header image
 

Napi Variance – incoming…

Szokás mondani, egy kép felér ezer szóval… No persze, ki lennék én ha nem fűznék egy képhez simán 40-50k betűt, de ehhez most késő van. Egy nagyon kellemes hetet hagytunk most is magunk mögött. A “Napi Variance” rovat hiányának a fő oka az volt, hogy az Asmo oldal totális inaktivitása nem adott okott az izgalmas beszámolókra. Mindenesetre mi jól elütöttük az időt így is. Ennek egy pillanatképe: (Részletek valszeg holnap az egész hétről):

first small steps in Primum Fortress...

Hogyan használjuk kényelmesen a private channel-eket

A legtöbb játékos számára a különböző private channelek használata, csak akkor kerül képbe, amikor légió szinten kerül kialakításra egy-egy alliance channel, a játékélmény/aktivitás/groupolás fokozása érdekében. Mivel az Aion private channel rendszere erősen fapados, ezért gondoltam írok egy kis szösszenetet.

Az első és legfontosabb információ: a private channelek tagsága ideiglenes. Tehát – más MMOkkal ellentétben -, minden egyes esetben, amikor online leszek, be kell lépned az összes channelre. Másik rossz hír, hogy maguk a private channelek is ideiglenesek csak, amennyiben minden tag elhagyja azt, akkor a channel megszűnik. Ezen problémák kezelésére a legegyszerűbb megoldás egy macro elkészítése. A macro panelt az “U” gombbal tudod előhozni, ha nincs még másra bindelve. Hozz létre egy új macro-t, amibe a következőt ird bele:

/CreateChannel szoba pass
/JoinChannel szoba pass
/ChannelInformation

Adj a macronak valami tetszetős nevet és ikon-t és – ha van üres helyed a action bar-on – akkor húzd ki oda. Ezt követően minden egyes belépésnél csak rá kell nyomnod a macro iconjára, ami megcsinál mindent. Ha nincs szoba, akkor létrehozza azt, ha van , akkor belép rá és kiirja neked, hogy mennyien vannak belépve a szobába. Ha szeretnél időnként ránézni, hogy mennyien vannak a szobában, esetleg, hogy kik vannak konkrétan ott: (szintén belerakható egy másik macroba)

/ChannelInformation
/ChannelMemberInfo 5

Az “5” szám a szoba sorszámát jelenti. A játékban 4 fix szoba van (general, trade, LFG és class), melyet további 6 private channel követhet. Szóval amennyiben, csak egy privát csatornát használsz, akkor annak a sorszáma az 5-ös lesz. Ez azért is fontos, mert a channelre is pl ezzel a sorszámmal fogsz tudni írni. Egészen pontosan “/5 Hello!

Ha szeretnél, akkor tudsz csinálni, külön fület a chat pannelen a private channeleknek, ehhez csak egy jobb gomb kell valamelyik fülön és “Add Tab”, nevezd el a tabot, majd a Tab optionsban mindent kapcsolj ki, kivéve a “Channels->5”-öt. Ha úgy kényelmes, akkor akár ki is tudod húzni (simán a tab-ot elhúzod) az adott tabot és ilyenkor külön látszik az adott tab.

Veteran Rewards: Honored Daeva

Kicsit benéztem a naptárat, úgyhogy reggel úgy ébredtem mintha karácsony lenne, rohantam is a “fa alá”, hogy megnézzem, vajon mit tartogat nekem a januári “hűségcsoki”. Nos egynézd benéztem mert még csak január 24 van, holott ugye minden hónap 25-én válik elérhetővé a hűségcsoki, másrészt meg a január és februári csomag tartalma eléggé szegényes: 4 db Lodas Amulet és 4 db Revival Stone.

Fortress Siege Timer változás?

Nocsak, nocsak, akik ma este (péntek) 23 óra után onlineok voltak, kaptak egy érdekes kérdőívet, amit itt jobb oldalon is láthattok. A kérdés igen egyszerű: amennyiben összegyűlnek hadseregeitek, akkor mennyi időt vehet igénybe egy fortress elfoglalása?

Ártatlan és egyszerű kérdés. Bár ahogy a láblécben is szerepel az ideologizálás: Aion isten mindent lát és néha csak úgy simán átírja a játékszabályokat. Nos, ezek szerint a meghalgattatásra találtak a folyamatos problémázások a fél órás fortress timer miatt. Mint ahogy a képen is látszik, számomra továbbra is a fél óra a favorit. Egyrészt mert MEG lehet csinálni fél óra alatt, másrészt meg ha pl. a 8 órási ostrom/védés mégsem sikerülne, akkor nyugodt szívvel el lehet menni még a 10 órási védés/ostrom előtt egy dreadgion-t. Ha a fél órát felemelik, akkor bizony napi egy dreadgion-t szinte fixen elvesznek tőlünk, ami eléggé fájni fog. Persze a nép szava szent. Jó kérdés, hogy mennyire authentikus embekék fognak erre a kérdésre válaszolni. Nos meglátjuk, reméljük, hogy a józan ész győz és senki nem ringatja magát abban a lila ködben, hogy a jelenlegi játékszabályok fényében annyi minden változna az ostromok kimenetelén, ha azok egy, másfél, esetleg újra 2 órásak lennének. Pontosan emlékszem milyen volt az, amikor még tényleg két órát kellett védeni vagy éppen ostrolni. Két óra szenvedés, vagy így, vagy úgy. Két óra alatt konstatálni, hogy “ez bizony nem fog összejönni” az nagyon fájdalmas tudott lenni, ennél csak az fájt nekem jobban, amikor két órát kellett dekkolni a fortressbe és magyarázni az embereknek, hogy “DE értem én hogy nem történik semmi, DE akkor is itt kell rohadnod két órát, mert nem mehet el, mert lehet hogy – ma végre – talán idejön néhány asmo is“… Persze minden relatív, csak remélni tudom, hogy a válaszadásnál mindenki józan ésszel mérlegeli a kérdést és annak lehetséges válaszait. Egy biztos, változzon bármi is, vagy maradjon úgy ahogy van, de azt a rohadt balaur carrier timert végre szereljék meg… Mert igazából azzal van a gond, nem a fortress siege timerrel.

Mit rejtett még a Mikulás a karácsonyi patchbe?

Már egy jó hónapja van a fejemben, hogy ki kéne rakni ezt a postot, de eddig valahogy nem vitt rá a lélek, de most uborkaszezon van, úgyhogy itt az ideje egy ilyen tölteléknek is. Az 1.5.1.7-es néven elhíresült karácsonyi patch-csel nagyon sok ajándékot rakott a fa alá nekünk az NCWest. Többek között ugye volt benne egy “broken system” néven elhíresült 30 perces fortress ostrom gyorsítás, volt benne ugye mindenki kedvence, a repülő petek, amihez csak a SM fear nerfet fejeltették el átvenni. Jahh és természetesen a Koreai verzióban a dreadgion (balaur carrier) timere is fura módon hozzá van igazítva a 30 perces ostromhoz. Szóval szép meg jó ez a karácsonyi patch, kaptunk is 3 dupla XP hétvégét, amihez most jön hozzá még egy. Jahh jut eszembe majd kifelejtettem a “January Community Address” összefoglaló postból, hogy az NCSoft nagyon örül a dupla XP sikerének és várhatóan havi 1-2 ilyen hétvége innentől mindig lesz. Szóval nem magát a játékmentet gyorsítják, hanem ilyen “pumpákat” raknak bele.

Az AionArmory stábja meglepett bennünket egy kis adatbázis bányászattal, amivel kiszedték, hogy milyen plusz itemek kerültek még bele ebbe a bizonyos patchbe. Tovább után a teljes lista: (Az itt felsorolt itemek nagyon nagy része még csak az adatfájlokban van benne, mindenesetre bizakodásra adhat okot, hogy csak lesz előbb utóbb valami értelmes event is)

Continue reading ‘Mit rejtett még a Mikulás a karácsonyi patchbe?’

Újabb átverések a láthatáron

Az egyik ismerősöm küldte tovább az alábbi e-mail-t azzal a felkiáltással, hogy ez vajon mi és mit kezdjen vele?

Feladó: NCsoft Support ([email protected])
Elküldve: 2010. január 21. 6:30:17
Címzett: [email protected]

When you receive this message means you Aion Account means the existence of multiple irregularities in the recent transactions.
The move has violated the interests of other players, so please visit our web site :
https://secure.ncsoft.com/loginas soon as possible verification your account, Otherwise, we will lock your Aion Account.

See you in Atreia! May your wings be strong and swift!

The Aion Team

Látszólag a levél teljesen klappol, az NCSofttól jött, valid a [email protected] cím és a hivatkozott url: https://secure.ncsoft.com/login is teljesen frankó.  A dolog apropója, hogy a srác egyébként tényleg rászolgált volna a banra, ami ugye tovább fokozza a “gyanút”. Szokás mondani, hogy a lényeg a részletekben bújik meg. (Vagy valami hasonló hülyeséget szoktak mondani.) Nos nézzük csak meg ennek az e-mailnek a tartalmát html forrás szinten:

  • Kezdjük a feladó mezővel, ami valójában ezt tartalmazza: “NCsoft Support ([email protected])                                                   . ([email protected])
  • Nézzük ezt a bizonyos secure.ncsoft linket: “<a href=”http://www.sexuxe-ncxxft-axxxxss.com/” target=”_blank”><font color=”#0068CF” size=”2″ face=”Tahoma”><u>https://secure.ncsoft.com/<WBR>login</u></font></a>

Nos mit látható, azt a tipikus hibát használja ki a támadó, hogy egyrészt átveri a levelező rendszert és kihasználja azt, hogy a saját domaineken belül open-relayként működik a legtöbb standard levelező rendszer (a levelező rendszer azt hiszi, hogy a levelet valójában te küldted saját magadnak, viszont a white-space-k miatt a levelező kliens programodban azt fogod látni, mintha azt valóban az ncsoft supporttól jött volna. Másrészt mivel html forrásról van szó, ezért simán meg tudja oldani a támadó, hogy egy látszólag jó URL egy teljesen más helyre mutasson. A valódi URL-ben szándékosan “x”-eltem ki egy csomó karaktert, nehogy véletlen valaki tényleg ráklikkeljen.

Tanulság: Ezer helyen leírták már, de ezt soha nem elég ismételni: egy e-mailben kapott URL-re SOHA ne klikkelj rá, ha érdekel a tartalma, akkor másold át/gépeld át a böngésződbe…

Januári közösségnek címzett katyvasz…

... about Korean

Bár nem célom, hogy mindenáron lehozzam az NCWest műhelyéből kiáramló összes szemetet a blogon, de mivel ez eddig egyik magyar community oldalon sem került megemlítésre a “January Community Address” tartama, ezért röviden szentelnék néhány gondolatot annak tartalmának:

  • Egyrészt az egész anyag a szokásos bullshit, semmitmondó stílusban készült. Beszélnek a nagy lila ködről és kész.
  • A következő hónapokban, szeretnénk nektek beszámolni a tartalom bővítéssel kapcsolatos terveinkről. Szeretnénk az Aion meglévő contentjét egy jelentősebb bővítéssel kiegészíteni. Hisszük, hogy egy MMO játék nem csak egy termék, hanem egy szolgáltatás. Ez ugye nagyobb odafigyelést és folyamatos fejlődést követel meg tőlünk. Ebben a szellemiségben, időt fogunk arra szentelni, hogy mozgalmasabbá tegyünk az in-game eventeket is. Terveink szerint frekventáltabbá és élvezhetőbbé kívánjuk tenni ezeket az eventeket.” – csodálatos gondolatok, már alig várom ezeket a “következő hónapokat”, amikor talán legalább azt megtudjuk, hogy mit is terveznek…
  • Ezen túlmenően kiderült, hogy most már nagyon közel van a “Plastic Surgery” rendszer, melynek keretei között egy, de maximum két hónapon belül megvásárolhatóvá válik (real money) a plasztikai sebész kártya és a nem váltó kártya is. Mindkettő külön-külön vásárolható, nem account szintű item, tehát konkrétan meg kell nevezni, hogy melyik szerver, melyik karakterén akarod használni. Fontos, hogy az ingame cardok nem tradelhetők. Szóval – szerencsére – nem teremtik meg ezzel az RMT lehetőségét. (Nem tudod megtenni, hogy veszel egy Plastic Surg. cardok mondjuk 3000 HUF-ért, majd “eladod” valakinek ingame 30 milla kinahért.)

Csak még annyit, hogy a postot bár az “Aion Community Team” készítette, de a stílus és a “Fly High Devas!” signo egyértelművé teszi, hogy Tamat készítette. Kérdésként merülhet fel, hogy vajon mi a franc van Lance-szel, aki az eddigi – lényegesen igényesebb, tartalmasabb és hasznosabb” Community Addresseket készítette…

Helyes ügyfélkezelés titka…

(forrás: aion.mmorpglife.com)

 Egyébként ki a WTF az a Lodas? Aki nem tudná ő egy fa (szellem?) aki Eastern Eracus Desertben éldegél. Elyos oldalon jópár quest vezet hozzá. Szegény jószággal és hírnevével elég csúnyán elbántak ezzel a Lodas amulettel.

Az ideális fortress ostrom…

... about Korea

Milyen az ideális fortress ostrom? Az ideális fortress ostrom olyan, hogy …

  • a player frakciók közel azonos számban vesznek részt rajta…
  • a player frakciók pont annyian vannak, hogy az egymással történő hadakozással együtt is pont annyi idejük van, hogy le tudják ölni a Deity General-t. De még véletlenül sem annyian, hogy szénné zergeljék azt pillanatok alatt azt.
  • a player frakciók tagjai együttesen sem tesznek ki akkora létszámot, ami keresztbe fektetné a játék teljesítő képességeit és az átlag kliens gép képességeit, nincs lag, nem kell shift+F12-őzni, látod az ellenfelet, akit ki tudsz jelölni, el tudsz előle szaladni és ha éppen úgy szottyan kedved akkorsaját örömödre szétnézhetsz a csatatéren, hogy mi is folyik ott.
  • a player frakciók játékosai képesek annyira átlátni a csatát, hogy a zerg helyett esetleg stratégiai dolgokat is csináljanak.

Nos, egy dolog biztos, az Aionban ez nem igazán így működik. Nekünk csak a “red-river-of-death” jutott, az erőfölényből való harc és persze a fél órás timer miatti eszement zerg, legyél akár a védő, akár a támadó oldalon. Ja és persze a sokak által sokszor felhozott “piros pöttyök csatája”.

Kérdés persze, hogy a játék tervezésénél és fejlesztésénél valójában milyen célokat tűztek ki maguk előtt a fejlesztők. Nos, ez az a kérdés, amire valószínűleg soha nem fogjuk megkapni a választ, hiszen az Aion olyan lett amilyen lett. Sokan szeretik, sokan gyűlölik, sokan vannak vele úgy, hogy a piros pöttyök és az 1 és 5 között ingadozó FPS ellenére is hatalmas érzést nyújt nekik az amikor egy vélt vagy valósan többnek titulált támadó csapat ellen képesek megvédeni a fortressüket, vagy éppenséggel Flaming Hellel és egyéb tényezőkkel dacolva is, de elfoglalják a fortress-t a Balaurtól; és persze sokan vannak akik nem tudják elfogadni, hogy a játék vizuális élményét beáldozzák mindezen örömökért.

Nos hasonló gondolatok kavarogtak a fejemben, amikor teljesen véletlenül rábukkantam a tovább után található őskövültre. A videó még 2008 december első napján került fel a youtubera, szóval már több mint egy éves. Azt mutatja be, ahogy az egyik Koreai szerveren megpróbálják elfoglalni Korant. A playerek nagy része valószínűleg még el sem érte a lvl45-öt (ez volt akkor ugye a max lvl), a videót készítő sorci is lvl41-es volt. Nos a videoról csak ennyit, hogy maximálisan megfelel a bevezetőbe leírt “ideális fortress ostrom” szindrómának. Lehet, hogy az NCSoft tényleg elhitte, hogy ilyenek lesznek az ostromok?

Continue reading ‘Az ideális fortress ostrom…’

Tera Online: Koreai CBT tapasztalatok és visszajelzések…

Ha érdekelnek további TERA Online-nal kapcsolatos cikkek, információk, bejegyzések, akkor látogasd meg a TERA MMORPG-vel foglalkozó tematikus Variance blogot is: http://tera.variance.hu/

Aki olvasta még decemberben a Tera Online Európai “Focus Group Test” néven kiadott Alpha állapotú játékról készített első benyomás postomat, (paradox link) annak nem fogok azzal sok újat mondani, hogy saját szememben a játék nem avatott osztatlan sikert. Bár, ahogy azt anno leírtam, a játék minden bizonnyal nagy siker lesz, ha megoldásra kerülnek azok a problémák, amelyek – nem csak nekem -, de a tesztelők nagy részének nem igazán jöttek be. Nos Koreában már javában folyik a játék – közel – végleges verziójának a zárt körű tesztelése. Lezáródott a 2. CBT és éppen a harmadik CBT-re várják a jelentkezőket. Sajnos a jelentkezéshez mindenféleképpen érvényes KSSN-re van szükség (Koreai személyazonosító szám), így eléggé limitált információ jön ki a CBT tapasztalatokról.

Who want to be a...

Continue reading ‘Tera Online: Koreai CBT tapasztalatok és visszajelzések…’