header image
 

Tera CBT#3: felvirágzás?

Ha érdekelnek további TERA Online-nal kapcsolatos cikkek, információk, bejegyzések, akkor látogasd meg a TERA MMORPG-vel foglalkozó tematikus Variance blogot is: http://tera.variance.hu/

Zajlik javában a Tera Online MMO harmadik zárt béta időszaka Koreában. Ahogy a fejlesztő cég (Bluehole Studio) ígérte, minden class további skilleket kapott és végre fixálták a classok szerepét, működését. A Terafans.com-nak köszönhetően minden classról készült egy “lepedő” ami bemutatja az ismert/azonosított skilleket és rövid bemutatót ad az adott classról. Véglegesedett az Elementalis class szerepe, az új neve: Mystic, ezzel együtt végre normális skilljei is vannak, funkcióját tekintve egyfajta support, buffer class lett, sokban hasonlít a chanter classra. Rohamléptekben fejlődik ezzel együtt a Tera, valamikor a második félév elején várható a debütálás. Ha mégsem váltaná be a reményeket az Aion 2.0, akkor érdemes lesz szerintem belepillantani a Terába.

Nos nézzük a classokat:

Warrior és Lancer

Mindkét class tank jellegű szerepet tölt be. Míg a warror inkább DPS alapú aggro építésre, támadások elleni kitérésre építi a skilljeit, addig a Lancer a tipikus idealizált tank szerepet tölti be; köszönhetően a Tera játék enginejének a Lancer szó szerint a nyers hús fal szerepet tölti be. Leveti magát az ellenfél elé, betámaszkodik és megtesz mindent, hogy rajta keresztül bizony ne tudjon jönni senki. Az újonnan megjelent skillek is ezeket a sztereotípiákat erősítik. A Warrior “chance to stun” üvöltést, Deadly Poision ütést, defense boostot, kitérés/hárítás és threat növelést kapott. Ezzel szemben a Lancer a következő tipikus tank skillekkel lett gazdagabb: shieldel tud AoE suhintani, ami rövid időre stunnolja az ellenfeleket, kapott birodalmi vonósugarat is természetesen, bejött a counter-strike elvű ütés, ami sikeres hárítás után automatikusan üthető és persze kapott egy képességet, amivel az ellenfél defense-ét tudja ideiglenesen csökkenteni.

Click hogy láss is belőle valamit.

Slayer és Berserker

A Tera “assassin” és “gladiator” szerű classai. A Slayer class inkább a gyors pörgős harcok kedvelőinek ajánlott, rövid gyorsan pörgethető pengék, míg a Berserker főleg azoknak lesz a kedvence, akik hatalmas csatabárddal szeretnek hadonászni és ráér nekik ha 4-5 másodpercenként tud csak suhintani egyet vele, de olyankor üssön is ketté mindenkit. Ennek megfelelően a Slayer megkapta a tipikus assassin képességet: a backstab-et, valamint kapott egy combo skill, amit sikeres ütések után tud aktiválni. A Slayer továbbá képes rövid időre boostolni “rested condition”-jét is. Ezzel szemben a Berserker kapott egy spéci ütést, amivel egy pillanat alatt a háta mögé tud ütni, amivel ideiglenesen stunnolja is az ott lévő ellenfelet. Ezzel együtt kapott néhány olyan skill-t, amikkel rászolgál az elnevezésére: Tud a saját HP-jából Mana-t konvertálni, van egy “Berserk” nevű képessége, amivel ideiglenesen dmg boostot tud elérni, de cserébe csökken a defense-e, valamint kapott egy üvöltést, amivel az ellenfeleket egy időre letargikus álapotba tudja kergetni. (lehet hogy fear?)  És természetesen az elmaradhatatlan skill: whirlwind

Click hogy láss is belőle valamit.

Archer és Sorcerer

A két ranged dps class, nincs semmi felesleges körítés, meele és spell alapú ranged classok. A Ranger talán senkinek nem okoz meglepetést, az új spellek: multishot, archer’s sign (rárakod a targetre és egy időre 15%-os dmg boostot kapsz), valamint bekerült egy speed shot nevű indikátor, aminek a használata esetén gyorsabban tüzel az archer. Ezek mellett bekerült három csapda skill is: Stun Trap, Spiderweb Trap (lekötözés), Poison Trap.  A Sorerer szintén elindult a kommerszebb mage, sorcerer irányba. Megkapta a olyan tipikus mage skilleket, mint: Mana Shield (absorb shield, ami a bejövő sebzést a manaból veszi le), kapott egy focus képességet (Contract of Destruction), aminek a használatával a következő spell sebzését tudja boostolni, valami kapott egy AoE fire blast szerű skill-t, ami közvetkenül a Sorcerer előtt robban fel és minden ellenfelet sebez a közelben. Ezen kívül kapott egy Fire Pillar képességet, amivel le tud summonolni egy tűz oszlopot, ami egy ideig sebez mindenkit a közelben.

Click, hogy láss is valamit

Priest és Mystic

Több szempontból is, – magam részéről – a leginkább érdekes classokat a Priest és a Mytic jelenti. A Mystic a végleges elnevezése a korábbi “Elementalist” classnak, mely ezzel az átnevezéssel végre levetkőzte a sztereotípiákat. A Priest meglepő módon elég sok támadó spell-t kapott, kapott Sleep képességet és kapott “Holy Explosion”-t, amivel egy “szent” robbanást tud előidézni. Ami sokkal érdekesebb: tud a Priest idézni egy szent pajzsot, aki a pajzs mögött áll fizikailag, annak a sebzéseit elnyeli a pajzs. Képes továbbá csökkenteni a saját termelt aggroját/threadjét a közeli ellenfelekben. Továbbá ami a legérdekesebb: targetless rendszerben targetálás! Nos igen, a Bluehole felfogta, hogy nem lehet normálisan healelni direkt heal nélkül, ezért készített egy skill-t, amivel lehet targetelni egy friendly player-t és ezt követően ő kapja a heal-t. Hmm, rés a pajzson? Ezt vajon hogy akarják majd konzolon megvalósítani…

A Mystic szintén healer szerű class, de teljesen más elven működik, neki is van Sleepje, van továbbá dispel képessége. A támadó készlete: Flash Shot, ami ha eltalál bárkit is, akkor robban és stunnol. Gyógyítás szempontjából nagyon vicces a class működése, gyakorlatilag le bir rakni a földre kis világító izéket (nevezzük EÜ csomagnak), amiken ha valaki átrohan, akkor healelődik tőle. Tiszta Doom 🙂 A class specialitása a “Barrier” rendszer, ez egyfajta területileg a Mystichez kötődő pajzs, aki a pajzson belül van, az élvezi annak a hatását. Olyasmi ez, mint Aion-ban a chanter class mantrái. Az alábbi Barrierek ismeretesek: Rage: duplázza a critial rate-t; Vampiric: a barrieren belül, ha bárki sikeres támadást intéz, akkor abból HP-t kap vissza; Speed: 10% movement speed; Pain: Ha bárki a barrieren belül sebzést kap, akkor annak egy részét visszakapja manaként. A barrierek 20 méteres körön belül hatnak és fenntartásuk folyamatosan égeti a Mystic manáját.

Click, hogy láss is valamit

~ by Menorel on .

Offtopic

3 Responses to “Tera CBT#3: felvirágzás?”

  1. Sajna nem kerültem be a bétába, jó hír viszont, hogy ezután már jön az OBT. Rossz hír az EU/NA-ra nézve a nyugati megjelenés: 2011 első fele. Egyébként az elementalist (nekem nem tetszik a mystic…) szerintem is chanter hasonmás lett, számomra kissé csalódás 🙁

  2. Ne sajnáld, hogy nem kerültél be 🙂 Szerencsére van nekünk Terafans.com, ahol napi szinten ontották az infókat a CBT-ről. Egyébként ha az OBT olyan lesz mint amilyen az Aion EU OBT volt, akkor szerintem sokat ne várj bejutás téren attól sem 🙂
    Sejtettem egyébként, hogy az Elementalisból – végső kétségbeesésükben – valami ilyesmit csinálnak. Volt szerencsém kipróbálni az Elementalistot még az EU FGT-n és, mint ahogy annó el is panaszotam egy totális hülyeség volt az a class.
    Egyébként azzal, hogy a classokat elkezdték elvinni a nyugati MMOk irányába elég jól látszik, hogy a Bluehole nem arra törekszik, hogy az Aion megtépázott játékostáborát átvéve teremtsen magának stabil anyagi hátteret, sokkal inkább a nagyobb és sikeresebb nyugati MMOk piacába próbál beleharapni. Gondolok itt a WoW, AoC és WAR-ra. (Nem véletlenül raktam bele az AoC-ot is, nagyon sokan úgy hiszik, hogy az AoC már meghalt, ehhez képest nem régen jött ki belőle az első kieg “Rise of the Godslayer” néven és a Funcom negyedéves eredményei alapján folyamatosan növekszik az előfizetői tábor. A kieggel, az előfizetésekkel és az egyéb fizetős szolgáltatásokkal együtt annyi fele annyi pénz jött be 2009Q4-ben, mint anno a start hajráná. Arról nem is beszélve, hogy pl. az aionsource ragequit postok igen komoly régében azt irják az exitelők, hogy mennek vissza AoCozni.)

    Megmondom őszintén nagyon kiváncsi leszek a Tera startra. Ez, hogy EU/NA-ban eltolták a megjelenést közel fél évvel, pontosan ugyanazt a ragequit hullámot veszélyeztetik, mint ami az Aion EU/NA indulásnál volt. Ráadásul megint ugyanaz lesz, mint ami Aion 1.0 startnál volt, a nyugati geekek mindenféle KSSN csalásokkal meg egyéb trükközésekkel fogják megoldani, hogy tudjanak játszani és olyan ki-be-ba káosz lesz megint, mint ami Aionnál volta nyugati fertályon. De persze, hátha nem, végülis ez nem az NCSoft, vagy mégis? 🙂

  3. Köszönjük a tartalmas fordítást

Comments are closed.