[2.0] Day of the Tentacle!!!
Azt hittem, hogy a mai napon a legnagyobb dolog az lesz, hogy végre kapunk 1.9 EU PTS-t. De nagyon tévedtem. Vajon mennyire lehet direkt, hogy pont ugyanazon a napon indul el az 1.9 PTS EU-ban, mint amelyik napon ELINDULT A 2.0 KOREAI PTS!!!
A patch notes-ot (sok-sok képpel) itt találjátok: http://aion.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=149236
Igaz egyelőre koreaiul van, de már a képekért is megéri megnézni.
Közben Cori már elkészült egy gyors összefoglalóval. Lehet fogyasztani az AionHUN-on: http://www.aionhun.hu/news.php?extend.713
Akkor először csak a címszavak: (amik nálam néha 6 bekezdéses mini-novellákba torkolnak, de ezt nézzétek el):
- Terület: bemutatkozik két új területre osztott “Balaur föld”, helyileg Ground Abyss közpéső részére esik. Egy-egy új fortess és összesen 4 artifact hozzájuk. Bámulatosan néz ki a zóna.
- Jönnek a glide tunelek. Azaz a glideolást gyorsító légáramlatok, amik segítségével mindenhol könnyedén lehet közlekedni.
- Érdekességként lesznek olyan helyek amiket csak úgy tudsz elérni, ha ráállsz ilyen termál forrásokra, amik időnként kitörnek. Lesznek olyan termál források, amiket szörnyek “csapolnak”, akiket előbb meg kell ölni.
- 6 új instance/dungeon fog bekerülni a kiegészítőbe, mind-mind különálló lore-ral, questekkel, és más-más nehézségekkel.
- Érdekesség, hogy az egyik új instance (Nightmare) nem az új endgame része, hanem a lvl37-41 közötti playereknek szól. A szinthatár nem véletlen, a jelenlegi játékmenetben ez maradt az egyetlen olyan “folt”, ahol a fejlődő játékosoknak elit-grindelniük kell. Nos, ezt is megoldották. (A screenshotok alapján gyönyörű hely lesz)
- Szintén érdekes színfoltja lesz a patchnek a “Kaspar” instance is. Erről korábban már volt itt a blogon explorer videó. A zóna/instance lényege, hogy csak egy fős groupokkal lehet bemenni és egyébként 48 órás a CD-je. A zóna egy hatalmas fa gyökerei alatt húzódik meg. A hely érdekessége, hogy a feladatokhoz NPC-k kisérnek el, akik tankolnak neked és healelnek téged. Valószínüleg attól függ, hogy milyen segítőket, kapsz, hogy milyen classal játszol. Gondolom a cleric tankot és DPS-t kap, míg pl. az assa tankot és healer-t.
- Lesz egy lvl50-es 12 fős instance is (Remnant of Abyss)
- Lesz természetesen új dreadgion is, ahova lvl51 és 55 között lehet bemenni.
érdekessége, hogy az instance 42 fős! Tehát 24 vs 24-es battleground lesz.Napi 3x lehet ebbe is majd bemenni. - A jelenlegi 6vs6-os dreadgionban is lesznek változtatások. Ha jól értem, akkor amennyiben a csapattagoknak nagyon különböző a pontszámuk, akkor mindenféle penaltik lesznek, de ez nem teljesen tiszta. majd erről később
- Steal Rake instance-t atomjaira nerfelik, hogy inkább szintezés gyorsító, mintsem content instance legyen.
- Minden class kap 4-6 új skill-t és 4 új stigmát. A stigmákat AP-ból lehet vásárolni és lvl52,lvl55-ön lehet elérni a hozzájuk szükséges slotokat. Érdekességképpen a cleric stigmák:
- Egy healing aurát summonol a cleric, aki alatta van az folyamatosan healelődik.
- Egy 27 másodperces shieldet kapsz, ami alatt ha megütnek, akkor visszasebez és egyébként csökkenti a bejövő fizikai dmg-et is.
- +1 dmg pet, ami wind dmg-et szór az ellenfélre
- Növeli a Spirit statból jövő healing-et
- Ezeken kivül rengeteg meglévő skill is változni fog.
- Profession rendszer: Az új profession cap 549 lesz, viszont 499-en újabb questet kell teljesíteni. Egy karakternek csak egy master professionje lehet (500+)
- Bekerülnek a magasabb szintű enchantment supplementek is, amikor manastone-t akarsz socketelni, akkor meg fogja kérdezni, hogy pontosan melyik grade-del akarod erősíteni azt.
- Az eddigi rendszerrel ellentétben az ismétlőd questekért kapható coinokért (bronze, gold, silver, stb.) már nem random itemet fogsz kapni, hanem te magad tudod kiválasztani, hogy mit is szeretnél.
- Lesznek “környezetbe” beolvadó kiskek.
- A kiegészítőben összesen 4 új fortress kerül be, mind 3-3 saját artifacttal. (ebből egy ugye a fortress sajátja, plusz további kettő körülötte)
- Bemutatkozik az ingame tamagocsi rendszer. Peteket lehet gyüjtögetni, akiket etetni is kell különben megdöglenek, és a kajáért cserébe különböző trükköket lehet nekik tanítani, amiket elő is adnak.
- Bemutatkozik az Alliance után az “Union” rendszer. Ennek lényege, hogy immáron akár 8 alliance-t is lehet egyszerre invelni, kezelni, kommunikálni, stb. Így nem kell pl. ostromoknál custom channelekkel szenvedni és lehet látni, hogy melyik allianceban mennyien vannak. Lesz a leadereknek Union Notification funkciója is. Van arra is utalás, hogy mi történik, ha egy Union foglal el fortress-t, vagy artifactot, de ezt nem teljesen értem.
- 10 helyett már 15 itemet lehet regisztrálni eladásra a brokernél, viszont a 11-15-ig itemek regisztrációs díja magasabb lesz)
- Lesz egy funkció amit bekapcsolva automatikusan megjelennek azok a quest NPC-k, akiknél van olyan quest, amit meg tudsz csinálni.
- A városokban lesznek hírdető táblák, amiken meg lehet nézni, hogy az adott területen lévő NPC-ktől milyen questeket tudsz felvenni.
- Azoknak akik még mindíg megőrülnek az Aion tabolási rendszerétől, kapnak egy új shortcutot, amivel a közeli, előttünk lévő és látható mobok között lehet tabolgatni.
- A zóna térképeken kis “barlang” embléma jelöli az instance bejáratokat.
Röviden ennyi, további infók majd akkor ha lesz hivatalos vagy félhivatalos fordítás.
Aion
akkor talán még hétvégén lesz angol nyelvű patchnote? nem rossz nem rossz
cyrus said this on April 29, 2010 at 9:20 am
Hát felkeltette az érdeklődésem pár dolog a képeken, de jobban örülnék, ha végre az 1.9-el nyomnák el a várakozásaimat, és nem a 2.0-ra csorgatnám a nyálam miközben még az 1.9-et is csak tesztelik errefelé. Nagyon gyökér marketingje van az eu/na ncsoftnak.
Csenky said this on April 29, 2010 at 9:26 am
menorel itt még találsz pár dolgot amiből lehet mazsolázni amíg lesz hivatalos fordítás –> http://news.mmosite.com/specials/aion/index.shtml
Crazy said this on April 29, 2010 at 10:39 am
..és extra buffért a peteket fel lehet áldozni siege előtt..
Shay said this on April 29, 2010 at 11:15 am
Kínában tuti népszerű lenne ahogy naponta párszázan vagdossák el a pandáik torkát siege előtt.
Így a patch notest végigolvasva kedvem támadt újra játszani.^^
Z said this on April 29, 2010 at 11:19 am
kliensfileok alapján 32 pet van
Cori said this on April 29, 2010 at 11:38 am
Az jó, eddig az a pár amit mutattak elég sovány volt.
Z said this on April 29, 2010 at 12:46 pm
AionHun: “|Ground Abyss zónák|:
… melyek Tiamat, az egyik Balaur Lord uralma alatt áll”
Na ez felvillanyozott. Lehet, hogy kiderül, miért is nem olyan gonosz Lephar? Jó lenne, ha tovább bonyolítanák a történetet, és kiderülne, miért küldték a karakterünket a játékba kapcsolódásunk előtt a biztos halálba.
Szolo said this on April 29, 2010 at 1:15 pm
A nevekkel, title ekkel meg a légiókijelzéssel is alkothatnának már valamit.
Des said this on April 29, 2010 at 1:39 pm
Annyi rémlik hogy más színe (zöld) lesz a légió néve a karakter fölött ha ugyan abban vagytok.
Z said this on April 29, 2010 at 1:48 pm
Nekem nem aszínekkel vana bajom hanem a méretekkel és az átláthatatlansággal tudom ki lehet kapcsolgatni ami nem kell, de egy nagyobb csoportok közti küzdelem, jelenleg nevek és minden fajta felirat nélkül a legélvezhetőbb. Ráadásul a név meg ezek kiírása jelentősen terheli a gépet szóval nagyszabású fortresseknél vagy pvp-nél érdemes kikapcsolni minden feliratot.
Des said this on April 29, 2010 at 4:51 pm
Des: De ha siege-en shift+f12 kell, akkor nem kapcsolhatom ki a neveket, mert semmit nem látok. Akkor mindenki hide2-ben lenne. :p Gondolod, ha a neveket kapcsolom ki és a karikat hagyom bent, úgy elfogadható lenne az fps?
Csenky said this on April 29, 2010 at 5:42 pm
Ennyit arról, hogy az EUs szerverek mindig a koreai szerverrel egy időben lesznek frissítve.
A frissítések elég szépnek tűnnek, csak tartsák is magukat hozzá. o/
Rdei said this on April 29, 2010 at 7:50 pm
Csenki ez igaz csak én nem kapcsoltam ki a karaktermodelleket nálam úgy futott h a nevek/feliratok nem látszottak és a karaktermodellek 5 méteren belül skinezve voltak azon kívül pedig az elyos karik kékek voltak az asmok meg pirosak. De tény és való ha shift+f12-őt nyomsz akkor kellenek a nevek. De a ki milyen beállításokkal játszikból nem szeretnék vitát kirobbantani mert teljesen felesleges. Mindenki úgy játszik ahogy neki a legjobb. Nekem nevek nélkül piros foltokat csapkodva másoknak neveket ütögetve. Teszem hozzá egyik sem jó megoldás mert az lenne a legjobb ha minden normálisan látható lenne. És nem az hogy úgy oldják meg ezt a bajt hogy kék, piros és fehér bábukkal helyettesítik a karaktereket.
Des said this on April 29, 2010 at 9:37 pm
Egyetértünk, csak annyival egészíteném ki, hogy nekem nem így a legjobb, egyszerűen akad ha be vannak kapcsolva a modelek. Ezért kérdeztem, hogy a nevek eltüntetése számíthat annyit, hogy akkor már bírja a modelleket?
Csenky said this on April 30, 2010 at 8:13 am
Nálam számított nagy tömegben valamikor 5-10 fps-t nyertem de a +5 mindig megvolt.
Intel Pentium D 2,8ghz procival 8800GT vel és 2gb ddr2 800mhz-s rammal (új gép készülőben addig szünetelek).
De ahogy elnéztem nem a videókártyám a baj hanem kevés volt a ram a nevek meg nagyon teleszemetelik egy próbát megér nálam meg pár légiótársamnál bejött a névnélküliség. Minden nevet, légió, rang jelzést ki kell kapcsolni akivel partyban vagy azok nevét így is írja de ez így jó. Alliance-nál nemtom sajna de asszem azokét nem.
Des said this on April 30, 2010 at 10:13 am