header image
 

Mivel lesz másabb/több az EU Aion?

Tudva vagyon, hogy bár mi a mostani CBT-ken az 1.0-ás AIONt teszteljük, de valójában a live szervereken az 1.5-ös verzió lesz már fenn. Az AION megjelenése óta 3 nagy patchet élt meg, ezek olyan kaliberű patchek, amelyeket a legtöbb más játékban “content patch”-nek szoktak csúfolni. Ezekkel a patchekkel a kóreai fejlesztő cég nagyon sok extrát vitt bele a játékba. Nem akarom ezzel a cikkel átlépni a “blog vs. news-site” határát, de a betaboardot olvasgatva (meg a magyarországi aion fórumokat is), az az érzésem, hogy az emberek arra sem veszik a fáradtságot, hogy elolvassák az egyébként több siteon magyarra is lefordított patch notes-okat. (Vagy ha veszik is a fáradtságot vagy nem akarják vagy – tapasztalat híján – nem tudják összerakni az összefüggéseket.) Ha valaki véleményt akar formálni a CBT alapján az Aion-ról, az nem árt, ha tudja az alábbiakat.

Remélem ez a “cikk sorozat” segít mindenkinek – tehát annak a kb. 5 embernek, akik nagy ritkán idetévednek -, hogy tisztán lássa milyen is lesz az AION amikor az kijön. Még mielőtt félreértés lenne, ezek a változtatások nagy része már a koreai játékban hónapok óta benne van, tehát nem azért készültek, mert a “US/EU-s nyavalygó csírák kisírták”, hanem azért mert a koreai/kínai játékosok visszajelzései alapján ezeket már egyébként is megcsinálták.

Nézzük azokat a változtatásokat, amelyek leginkább érdekelheti a nagyközönséget:

Continue reading ‘Mivel lesz másabb/több az EU Aion?’

CBT#4 zörejek

Hasonlóan a korábbi bétákhoz parázs viták folynak most is az AION betaboardon. A viták nagy része hamar személyeskedésbe folyik és az észérvek hamar lecsúsznak az olyan szintre mint: “azért nem jó amit te mondat, mert te egy noob vagy”

Csak címszavakban a főbb témák:

  • Legyenek-e PVE szerverek (rift tiltással, kikapcsolható PVP állapottal).
  • Megmaradnak-e éles szerveren a bétában felhúzott karakterek (szerk.: /facepalm, hogy maradnának már meg…)
  • Állítólag bugos az Elyos oldal Ascension questje, nem látszódnak a megölendő balaurok és az actionbar-ról is eltűnik minden.
  • Koreában nagy ráérésükben kipróbálgatták, hogy melyik class kombinációkkal lehet a leggyorsabban fejlődni. A legjobb kombonak a chanter + ranger bizonyult. A chanter képes végig megtartani és tankolni az adott mobot miközben a ranger lelövi. (szerk.: még hogy nincs az Aion-ban petje a ranger-nek…)
  • Az Elyos oldali “Anti-Krall Measures” is bugos, az utolsó stepjénél (amikor meg kell gyújtani a totemet), becrashel a játék.
  • Mount kérdése, miért nincs, mennyire jó lenne. És persze az ellenoldal: minek az, lehet repülni, ahol nem ott lehet glideolni és az endgame-ben semmi értelme nem lenne.

Abyss pillanatképek

Aki eddig azzal jött, hogy hú de nem jó ez az AION, mert alig lehet repülni egy-két helyen, a glideolás meg körülményes, azoknak üzenem: gyertek Abyssra és vissza fogjátok sírni azt, amikor szilárd talaj volt a lábatok alatt. Ha nem pusztultam bele a lezuhanásba vagy tízszer, miközben azt dünnyögtem magamban, hogy “na azt a peremet ott még elérem!”…
Bő két napja még csak, hogy betettem a lábamat Abyssra, de ez a hely lenyűgöz. Olyan szinten, hogy konkrétan semmit nem is haladtam a szintezéssel. Egyszer sikerült rávennem magam, hogy vissza menjek Eltnenbe kicsit questelni, de kb 10 percig bírtam és mentem is vissza Abyssba. Konkrétan 2 napig semmit nem csináltam, csak “szoktam a légkört”. Ez a hely brutálisan jó. Abyssnak 3 szintje van: alsó (Base) és felső abyss (Top) és a mag (Core). Utóbbiról semmit nem tudok, de az biztos, hogy ott valami hatalmas buli folyhat. A felső és alsó abyss között egy NPC segít átjutni egy látványos átrepülés event közepette potom 1200 kinah-ért. Nem akarok nagyon sokat írni Abyssról, mert egyrészt nekem is még sok a homály, ráadásul nem akarom most a CBT#4 előtt szétspoilerezni mindent azzal, hogy mi vár ránk Abyssban, de az biztos, hogy valamikor a jövőhéten – ha kellően sikerül képbe kerülni – írok egy alapos beszámolót.

Continue reading ‘Abyss pillanatképek’

Play Aion, not World of Aion

Az előző cikkben röviden összefoglaltam, hogy mekkora sírás-rívás megy a EU/US betaboardon. Ezzel kapcsolatban fogalmazott meg egy játékostárs (Small) egy elég sarkalatos véleményt a betaboardon. Bár még alig egy hónapja tolom (éjjel-nappal) az AION-t, ennek ellenére aszem van már annyi rálátásom a játékra, hogy lássam mennyire is igaza van a srácnak. Aki WoW-ról akar rerollolni AION-ra, vagy a rerollolás gondolata előtt áll, de visszatartja, hogy ez a játék nem olyan, mint a WoW, azoknak mindenféleképpen ajánlom megfontolásra Small véleményét:

Continue reading ‘Play Aion, not World of Aion’

Mit kiván a nép az Aion-tól a EU/US megjelenésig

Szokás szerint nagyon durván pörög a betaboard. Néhány lelkes játékos összeszedte a teljes kívánságlistát, amik eddig igényként előkerültek. Saját véleményem szerint ezek nélkül is teljesen jó a játék, de tény, hogy ezekkel a ficsörökkel valóban egy sokkal jobb játék lenne az Aion-ból. Az egyik NCSoft community manager (Ayase) ki is ragasztotta a postot, szóval nem kizárt, hogy egy-két dolog talán meg is valósul ezek közül. Alább összefoglalom a kívánságlista azon pontjait, amit egyáltalán fel tudtam fogni. A teljes lista megtalálható itt: betaboard. Ha akarsz, itt hozzá is tudsz szólni ezekhez.

Röviden összegyűjtöttem előre a valóban musthave javításokat/pótlásokat, az összes többi az vagy eleve hülyeség, vagy a “tényleg nem lenne rossz” kategóriába tartozik:

  • Bizonyos képességek használata leállítja az Auto-Attackot, miért ? (szerk.: ez nagyon jogos és idegesítő)
  • “Auto Loot” opció engedélyezése a mobokhoz és a gyűjtögető szakmákhoz.
  • Az instant spellek ne állítsák meg a karit, ha éppen Auto-Run állapotban van.
  • Túlságosan szigorú a profanity filter a játékban. Liteosítani, okosítani kéne. (szerk.: ez különösen magyarban vicces, gyakorlatilag minden csupa csillag)
  • Az infó ablak, ami megjelenik, ha ráhúzod az egeret egy karakterre szörnyű. (szerk.: tényleg az)
  • Ne legyen alapértelmezetten case-sensitive a kereső (AH-ban)

Aki egyébként akar egy jó okot találni, hogy miért nem tetszik neki az Aion és miért nem fog vele azért sem játszani, az nyugodtan böngészhet az alábbi listából.

Részletes wishlistet lásd a tovább után.

Continue reading ‘Mit kiván a nép az Aion-tól a EU/US megjelenésig’

EU/US CBT#4 info és Variance-Kína recruit

Egy közszolgálati hírt bújtatok némi közösségfejlesztési hírbe. Kettő hír egyben, árukapcsolás, stb. (ebből se keveredek ki)

Szóval a mostani hétvégén zajlik az Aion Európai és USA zárt béta tesztelésének a negyedik köre. A hivatalos időpont helyi idő szerint (CEST) 2009. júli 17. 19:00-tól 2009. júli 20. 19:00-ig.

A hivatalos betaboard már megnyílt, most is ott figyel rajta közel 1500 ember, aki folyamatosan önti ki magában a kívánságlistáit, értékel, fikáz, okoskodik vagy éppen bölcsen segíti a többieket. Az érdeklődés grandiózusságát mi sem fémjelzi jobban, minthogy a betaboard 32ezer regisztrált tagja 10ezer témában több mint 100ezer postot fabrikált.

A mostani beta event célja: mindkét frakció (Eylos, Asmodians) lvl1-25 közötti content tesztelése és betekintés Abyssba.

Mivel egyébként egy már működő és bevezetett játékról van szó, ezért nem árt(-ana) megérteni (végre), hogy a béta tesztelésnek a lényege nem a fícsörök és a funkciók hiányának taglalása (persze biztos ezen commentek is welcome), hanem sokkal inkább a fordítási esetleges problémák kiszűrése, questek szövegének javítása. Questek szövegében lévő objektivek és a konkrét itemek neve közötti eltérések javítása (pl. quest objective-ben: Basket, a konkrét item neve meg: Bakket, stb.) Ha ilyen hibákat találtok, akkor azt mindenféleképpen érdemes reportolni. Ha nincs kedved/lehetőséged a betaboardra postolni, akkor tedd meg itt és majd vasárnap egyben megírom a betaboardra.

Ha a hétvége után ellenálhatatlan késztetést éreznél, hogy tovább játsz az Aion-nal, akkor gyere és játsz velünk a Kínai Aionban. Tudunk adni nagy külföldi sávszélességű proxy kapcsolatot, amin keresztül kellően mérsékelni lehet a lagot, így a játék már-már eléri a játszható szintet. Jelenkezni itt a fórumon vagy a menorel kukac gmail pont com-on lehet.  Egyelőre bárki bármivel welcome.

Mindenkinek jó játékot a CBT#4-en. Öljetek sok Asmo-t.

Divine Power gyarapodása

Szintezés közben sokszor előkerült a partikban, hogy nagyon lassan gyűlik a Divine Power. lvl20-as mobokból is alig 50-60 DP gyűlik a megölésükkor. Az, hogy 40 mob megölése kell ahhoz, hogy el lehessen tolni egy “isteni erejű” képességet eléggé unbalancednek tűnhet. A dolog viszont drasztikusan megváltozik, amint belépünk Abyssba. Abyssban még az alacsony szintű (lvl25) mobok megölése esetén is 130-150 DP keletkezik. Később ez – gondolom – még gyorsabban fog gyarapodni. Mondanom sem kell, nem kicsit volt meglepő, amikor kb. 15 Abyssi szörny megölése után majdnem fel volt töltődve a DP-m.

Ebből a szempontból nézve, erősen átértékelődik a DP szerepe az endgame-ben.

Első léptek Abyssban

Abyssba belépve egy komolyabb tréninget kap az ember, hogy mi is várja. Nem akarom kommentálni, meg agyon spoilerezni sem. Beszéljenek helyettem a képek. Kezem alatt égett a “printscreen” gomb az biztos. Képtenger a tovább után.

Continue reading ‘Első léptek Abyssban’

Szintezés 20-on túl Abyssig (Elyos oldal)

Alább egy kivonat található a készülő lvling guide-ból. Most hétvégén lesz (2009. júli 17-20) az EU/US Closed Beta Test, ahol lehetőség van a karaktereket felvinni 20-ról 25-re. Alábbi leírás segíthet, hogy minél gyorsabban eljuss a lvl25-re és a szintezés helyett inkább Abyssban töltsd javarészt a hétvégédet. Mindenkinek sok sikert!!!

Continue reading ‘Szintezés 20-on túl Abyssig (Elyos oldal)’

Első léptek Abyss irányába

Az ember azt hinné, hogy a lvl25-öt elérve már semmi nem választja el attól, hogy bevethesse magát a nagy kozmikus háborúba. lvl25-öt elérve egy több lépéses questchain indul, amely alapján eldől, hogy valóban bemehetünk-e Abyssba. A kihívások Sanctumban folynak, ahol első lépésben lehetőséget kapunk a Colosseumban egy kis PvP élményre (már ha van ott bárki is…), majd egy Abyss kvíz következik. Szándékosan nem írom le a kvízre a válaszokat, tessék elolvasni és kiokoskodni, hogy melyik kérdésre mi a helyes válasz. Nem túl bonyolult kérdéseket kapunk egyébként. Ha másért nem, azért nagyon jó ez a kis kvíz, hogy a játékosok picit belelássanak Aion lore-jába (különösen az Abyss-t érintőbe). A Lore után egy kis “hogyan védjük meg az erődjeinket” taktikai kvíz következik.

Azonban ezzel még koránt sincs még vége a Abyss-i beavatásnak…

Continue reading ‘Első léptek Abyss irányába’