header image
 

[2.0 KOR] Aion 1.5(1.9) és Aion 2.0 grafikai engine összehasonlítás

Rebesgették korábban, hogy már a 2.0-ban is kap a CryEngine egy alaposabb ráncfelvarrást. Megkértem Cori-t, hogy kattintson már egy képet a 2.0 PTR-en 8x élsimitással és 2-es bloommal. Én megpróbáltam ugyanott, ugyanúgy készíteni egy képet 1.5-ben. Lássuk a medvét:

Aion 2.0 graph engine (Nvidia 9600 GT card, 8x AA, 2 type bloom)

Aion 1.5(1.9) graph engine (Nvidia 9800 GTX card, 8x AA, 2 type bloom)

Szándékosan a kevésbé látványos type 2 bloomot válaszottam, mert így nem veri ki a szemünket a sok fényeffekt. Teljesen kinagyítva a képet, elég látványos a különbség, főleg a fákon, és a távolabbi objektumokon (pl. a fortress alatt a lift oszlopai), na és persze az ég és sokkal színesebb. Lehet hogy csak szokás szerint én képzelem be, de azonos beállítások mellett sokkal színesebb és részletesebbnek tűnik a 2.0-ás kép.

A tovább után szintén egy apróság a világ eleddig lenépszerűbb MMOjából, ami a következő kiegben szintén nagyon komoly grafikai tuningot kap:

~ by Menorel on .

Aion

5 Responses to “[2.0 KOR] Aion 1.5(1.9) és Aion 2.0 grafikai engine összehasonlítás”

  1. Szerintem az egyik képen csak esős szar idő van a másikon meg szép napos.

  2. Azért én lényegesen többet látok bele mint az időjárás, de persze simán lehet hogy csak beleképzelem, fordult már elő.

  3. Meno ez azért elég gonosz volt..Hagyjad már szegény blizzardot nincs pénz új motorra…..

  4. Csicsásítás helyett az ostromon meglévő 2 fps-t és laggolsát javítanák már…

  5. Igazából rajtam kivül senki nem látott érdemi különbséget a két kép között, úgyhogy ne is foglalkozzatok vele 🙂

Comments are closed.