Napi Rövid… – 2010.04.21
Néhány érdekes/hasznos apróság mára:
- Armfusion (kétkezes fegyver egyesítés) kapcsán Faelan (EU fórum admin) megerősített (maximális bizonytalansággal), hogy a quest jutalomként kapott nem megsemmisíthető fegyverek (mint pl. Miragent/Fenris) nem használhatók secondary weaponként. Ez talán most még annyira nem is érdekes, de később kellemetlen pillanatokat okozhat, amikor valaki egy friss lvl55-ös fegyverre szeretné ráolvasztani a miragent fegyverének hasznos statjait.
- Faelan az EU hivatalos fórumon készített egy szemléltető bejegyzést az armfusion működéséről: -link-. Érdekességek ennek kapcsán: Secondary weaponként a Fenris spear-t használja, amit elvileg nem is lehetne, bár állítása szerint ezt ő ingame megcsinálta; csak az eredményt nem screenshotolta, merthogy sok benne még a koreai szöveg. Érdekes. Másrészt olyan statokat is átvezetett amit elvileg nem is kellett volna, ráadásul még el is írta a keletkező attack speedet. Tehát a segítő posztja mindenre jó, csak arra nem hogy segítsen… De legalább megpróbálta. Mindenesetre a Faelan által készített segédlet csak mégjobban összekevert mindenkit. Eddig sokan úgy tudtuk, hogy a modifier statok (Crit, HP, stb.) közül is csak a nagyobb applyolódik az új fegyveren, erre most Faelan előállt egy képlettel amely szerint ezek összeadódnak… majd leglátjuk.
- Az AP tradelés miatt bekerült a játékba (1.5 környékén) két “védelmi” mechanizmus, ami azóta is bosszantja a játékosokat. Az első egyébként valahol jogos, bár jószándékú ember is belekerülhet; ha megölsz valakit egyhuzamban 5x 10 perc alatt, akkor a következő üzenetet kapod: “You cannot get any abyss points from the current target for a while.” Ez az üzenet valahol korrekt, hiszen egyhuzamban megölni valakit 5x az már-már súrolhatja a gankelés fogalomkörét is. A nagyobb felháborodást azonban a következő üzenet szokta kiváltani: “You cannot gain any Abyss Points for a while as you have gained too many Abyss Points in too short period of time.” Ez ugye akkor jön elő amikor rövid időn belül túl sok AP-t szezel. Mennyi ez a rövid idő és mennyi az a túl sok? Gyakorlati tapasztalatok alapján, a 10 perc alatt 7900 AP már fedi a fenti üzenetet. A postban a srác leírta, hogy belefutottak egy assa haverjával egy 6 fős groupba amiben volt néhány star-officer is így tényleg a beloggolástól számított 10 percen belül összejött ez a majd 8k AP. Egy másik player készített egy videót is, hogy tisztességes PvP-vel mennyire könnyen ki lehet hozni ezt az üzenetet:
Önmagában az a tény, hogy kapsz egy ilyen üzenetet tényleg kellemetlen, hiszen ez miatt elbuksz egy-két kill-t, a helyzet viszont ennél sokkal rosszabb. Ugyanis az üzenet bekapcsolása után kap egy 6 órás “bünti” periódust, a rendszer miatt tévesen észlelt AP-trade eredményeként 6 órán keresztül semmiből nem kaphatsz AP-t. Kérdés, hogy mennyire irreálisak ezek a küszöb értékek és mennyire jogos, hogy az AP-tradekek kizárása ürügyén néhány tisztességes PVP player is arccal fusson bele a kitartott tenyérbe. - Kiderült, hogy a non-flying területeken bevezetésre kerülő “légáramlatoknak” a hivatalos neve a : “Glide Steams” lesz. A témában előkerülő spekulációk ellenére ez viszont csak 2.0-ban fog megjelenni. Aki nem tudná miről van szó: Youtube link. Tekerd előre 2 perchez, ott van a Glide Steams téma bemutatása.
Ez a 7900 as AP határ vicces főleg ha bemákolsz egy magasabb rangú meg szintű ellent akkor már túlléped és aza 6 órás bünti az meg már nevetséges. Viszont a Glide Stemas nagyon tetszik. A videó végén meg bemutatnak pár bossocskát Baium, Antharas, Valakas megfelelőit. ennél már csak az lesza jobb amikor agrafikus motort updatelik dX10 vagy 11 re mondjuk arra még várni kell.
Des said this on April 21, 2010 at 9:05 pm
2 kérdés-gondolat:
1. ap itemek gyors ap szerzésnek minősülnek mondjuk amikor 10+ itemet váltasz be?
2. ha olyan ellenfél szed le akin ez a bünti van, akkor is vesztesz ap-t?
thx
Stake said this on April 21, 2010 at 10:04 pm
Des: Az tényleg jó lesz amikor majd dx10-ről 11-re updatelik a grafika engine-t, pláne azért mert jelenleg DX9-es, hiszen ez még mindig CryEngine 1.0, ami az Aion alatt van. Szóval egyenlőre már egy DX10 is biztos sokat dobna a fortress lagfest témán. De ehhez nem értek.
Stake: Ap itemek beváltása biztos hogy nem tartozik ide, rendszeresen váltunk be több százezer AP-nyi itemet és nincs ilyen gond. A második kérdésre nemtudok válaszolni.
menorel said this on April 22, 2010 at 12:18 am
Grafikai változások nem hinném hogy dx verziot érintenék.
Ahogy videókban látni csak fény/árnyèk, részecske , shader efekteket kapunk.
A movieban látott minõsèg dx9,pixelshader 2.0 szinvonalon van .
xerb said this on April 22, 2010 at 10:25 am
Neked legyen igazad, bár határozottan rémlik, hogy valahol olvastam arról, hogy 2.0 vagy 3.0 kapcsán upgradelik a grafikai engine-t is cryengine1-ről cryengine2-re.
menorel said this on April 22, 2010 at 11:07 am
Jó lenne, ha változtatnák, de azzal valószínűleg több játékos is kiszorulna a játékból, mert a gépe nem rendelkezne a szükséges erőforrásokkal. Amíg a szerverek összevonása is a közbeszédben forog, addig nem csinálnak semmit, amivel elveszthetnék azt, akit “megfogott a játék”. AION így is fényévekkel előzi grafikában a többi tömegesen játszott online szerepjátékot. Majd Tera esetleg konkurenciát jelenthet.
Szolo said this on April 22, 2010 at 11:24 am
A grafikával nem az a gond, hogy csúnya, hanem az, hogy bizonyos körülmények között (lásd fortress siege) élvezhetetlen játékélményt nyújt. A játékosok nagy része nem tudja elfogadni sem az 1 FPS-t, sem azt, hogy nameplatek ellen harcol. Ráadásul mindezt modern közép-felső kategóriás gépeken. Ezen a téren ráférne a játékre egy erős ráncfelvarrás, ha ez DX10 vagy CryEngine 2.0 akkor úgy, ha nem, akkor meg akárhogy máshogy…
menorel said this on April 22, 2010 at 11:44 am
Ha cryengin 1-et a 2-re akarják cserélni akkor dobhatják ki szinte az egész klienst .
Arrol nem is beszélve hogy a két motor közt nem csak grafikai hanem fizikai külömbségek is vannak amik játékteknikai változásokat is eredményeznének.
Amit pl az aion vision videóban láttunk az csak grafikai tupir .
Poligon, textura maradt , csak pár efekt került bele.
A teljes játék átportolása egy másik grafikai/fizikai motor alá nem lenne kicsi feladat.
Bár ki tudja 🙂
xerb said this on April 22, 2010 at 11:59 am
Az ostrom alatti lassulás gond, de a játék játszható ostromon kívül jelenleg alacsonyabb konfigon is.
Akinek komolyan (2-5 fps) belassul a játék ostromon, azt a DirecX váltás szinte biztosan grafikus kártya cserére kényszerítené, és 40-60e forintot talán nem szán rá mindenki. DirecX 9 kártya helyett DirecX 10 kártya lenne a minimális gépigénye a játéknak, vagy hibaüzenetet dob föl.
WoW is azért maradt az 5 éves grafikánál (ami már kezd is égő lenni), mert nem akarta a játékosokat elveszíteni, akik nem tudtak volna rákölteni a gépre sokat az új kártya miatti esetleg új alaplap, abból adódóan új memória/proci/minden miatt. AION azért még csak nem is áll úgy előfizetőkkel, mint WoW.
Szolo said this on April 22, 2010 at 12:35 pm
Igazából a siege hiába hozza nálam a 20 fps-t, nagyon zavar, hogy csak egy hatalmas fehér moszatot látok a hatalmas piros moszat mellett. Ha kikapcsolom a neveket, kifejezetten semmit nem látok, se hogy merre megy az elyos horda, se hogy honnan jön az asmo. Ha bekapcsolom a karaktereket, akkor meg leesik 8-12 fps-re a játék, és úgy meg tuti halál, mert mire látom hogy ütnek, halott vagyok. Szóval ezen a téren tényleg lenne mit javítani, és nincs rossz gépem, igazából nem is tudom, milyen gép lehet, amin ott vannak a karik, és van is legalább 15-20 fps…
Csenky said this on April 22, 2010 at 1:07 pm
Szolo: erősen kétlem, hogy a DX10, vagy akár DX11-es támogatás lehetetlenné tenné, hogy DX9-es karin lehessen játszani. Ez a mostani DX10-es játékoknál is úgy működik, hogy lehet váltani DX9-re. Aiont pedig alapból DX9-re írták…
Az alacsony fps pedig az optimalizálatlanságának köszönhető valószínűleg. Egy-egy durvább ostromon nekem is pár fps-re esik vissza a játék, miközben a proci 4 magja külön-külön olyan 25-40%on pörögnek. Shift+F12-vel meg a terepen kívül sokmindent nem kell megjelenítenie, csak számolnia kell elvileg. Elmondások alapján viszont úgy tűnik az Nvidia karikat jobban szereti, feltehetőleg a GPU-val végzett számítások jobban fekszenek neki. A grafikai tuning mellett én nagyobb optimalizáltságot is várok, mert a fentiek arra utalnak, hogy emiatt esik le az fps nevetséges határ alá izmosabb gépek esetén is shift+f12-ős ostromok alatt…
Szergely said this on April 22, 2010 at 1:46 pm