header image
 

Információmorzsák a grafikai crash mögött

A múltheti crashel és a potenciális fixálással kapcsolatos cikkben már alaposan körüljártam ezt a kérdés, azonban mostanra némileg jobban kiokosodtam a témában. Leírom amit megtudtam, ha nagy hülyeség, akkor úgyis majd kijavítotok, de ezen infók alapján némileg érthetőbb, hogy miért is nem volt erre a problémára egyből fix. Valamint miért is tartott ez közel egy évig és miért kellett hozzá egy EU/US megjelenés, hogy valóban foglalkozzanak is ezzel:

  • Az gondolom mindenki számára tiszta sor, hogy az Aion – hasonlóan majd minden játékhoz – 32bites platformon lett fejlesztve és a 64bites platformokon is az OS által nyújtott 32bites emulációban fut. Ebben nincs is semmi meglepő dolog. Aki a matematikában picit is járatos az tudja, hogy 32 biten ugye 2,048 gigabyteot lehet megcímezni. Tehát egy 32 bites alkalmazás nem képes 2 gigabytenál több memóriát használni, hiszen a címtartományában nem képes azt megcímezni.
  • A gyakorlatban ez azt jelenti, hogyha olyan programot akarunk írni, ami képes 2 gigabytenál több memóriát használni, akkor azt 64bitben kell fordítani. Ez viszont értelemszerűen nem fog futni a 32 bites processzorokon és 32 bites operációs rendszereken. Ergo a játékfejlesztő cég vagy párhuzamosan fejleszti a játékot 32 és 64 bitre, vagy dönt, hogy melyik ügyfélbázist zárja ki. A 32 bites irány azért jó, mert ott legalább nincs kizárva a 64 bites platform, cserébe viszont max 2 gigabyte a határ, ami a mai életben már kvázi viccként kezelhető.
  • A 64 bites processzorokhoz nem elég a megfelelő programot futtatni, ahhoz bizony 64 bites operációs rendszer is kell. Ez azonban szintén komoly gondot okozna, hiszen ezzel újabb játékosok tömegeit zárnánk ki. Éppen ezért találták ki az okos Microsoft mérnökök nekünk a “4 GT RAM Tuning” nevű technológiát, aminek a lényege, hogy 32 biten is lehessen egy alkalmazáson belül több mint 2 gigabyte memóriát címezni. Ehhez az adott alkalmazás – és annak össze DLL-je – fordításakor azonban be kell kapcsolni a “/LARGEADDRESSAWARE” opciót.
  • Ez az a bizonyos opció, amit az AionSource fórum közössége az első post után felkarolt és véres kardként húrcolt végig az Aion oltárán. Mindeközben hangosan hangoztatta, hogy hogyan lehet annyira nyomorék az NCSoft, hogy nem fordítja újra az Aion-t és kapcsolja be ezt az opciót. Sőt egyesek odáig elmentek, hogy maguk kézzel módosították a DLL-ek struktúráját és belehackelték a kiterjesztett memória használatot, majd beszámoltak arról, hogy mennyire nincs crashük, miközben sokan meg azt írogatták be, hogy nekik meg ugyanúgy van.
  • Nos, a koreai test patchnotesból most kiderült a turpisság. Hiába kapcsolták volna be a /largeaddressaware opciót, ha az operációs rendszerben nincs az engedve. Márpedig a 32 bites Windows XP-ben alap esetben nincs engedélyezve ez a bizonyos “4 GT RAM Tuning” opció. Ahhoz, hogy ilyen környezetben is legyen értelme ennek az opciónak, át kell paraméterezni az OS-t (ehhez a boot.ini-t kell módosítani 2 extra paraméterrel), amit valamelyes érthető okokból az NCSoft szeretett volna elkerülni.

Mi is fog mindez miatt változni ?

  • A grafikai optimalizációval drasztikusan csökkentik a játék videoram/textúra és egyéb tárolóinak méretét. A játék ráadásul automatikusan fogja ezt managelni (ha hagyod neki), így magas memória használat esetén egyre jobban optimalizálja a bevonandó memóriát.
  • Bekapcsolják a kiterjesztett memória használatát ami miatt 64bites OS-eken alapból képes lesz a játék több mint 2 gigabyteot használni.
  • Megkérik a 32bites Windows XP OS-t használó játékosokat hogy kapcsolják be a boot.ini-ben a /3G opciót, aminek segítségével szintén képes lesz a játék több mint 2 gigabyte memóriát használni 32 biten is.

Mindennek mi lesz a várható eredménye: Nem lesz crash. Remélhetőleg hamarosan kimondhatjuk: téma lezárva.

Te mivel fárasztod az agyad?

Nemtudom,  hogy vagytok vele. De minden egyes szint végén eljátszom, hogy amikor már csak 1-2 kocka van hátra, akkor fogom magam és kivonulok a pusztába grindelni. Egyrészt ez jó buli, mert nem kell másnapig, következő instáig, stb. várni, hogy bedingeljem az adott szintet, másrészt meg ugye ilyenkor az embernek lehetősége van megismerkedni a szintje beli botokkal és jókat dumálni velük. Ilyenkor rendszerint teljesen lemegy az ember alfába és rááll a hentelésre. Mit lehet közben csinálni? Lehet sorozatot nézni, de ha már az sincs, akkor maradna a zenehallgatás. Azonban az “igényes” zenék kifejezetten zavaróak tudnak lenni grindelés mellett.

Az Aionsourceon találtam egy nagyon jó fórum postot, amiben elkezdték összeszedni a “grind-ready” zenéket. A legtöbbhez direkt youtube embed is van. A linkelt zenék első hallásra talán furák lehetnek, sok-sok agyon mixelt tucc-tucc zene. Viszont saját tapasztalatból tudom, hogy fél-egy óra monoton grindelés után ezek a zenék “kincsé” vállnak.

Persze mindenki ítélje ezt meg a saját ízlése alapján én személy szerint maradok a Pendulum-Slam-nél, de hátha néhány ember ezekből is talál magának megfelelőt.

Szóval ha már kérdéssel kezdtem, te milyen zenével, sorozattal, akármivel fárasztod az agyad grindelés közben?

Tippek, trükkök: Ancient Relics

Aki nem tudná, mik azok az Ancient Relicsek: Az Abyssi fortressekhez tartoznak ugyebár chamber-ek/instance-ok, ezekben a ládák nyitogatása során juthatsz hozzá ezekhez a bizonyos ősi relikviákhoz. Mire is jók ezek? Elballagsz velük az alaptáborba (Teminom, Primum), majd a teleporter srác mögött álló officereknél tudod egyenként beváltani az Icon, Seal, Goblet és Crown relikviákat. Függően a relikviától és annak erősségétől kaphatsz 200 és 2600 közötti mennyiségű Abyss Pointot. Egy-egy fortress instanceban így – szerencsédtől függően – akár 3-4ezer extra AP-t is be tudsz húzni.

Nézzük mit érdemes még tudni ezekről az apróságokról:

  • Ha behúzol egy vagy több ilyen relikviát, akkor nem érdemes azt azonnal beváltani Abyss Pointra. Érdemes jól elrakni a bankodba és CSAK akkor beváltani, amikor ténylegesen ki akarsz venni valamilyen Abyss Gear-t. Miért fontos ez? A relikviák nem romlanak meg, nem járnak le, azonak az értéke örök. Ha viszont beváltod őket Abyss Pointra, annak az értéke már relatív. Egy-egy PVP halálnál akár 400-500 AP-t is veszíthetsz (később még többet is). Ezért nagyon nem mindegy, hogy a megszerzett relikviákat ténylegesen a tárgyak vásárlására használod fel, vagy egyszerűen csak lehúzod a WC-n PVP halál miatt.
  • A két magasabb kvalitású relikviát (Goblet, Crown) eszedbe se jusson leadni az Abyssi alaptáborban. Helyette menj el Abyss Core szintjére és keresd meg a Divine Fortresstől észak-keletre található Shugo párost (Amarunerk és Momorinrinerk), akik 50%-kal több AP-t adnakezekért. (Köszönet az infóért Thebének!)

Gyökeres változások a Fortress ostromokon

Talán sokan tudjátok, hogy Koreában a játék egy éves születésnapján kiadásra került egy szülinapi patch, benne mindenféle érdekes happeningekkel. Viszont a patch egyben tartalmi változásokat is eszközölt. Nézzük először a száraz tényeket, amelyek alapjaiban reformálják meg mind a Fortress ostromok működését, mind az ahhoz kapcsolódó játékélményt:

  • A Fortress Ostromok ezen túl 30 percig fognak zajlani. Ha 30 perc alatt sikerül megölni a Deity Generalt, akkor elfoglalásra kerül a fortress, ha nem, akkor megvédésre.
  • Egy sikeresen kivitelezett védésnél nem csak a Fortresst tulajdonló légió kap medálokat, hanem további légiók is. A medálosztásnak az alapja az lesz, hogy melyik légió mennyi összesített Contribution Pointot termelt a fortress alatt.
  • Csökkentik az ellenséges playerek megöléséből  járó Contribution Pointot, a többi targetért (tornyok, bombák, ajtók, pajzs generátor, és a guardok) viszont marad a jelenlegi Contribution átszámítás.
  • Azok a légiók, akik a védés során medálhoz jutnak, azoknál a medálokat a leader kapja, nem a konkrét játékosok.
  • A 30 perces változtatás minden fortressve vonatkozik, kivéve a Divine Fortress-t. Ott természetesen továbbra is 2 órán keresztül lehet foglalni/kell védeni.

Fontos kérdés, hogy a 30 perc mikortól számolódik, egyből az ostrom kezdetétől, vagy onnantól, hogy a Deity combatba kerül. A patchnotes alapján erre nem tudom a választ, de bármelyik is legyen a helyes válasz, az biztos, hogy jelentősen átértékelődik a Fortress Ostrom ezek alapján. De a változások ezzel koránt sem érnek véget, nézzük mi is a helyzet a CryEngine-nel:

Milyen további változtatások várhatók, amik jelentősen befolyásolják a játékélményt:

  • A Grafikai beállításoknál több speciális módszer is van a játékélmény és a crash elkerülésének érdekében. Egyrészt bekerült egy opció aminek beállításától függően a rendszerre lehet bízni a memória managementet, de ezt kézzel is felül lehet persze bírálni. Ennek a rendszernek az a lényege, hogy a játék figyelembe veszi az enemy playerek távolságát. Nézzük mit jelent ez gyakorlatban:
    • Azok a playerek akik közel vannak hozzád teljes pompájukban jelennek meg. Függően az egyébkénti grafikai beállítástól teljesen látszik a gearjük,fegyverük, stb.
    • Azok akik távol vannak tőled. Azoknál teljesen látod a karaktert, viszont a ruhája helyett egy alapértelmezett textúrájú ruha látszik rajta (az a ruha, amit a karakter generálásnál is felpróbálhatsz). Ráadásul a karakter animációk közül ebben az esetben csak a mozgás, a repülés és a halál jelenik meg.
    • Azok karakterek akik “nagyon távol” vannak tőled, azoknál csak a nameplatejük látszik, tehát ilyenkor lesz az, ami most van a SHIFT+F12-nél.
  • Mit is jelentenek ezek a közel, távol, nagyontávol dolgok? Elviekben itt lép életbe az automatikus opció, ami a grafikus memória terheltségétől függően manageli ezeket a távolságokat. Alapértelmezetten a távol a 40 méteren kívüliekre vonatkozik (tehát akikre nem tudsz semmi castolni és ők sem rád), a nagyon távol meg ennek a duplája. De amennyiben nyugisabb a helyzet erőforrás terén, akkor ezen a távolságok megnőnek.
  • Miért is fontos mindez? Fortress ostromnál a legtöbb esetben az okozza a Crash-t, hogy hirtelen jelenik meg előtte több szár, vagy akár több ezer karakter is. Ilyenkor a kliensed megkapja az összes játékos információit, beleértve a gear-t és mindent, ami csak fontos lehet a megjelenítéshez, majd a kliens elkezdi felnyalni a gearek, fegyverek textúráit és betölteni azt. Viszont ez csak a probléma egyik fele. A másik fele, hogy a kliens eddig megkapta és le is kezelte a kvázi látótávolságon kívüli spelleket, effekteket, stb. Az adatokat természetesen továbbra is megkapja (lásd PVP radar) viszont ha az a te “eseményhatárodon” kívül van, akkor nem terheli tovább azzal a rendszert, hogy azt megjelenítse.
  • Mit várhatunk ettől a változtatástól? Lényeges erőforrás csökkenést a játék grafikai rendszerétől, ezért nemcsak hogy nőni fog az FPS és csökkenni a lehetséges Crashek száma, de egyben végre visszakapjuk az a játékélményt is, hogy láthatjuk is a playereket akikkel küzdeni akarunk.

Most mondhatnátok, hogy: oké ez mind szép és jó, de miért nem a 2gigabyteos problémát oldják inkább meg:

  • Ha picit szétnéztek aionsourceon, akkor azt fogjátok látni, hogy postok ezrei szerint, bár a 2 gigabyteos probléma minden bizonnyal létezik, de a legtöbb játékosnál más jóval kisebb memória használat mellett is fejre áll a játék. Az ok egyszerű, a grafikai rendszer nem bírja a terhelést. Tehát nem arról van szó, hogy bumm elértük a 2 gigát és akkor crash, nemes egyszerűséggel maga a grafikai rendszer nem képes lekezelni bizonyos peekeket.
  • Ezzel a változtatással két “legyet” ütnek egy csapásra. Egyrészt a grafikai rendszer terhelésének csökkentésével visszaadják a játékélményt, hogy lásd az ellenfeleidet, másrészt ugyanennek eredményeként értelemszerűen csökken a memóriaprobléma bekövetkeztének lehetősége is, tehát kézenfekvő következtetés lehet, hogy a csökken, vagy akár meg is szűnik a CryEngine miatt bekövetkező crashek száma.
  • Lehet persze hőbörögni, hogy de milyen megoldás már ez, de ha egy picit belegondolsz, akkor mi is ennek az eredménye? Magasabb FPS, látható karakterek, látható események, crash mentes fortress ostromok. Nekem ez a megoldás bőven megfelel.

Oké, grafikai rendszer változásai kipipálva, majd meglátjuk mi lesz ebből, térjünk csak vissza a fortress ostrom változásokra. Nézzük mik is voltak ezeddig a Fortress ostromok élvezhetetlenségének főbb okai: (már amiket előzőleg nem tárgyaltunk ki a grafikai résznél):

  • Nem érte meg védeni a fortresseket. Sokkal gyorsabban lehetett medált szerezni, ha átengedted a fortress-t és következő resetben visszavetted védelem nélkül.
  • A Fortress ostromok időben hosszúak voltak. 2 órán keresztül masszívan védeni és/vagy masszívan támadni az nagyon beteg. Volt szerencsém Krotannál többször is végig szenvedni egy-egy két órás sikertelen támadást, az valami embertelen.
  • A rendszer nem jutalmazta azt, ha légióban vagy, vagy komolyabb Allianceszal, összehangoltan dolgoztok. Csak a group számított. Ha a groupod jól teljesített, akkor garantált volt a medál. Emiatt elitizálás alakult ki. Voltak jó és voltak “futottak még groupok” minden légióban.

Nézzük mi változik ezen a patch után:

  • Rapid, pörgős fortress ostromok és védések. Max 30 perc alatt kell beleadni apait/anyait.
  • Értelmet kap a védés, hiszen nem csak a birtokló légió kap medált, hanem további légiók is. (Ha jól értelmeztem, akkor a top4 contrib pontot szerző légió tuti kap medált, de ezt majd meglátjuk)
  • Az összesített contrib alapú medál osztás miatt komoly szerepet kapott az hogy légióban legyél. Pláne, hogy jó légióban. Az adott légió összteljesítménye határozza meg, hogy a védésnél kaptok-e medált.
  • Csökkentettél a playerek öléséből származó contribot, így foglalásnál nagyobb szerepet kap a Fortresshez kapcsolódó védelmi berendezések elpusztítása a playerek és a Deity General zergelése mellett.
  • A Fortress védés ilyen szintű felértékelődése miatt valószínűleg kvázi ünnepnapként kell majd a jövőben kezelni egy-egy fortress foglalást. Ráadásul az abyssi térkép sokkal jobban fogja reprezentálni az adott szerver erőviszonyait.
  • Elképzelhető, hogy balanceolt környezetben a “zerget” leváltja a taktika.

Meglátásom szerint ezek a változások nagyon ígéretesek. Látszik, hogy komoly erőfeszítéseket tesz a gyártó cég az end-game content használhatóvá tételéhez. Hogy mikor fogunk ebből mi látni bármit is? Jelenleg ugye az 1.5.1-es várjuk, ami elvileg 1-2 héten belül itt lesz. Mivel a fentebb bemutatott Patch már Koreában élesbe került, ezért gondolom az 1.5.1 megjelenése után néhány héttel, max egy hónappal ezt is megkapjuk.

Azt csak óvatosan jegyzem, meg hogy ez a patch már tartalmazza a repülő peteket is 🙂

Megy vagy marad?

Ahogy azt korábban már Menorel megígérte, kísérletet tett egy reprezentatív kimutatás készítésére, ami alapján elég pontosan megbecsülhető, mennyivel esett vissza a hazai Aion játékostábor az ingyen hónap lejárta után.

Mielőtt fejes ugrunk az adatokba, vegyük át újra, mi volt a számítás alapja:

  • minden olyan légió bekerült a listába, akikről tudjuk, hogy (zömmel) magyarokból áll
  • csak a 20-as, vagy annál magasabb szintű karakterek számítanak
  • a következő időpontokban készült lista: október 18, október 31, november 9.
  • a lista szempontjából inaktívnak minősül, aki a vizsgált időszak alatt nem lépett szintetnem szerzett PvP killt, illetve nem nőtt az Abyss pontjainak száma.

A mintát így összesen 1171 karakter adta.

Október 18 és október 31 között inaktívvá vált játékosok: 11,6%. Ők azok, akik azért hagyták abba, mert a játék nem váltotta be a hozzá fűzött reményeiket, vagy nem nyerte el a tetszésüket.

November 1 és november 9 között inaktívvá vált játékosok: 27,9%. Ők azok, akik vagy nem fizették be a játékot, vagy ha meg is tették, azóta mégsem játszanak.

Mindezek fényében az 1171 karakterből 456 hagyta abba / lett tartósan inaktív.

Emellett viszont a script azt is kimutatta, hogy a vizsgált időszakban 119 új játékos jelent meg a lista alapjául szolgáló légiókban. Ők azok, akiknek nem voltak meg az eredeti adataik, mivel a korábbi “népszámlálás” idején még nem voltak a jelenlegi légiójukban.

Összesítve tehát a kumulált játék-elhagyás ezen “reprezentatív” minta alapján, az első havi befizetés után: 28,77%.

A számítás és a belefeccölt munka Menorel érdeme, köszönjük.

Egy különös este a Spataloson – harmadik menet

Azt hiszem az alábbi kép magáért beszél:

Hatalmas gratuláció az Asmodian oldalnak, aki tegnap estére elérte, hogy az összes felső abyssi fortresst be tudják foglalni. Szerver firstként a Kysis Fortress is elfoglalásra került az Afternoon Delight légió keze által. Külön gratulálunk a AD idegenlégiós magyar tagjainak (mze, emobabe és a többiek akiknek most nem jut eszembe a nevük), aki kivettél a részüket a foglalásból. Most 2-3 nap kényszerszünet van a szerveren, de szerdától beindul (vagy nem) az élet körforgása újra felső Abysson.

Nagy karbantartás és patch MA!

Részletek hamarosan, csak még fel kéne hogy ébredjek.

update.2: A patch 99 Mbyte méretű és már lehet letölteni. Hagyd futni a launchert, hogy meglegyen a letöltés. Egyébként ingame 3 órát irtak “csak” a maintenancere. Viszont a bejelentésbe továbbra is 4 óra van.

update.1: bejelentés linkpatchnotes link.

A karbantartás és a patch élesítése GMT szerint 11 órakor kezdődik, azaz nálunk ma délelőtt 10 12 órakor. Várhatóan a karbantartás 4 órát fog igénybe venni, azaz várhatóan délután két négy óra körül lehet belépni.

Emlékeztetőül, mi is lesz ebben a patchben:

  • Általános változások: megnövelt quest és mob XP-k, megnövel drop ratek, instanceok egyszerűsítése, UI változások: itt
  • Abyss változások: Fortress védés mint opció? 30 perces Deity despawn: itt
  • Class változások: itt

AMI nem lesz benne még ebben a patchben: Múlt héten postban bemutatott Koreai live patchben szereplő részletek, tehát amit ne keressetek még és ne hőbörögjetek amiért az nincs benne ebben a patchben:

  • Repülő SM petek és ezzel együtt az SM nerf
  • Fortress ostromok további finomhangolása (nem csak a fortress-t tulajdonló légió kap medálokat a védésért)
  • CryEngine ráncfelvarrás, 3Gb support, textúra és távolság optimalizáció

MythBuster: Medálok osztogatása Fortress ostrom után

Hetek óta próbálunk rájönni, hogy pontosan mi is a mechanizmus a sikeres Fortress ostromokat követő medál osztogatás mögött. Hozzánk hasonlóan a “nagyokon” is kifogott ez a kérdés, az aionsourceon több topic is aktívan foglalkozik ezzel a témával, próbálják összemetakozni, hogy vajon mi is kell a medálokhoz.

“Smokespirit” nevű játékos tette fel ezt a kérdést az “Eye on Community” keretei között: “Hogyan tud egy Cleric Abyss Pontot szerezni?”. A rá adott válasz azonban túlmutat a kérdésen. Olyan régi súlyos kérdésre kaptunk végre választ, mint: “Mitől függ, hogy a fortress ostrom végén kapunk-e Medált?”

Nézzük pontosan milyen választ is kapott:

Az Abyss Point általánosságban egy jutalom a csapatod által okozott sebzésért. (A csapat azt amaximum 6 embert jelenti, akikkel egy groupban vagy). A Cleric nem kap Abyss Pointot, ha soloban játszik és más külső group tagokat gyógyít. Azonban megkapja ugyanazt az Abyss Pointot, amit a csapat társai szereznek ellenséges playerek, mobok öléséből. Ha a Cleric soloban sebez egy ellenfelet és az ellenfél legyőzésre kerül, akkor pontosan ugyanazon elv szerint kap belőle Abyss Pointot, mint bárki más.

A Fortress ostromok alatt szerezhető Medálok szétosztása az össz szerzett Abyss Point alapján történik. Ha átfogalmazzuk az eredeti kérdést: “Hogyan tud egy Cleric Medált szerezni?” A Medálokért cserébe lehet megvásárolni az értékesebb Abyssi felszereléseket. Medálokat az kaphat aki a sikeres fortress ostrom után benne van a top100 Abyss Point szerzők listájában.

Alapvető cél, hogy mindenki részt vegyen az Abyssi fortress ostromokon. A játék ezen rendszer folyamatosan fejlődik. Úgy érezzük, hogy a jelenlegi Abyss Point és Medál rendszer előtt még nagyon hosszú út áll, hogy ténylegesen tudja kompenzálni a játékosok valódi hozzáadott értékét. Az Aionban megpróbáltuk a legjobbat átemelni a korábbi MMO játékokból: Játssz a barátaiddal, játssz csapatban.

Ezen kívül van még egy bekezdés, ami az 1.5.1-es patch fortress védés utáni medál osztogatást ecseteli, de ez most a téma szempontjából irreleváns.

Nézzük milyen hasznos tudásokkal és levonható következtetésekkel gyarapodtunk: (a következtetéseknél alapul veszem azt is, amiket egyéb forrásokból korábban már megtudtunk, de ezeddig nem sikerült összerakni a hiányzó információk miatt):

  • A végeredmény szempontjából nem számít, hogy mekkora allianceszal mentek fortressre. CSAK az számít, hogy a groupod minél több AP-t tudjon összeszedni.
  • A group alatt ténylegesen csak az adott group (tehát max. hat ember) értendő. Hiába tol az Alliance egyik groupja nagyot, ha te egy másik groupban vagy.
  • Clericként tégy meg mindent, hogy a groupod és a tankok életben tartása mellett minél nagyobb DPS-t tolj. Ha meghal egy group tagod, akkor minél hamarabb éleszd fel, mert a kieső DPS-e a te össz AP-dat is csökkenteni fogja. Gondoskodj mindig arról, hogy legyen manád és a groupod max HP-n legyen. Ha nem tudod feléleszteni a group tagod, akkor kérj segítséget. Ne halj meg, ha mégis, akkor legyen lebeszélve, hogy ki fog éleszteni. Lehetőleg olyan tag élesszen, akinél a DPS kiesés legkevésbé rontja az átlagot.
  • Tankként szintén azzal tudsz a legtöbbet tenni a medál szerzésedhez, ha maximálisan supportolod a groupodat. Told ki a maximumot, amit csak tudsz DPSben és Fortress Siegenél gondoskodj arról, hogy a partyd DPS tagjai mindig életben maradjanak, szedd le róluk az őröket, használd a Bodyguard stigmát, hogy életben maradjanak és ha mégis bárki is elbukna a groupodból, akkor első legyél aki feléleszti. Nagy AP boostot adhatsz tankként, ha berakod a Siegekre a Siege Break (vagy valami hasonló nevű) Stigmát, ezzel mind a Fortress körüli őrtornyokba, mind a fortress kapuba hatalmas DPS-t tudsz beletolni, amivel arányosan több AP-t is kap a groupod.
  • DPSként ne foglalkozz semmivel, csak azzal, hogy a Fortress Siege teljes ideje alatt minél több DPS-t vigyél bele mindenbe. Nem csak a te Abyss Pointjaidért vagy felelős, de a teljes groupod pontjáért is. Ha slackelsz, tévét nézel; vagy egyszerűen csak nem adsz bele apaid-anyait, azzal a csapattársaidat “lopod meg”. Mindíg ésszel élj, ha a csapatod healere magára ránt heal aggroval egy fortress őrt, akkor a teljes group azonnal váltson ki az adott őrre és szedjétek le. Abból is ugyanúgy kapjátok az AP-t.
  • Nem csak a Boss számít. A Bossig el kell jutni, ami nem csak annyit tesz, hogy beverjük az ajtót és lerohanunk a bossig. Ott vannak közben az őrök. Ha azokba nem ütsz bele, akkor értékes AP-tól bukik el a csapatod.
  • A csapat végezzen összehangolt munkát. Ha a csapat egy tagja üt egy mobot, objektumot, stb., akkor a csapat többi tagja is azt üsse.

Tehát a tisztázás érdekében még egyszer csapat egyenlő group, csapat nem egyenlő alliance…

Egy különös este a Spataloson, második menet

A hónapforduló picit átrendezte az élmezőnyt a Spatalos Abyss progress listáján. A híres és hírhedt Operation Eskimo légió feladat a küzdelmet, a leader úgy döntött, hogy nagyon easy ez a játék és már mindent elértek benne, úgyhogy gameover. A over-hc-bigface csapatának a nagy része vele együtt abbahagyta a játékot. A légió megmaradt (normálisabb) része egy új légióban próbál újra a csúcsra törni.

Mindez csak ezért érdekes, mert a OpE kimúlásával elindult valamiféle értelmes kommunikáció a Spatalos Elyos légiók között. A múlthét végével egy elég komoly facepalmot kaptunk felső abysson. Az Aionsource Spatalos topicjában ment is az oda vissza oltogatás a nagy légiók között. Szerdán volt egy gyenge rápróbálás felső abyss Krotan fortressére, de a kapun sem sikerült átjutni. Az összes komolyabb Asmodian légió ott volt és kitett magáért rendesen.

Ma már kora délutántól elindult a szervezkedés. Este 8-kor egyszerre állt át Roah és Asteria fortress támadhatóvá. Előbb Roah-t, majd Asteriát is legyalulta az egyesített Elyos brigád (kb 8-10 légióból, 200-300 ember lehetett jelen, plusz az apraja). Este 10-re átállt foglalhatóvá Krotan is. A nagy légiókkal közösen mi is prezentáltunk egy alliance-t és közösen nekimentünk a fortressnek. Bámulatos védelmet produkáltak az Asmok, ennek ellenére kb 30 perc alatt csak leverekedtük magunkat a bosshoz. Már korábban voltunk Krotan foglaláson, úgyhogy tudtuk, hogy nagyon necces még asmok nélkül is elfoglalni a Fortress-t. A Boss valami iszonyat. Fél percenként fixen kivégezte a fél csapatot. 50% alatt pedig rakta fel a curse-t, amivel elégette mindenki manáját. Kész rémálom volt a boss. Ráadásul a nagy Asmodian légiók folyamatosan támadtak. Az Elyos csapat ketté oszlott. Az egyik fél folyamatosan védte a boss termének a bejáratát, a másik fél pedig lassan zergelte le a boss-t.

Néhány hullámot túl tudtunk élni, de a boss 4% HPig jutott csak. Addigra egy Pretzes, Xeos healer különítmény regroupolt és simán kihealelték a bossba menő minimális dps-t. Megközelítőleg 10 percig állóháború alakult ki. Amennyi DPS-t kapott a boss, azt simán bele is healelték. A boss közben leidézte a hero adjait és folyamatosan tolta az AoE-t és a Curse-t. Cirka egy órányi szorult helyzet után annyira elfogyott a nép a folyamatos AoE miatt, hogy előbb 25% HP-ra, majd később 100% HP-ra evadelt a boss. Ekkor a nagyok feladták.

Az előző hasonló című cikkemben azt mondtam, hogy ilyen soha többet nem lesz, de tévedtem. Úgynézki nagyon pozitívan érintett mindenkit már a tudata is annak, hogy hamarosan lesz értelme védeni is a fortresseket. Remélem, hogy még nagyon sok ilyen epikus fortress ostromban lesz részünk. Az élmény simán feledteti azt, hogy egyébként 4%-on bewipeoltunk. Szép volt srácok (mindkét oldalon).

Xenophon quest chain

ár tudom sokunk számára ez a téma már erősen a “so-last-year” kartegóriába esik, de remélem azért még sokak tudnak profitálni a leírtakból. Aki nem tudná, hogy pontosan miről is van szó: Mindkét frakció számára a lvl40-es szintet elhagyva megnyílik egy-egy hosszú questchain, aminek a végén legendary (sárga) fegyverek közül választhatunk. Az Elyos oldal már lvl41-en el tudja kezdeni a questet, míg az Asmodianoknak lvl43-ig kell ezzel várni. Cserébe viszont az ő fegyvereik egy picit jobbak is. valamit-valamiért.

Az Elyos oldalon játszók a questet (lvl41 elérésekor) Sanctumban tudják megkezdeni. A könyvtárban egy Xenophon nevű NPC-től kaphatod meg az “A Disturbing Report” questet.

Az Asmodian oldal Beluslanon Betoninál tudja felvenni a questet. Sajnos az ő quest chainjükről nem tudok szinte semmit, de az biztos, hogy végső küldetés a “[Spy] Letter to a Friend” néven érhető el.

Elyos oldalon csak maga a questchain 9,3 millió XP-t ad. Ezen felül a két instance run (Aetherogenic és az Alquimia Research) fog termelni további 8-9 milliót (függően a halálok számától). A 4 Spy questért pedig fogunk kapni 800 AP-t is. De persze mindezek mellett a legcsábítóbb a fegyverarzenál lehet, amiből a végén választhatunk. (Elyos lista)

Nos nézzük, hogy az Elyos oldalon játszóknak mit is kell tennie ezen fegyverek megszerzéséhez:

Első lépésben fel kell venni a Disturbing Report questet Xenophonnál. Xenophon kifejti aggodalmát a Lepharist csoportosulás biológiai kutatásai kapcsán és arra kér, hogy nézzünk utána ennek. A quest arra kér, hogy mennyünk el a Lepharist Aetherogenic Labhoz és a körülötte található kísérleti létesítményekben szerezzünk meg bizonyos riportokat. A riportokat a föld alatti bázisokon (tehát nem az instanceban) tudjuk megszerezni a Medic, Vaegir és Lab Researcher nevű Lepharist ügynököktől. Mindhárom egy-egy fix lapot dob. A lapokkal vissza kell menni Xenophonhoz, aki felkér bennünket, hogy öljük meg az Aetherogenic Lab főbossát az RM-78c fedőnevű androidot. Az android alkatrészéből kiderül, hogy nagyobb itt a baj, mint azt Xenophon gondolta, nem csak ez az egy android van, komolyabb kutatásokat folytatnak a Lepharistok.Viszont ahhoz hogy tovább tudjon haladni a Lepharistok ügyében szüksége lenne egy kutatási naplóra. A napló egy másik Lepharist bázison található, az Alquimia Research Centerben, mely Asmódea földön, Beluslanon található. Nem elég, hogy a központhoz eleve ellenséges földön kell eljutni, de még a kulcsát is meg kell szerezni. Ennek megszerzésében a Beluslani titkos ügynökök fognak segíteni. A szükséges “papirmunka” elvégzése után megkapjuk a “A Suspicious Box” group/spy questet. Feladat, hogy jussunk át egy Rift segítségével Beluslanra és keressük fel a kémet, aki segíteni fog. Mivel ekkor már túl vagyunk a lvl40-en, ezért csak 3 rift jöhet szóba, de nem éredemes egyből átmenni az első adódó riften, érdemes megvárni azt a Riftet ami közvetlenül az Aetherogenic Lab alatt nyílik. Szerencsétől függően 2-3 nap (max egy héten) belül be lehet mákolni, hogy legyen Rift. Hozz össze eddigre egy fix csapatot, akikkel minden nap fix időpontokban ránéztek a Riftre. Ha nincs Rift, akkor meg el tudtok menni együtt Steel Rakebe.(Riftek minden páros órában egészkor nyílhatnak)

Ha sikerül átjutni, akkor nyomás a ügynökhöz. Megkér bennünket, hogy először menjünk el a Research Center bejáratához és az ott lévő Lepharistokból verjünk ki öt darab belépési engedélyt. Az engedély kizárólag a “Scholar” nevű mobból eshet. Ha ez megvan, akkor elárulja, hogy kitől tudunk fixen kulcsot szerezni. Ehhez konkrétan Supervisor Wyrmirren-t kell eltenni a láb alól. Ha megvan a kulcs, akkor leadva azt megkapjuk a belépéshez szükséges engedélyt és máris mehetünk be az instanceba.

Ha azt hitted, hogy túl vagy a nehezén, akkor tévedtél. Bár az instanceban nem kell túlságosan sokat botorkálni, de az a rövid útvonal is fog meglepetéseket rejteni. Nagyon javasolt, hogy legyen a csapatban egy Assassin vagy egy Ranger, mert folyamatosan figyelni kell a lopakodó mobokat. Rögtön az elején egy három mobos húzással kell kezdeni, amint rövidesen egy 4 elites húzás követ. (Amiből könnyen csinálhatsz 6 vagy 8 elites húzást is). Mivel innen már nem nagyon van visszaút, ezért legyetek óvatosak. Ha nagyon wipe gyanús a helyzet, akkor legyen valaki aki tud éledni. Az instanceban egyenesen haladva megtaláljátok jobb oldalt a könyvtárat, ahol máris látható a könyv, amit meg kell szerezni. Ha megvan a könyv, akkor nyomás vissza Sanctumba leadni azt. A naplóból kiderül, hogy a Lepharistok Reshantán tesztelik a legújabb androidokat (RM-114c model). Xenophon megkér, hogy még utolsó lépésként öljük meg neki az androidokat.

Ehhez Reshantára, azon belül is Asteria Lakere kell látogatni. A fortress körüli sziklafalban több járat is található, amelyeken belül megtalálhatók a keresett androidok. Összesen 3 ilyen járatot sikerült eddig találnunk. Kettő a belső oldalon van, egy pedig Asteria külső oldalán. Az androidok legyilkolása után mehetünk is Xenophonhoz kiváltani a legendary fegyverünket.