek megfelelően a játék zavarosan egyszerű. Nem irok le ilyeneket, hogy class customisation (talent) hiánya, hiszen alfa, de tény, hogy ilyesminek híre hamva sincs.
- Játszható classonként lvl11-ig kb 2-3 skilled van. Ebből combat közben 1-2-t használsz maximum. Érezhető, hogy az egész game controllerre és konzolra van tervezve. Kevés skill, hogy ne kelljen hozzá keyboard és a konzolon (XBOX360) játszók se kerüljenek hátrányba.
- A játék egyértelműen azt célozza meg, hogy hentelj. Hentelj reggeltől estig, mindehhez persze kapsz célokat. Nagyon sok quest van, amelyek mentén okot és célt találhatsz a hentelésre.
- Az irányítást 4 óra alatt sem tudtam megszokni, bár azért már közeledtek az álláspontok. Erősen konzolos beállítottság kell a játékhoz, komolyan mondom, hogy egy gamepaddal nagyságrendekkel egyszerűbb lenne játszani mint keyboard+egér kombó.
- A grafika brilliáns és amennyivel többet kér, annál jóval többet is ad. A látótávolság és a távoli objektumok folyamatos dinamikus mozgása eszméletlen képi világot ad a játéknak.
- A játék endgame contentjéről sajnos semmit nem árult el ez az alpha verzió. A jelenlegi UI-k semmilyen támpontot nem adnak ehhez. Nem találtam felületet ahol látszódnának a PvP adatok, valamilyen pontozási, rang, stb. rendszer.
Mindezek alapján amit le tudtam vonni: A Tera Online jelenlegi állapotában egy fapados MMO-nak csúfolt FPS játék, amely arról szól, hogy hentelj reggeltől estig; VISZONT a játék egyszerűsége ilyen formán az előnye is lehet. Elvileg még jó fél év van a játék leghamarabbi lehetséges megjelenéséig, ezen fél év elég lehet arra, hogy a mostani Focus Group Test visszajelzései alapján egy olyan tartalmat adnak a játék mögé amely azt ténylegesen élvezetessé teszi. Egy biztos a jelenlegi játék annyira “csupasz”, hogy ebbe tényleg bármit meg lehet valósítani, nincsennek mechanizmus kötöttségek.
Magam részéről sajnos leírtam a játékot, ennek legfőbb okai:
- Számomra teljesen kezelhetetlen az a tény, hogy a kamera és a karakter mozgása össze van kötve, amerre nézel arra haladsz előre. Nem tudsz hátrálni, oldalazni. Ezek a funkciók hiánya és megkötések számomra elfogadhatatlanok.
- A targetless combat rendszer egy nagyon jó öttlet, de a konkrét megvalósítása és a hozzá párosított vezérlés a jelenlegi formájában nekem személy szerint nem jön be. Semmilyen szinten nem tudok azonosulni ezzel.
- A collusion detection még PvP-ben is bosszantó – nekem -, PvE-ben pedig kifejezetten értelmetlen. Az, hogy három player beáll egy épület ajtajába és onnantól te oda nem mész be, ez azért felvet problémákat.
- A jelenlegi PvP rendszer valahogy úgy működik, hogy ha valakit meg akarsz támadni, akkor fel kell őt jelölnöd PvP flaggel, ekkor viszont te is támadhatóvá választ mindenki számára. Namost ebből én annyit láttam, hogy egy player nekiment egy másiknak, mire a körülötte lévő másik 5 player kicsinálta a kezdeményezőt. Oké, alpha…
- Koncepcionális tervezési hibának tartom, hogy a játszható világot láthatatlan falakkal veszik körül. Igenis lehessen leesni azokról a sziklákról, bele a tengerbe és megdögleni a parton a zuhanás miatt…
Van a játék előtt minimum fél év. Ez a fél év nagyon sokmindenre elég, pláne, ha azt nézzük, hogy ami eddig készen van azt elvileg – alig – 2 év alatt csinálták meg. Ha beleraknak minden okosságot, ami szükséges a kiadásig, akkor ez a játék egy félelmetesen jó MMO lesz, ami tömegével fogja elszipkázni máshonnan a playereket. Már persze főleg azokat, akik képesek lesznek ráérezni és megszerezni ezt a targetless combat rendszert. Nálam sajnos a fenti okok miatt a játék elhasalt. Ennek ellenére csak annyit tudok mondani, hogy ha a Tera Online jövőbeli megjelenésekor bárki is úgy gondolja, hogy nem elégedett az éppen akkor játszott MMOjával, annak csak ajánlani tudom, hogy próbálja ki a Tera-t…
– THE END –
Aion
[…] kaptak még 2009 decemberében a TERA Online NA FGT#1-re. Az akkor szerzett élményeimet szintén leírtam, mely egyébként az egyik első nyugati élménybeszámoló volt a játékról. Ez után a 2010 […]
Viszlát 2011 #3/1 (Január – Április) « Variance: TERA Hungary ~ Tera Online said this on December 27, 2011 at 4:05 pm