header image
 

A biztonság hamis érzete

Aki online volt még múlthét szombat késő este és abysson tevékenykedett, az találkozhatott az alábbi érdekes üzenettel:
“Asmodian Army 4-Star Officer Sindura have died in Primum Fortress.”

Amikor megláttuk kicsit furán néztünk ki a fejünkből, egy 4-Star Officer megpusztult Primum Fortressben? Wtf? Annyi történt, hogy két Aeresis-es assassin konkrétan bestealtelt Primum Fortressbe (Asmok kezdőhelye Abysson) és szépen kivárták a nagy fogást. Majd megjelent Sindura, aki odaballagott az Brokerhez, mire Nicox és Myisca konkrétan lemészárolta. Nicox ezek után simán kiballagott Hideban, Myisca meg elvitte a balhét Rank9-ként. Mit vesztettek? Szinte semmit, ha véletlenül meghalt volna Nicox is, akkor is Rank7-es volt az akció elkövetésekor. Mit nyertek? Fejenként kb 1800 AP-t. Egy jobbfajta vesztes Dreadgionért járó AP kb 2 perc alatt.

Az akciót elszenvedő Sindura külön postot nyitott siralmának az aionsourceon. Akit érdekel, az elolvashatja, hogy szegényt milyen mélyen érintette a történés. Tovább után egy screenshot a kegyetlen eseményről és persze egy kis kiegészítés a történethez a várható változások fényében. Continue reading ‘A biztonság hamis érzete’

Soul Heal vagy Soul Sickness?

Kezdjük is a sort egy olyan kérdéssel, ami régóta itt van a tarsolyomban, de eddig nem nagyon akartam vele előhozakodni. Vajon lvl50-et elérve mit kezdjünk a Soul Heal kérdéssel? Persze ez valahol költői kérdés, hiszen egyértelmű, hogy még a legjámborabb ember is az első 2-3 millió kiperkálása után gyorsan rájön, hogy inkább kivárja a 4 percet, minthogy ezt a pénznyelőt finanszírozza, ennek ellenére érdekes egy kis időt szentelni ennek a kérdésnek.  Nézzük a Soul Heal mellett a pro és kontrákat: Continue reading ‘Soul Heal vagy Soul Sickness?’

Gazdaság élénkítő csomag

Bár az NCSoft elég komolyan vallja, hogy nem kíván beleavatkozni semmilyen szinten a játék “economy” részébe, de azért most egy pici hiba csúszott a gépezetbe. Az Azphel szerveren érdekes inflálódás következett be miután néhányan potom 34 trillió kinah-t találtak a postaládájukban:

Mielőtt kora délután lelőtték volna a szervereken már alig lehetett HP+85-ös manastone követ 4,5 millió kinah alatt kapni a Brokernél. Hogy minek volt köszönhető ez a gazdaság élénkítő csomag a legnépesebb és leg-pvp-aktívabb USA szerveren? 2009.12.16-án a szerveren sikerült elfoglalnia egy Elyos légiónak a Krotan fortress-t, amit azóta meg is tartotak. Ennek köszönhetően kapták is az ellátmányt, mígnem tegnap reggel valami hiba csúszhatott a jutalom kalkulációs gépezetbe és a szokásos pár ezer kinah helyett ezt az összesen postázta ki a rendszer. A dolog végeredménye egy 6 órás rollback lett, ami igencsak fájdalmasan érintett a játékosokat. Felismerve az okozott károkat az NCWest nevében Tamat a következő fájdalomdíjjal jutalmazta az összes játékost: 5 darab Lodas Amulett. Naja… állt a szerver fél napot, plusz még rollbackeltek is vissza 6 órát. Tudnak ezek ám fájdalomdíjat osztogatni…

Wake up!

Itt az ideje, hogy elkönyveljük, az a paradox helyzet állt elő, hogy nem a paradoxon bloggolok, vagyis ez igy nem teljesen igaz, de a régi Varianceos blog ezennel újraélesztésre kerül, mint “privát” blogom. Hogy mi ennek az oka? Egyrészt nagyon “zajossá” vált nekem a paradox,  másrészt nem igazán egyeztek a blogolásról és a moderálásról szóló elképzeléseim a többi bloggerrel, így hát odébb álltam. Sajnos a nagy elyos-asmo közösségi blog mint koncepció az én szememben elbukott, persze én csak apró porszem voltam ebben a gépezetben. Úgy döntöttem, hogy nem kívánok a saját blogomon belül feszengeni és csak azért folyamatosan tompítani az irományaimat, mert nehogy megbántsam Asmodian testvéreimet. Ha már a dolog paradoxba fordult, akkor ideje visszatérni a gyökerekhez. Szép volt, jó volt. Félreértések elkerülése végedt nem arról van szó, hogy most én megcsinálom a saját konkurenciámat. Biztos vagyok benne, hogy az aionblog.hu továbbra is a nagy magyar közösségi blog szerepét fogja bejelenteni. Magyarország már csak ilyen, sok nagysikerű játék esetén valójában egy-egy blog látja el a közösség koncentrálás szerepét. (lásd WoW->FS!). Jómagam továbbra is csak saját örömömre folytatom a blogolást, akit érdekelnek az irományaim; nem hány a stílusomtól és képes félretenni az ingame frusztrációit, az jól ellesz ezzel a másodhegedűs bloggal is. Végül is több szem, többet lát.  Külön felhívnám azonban az leendő/újbóli olvasók figyelmét arra, hogy ez a blog innentől ismét egyfajta Varianceos/Menorel-es feedback blog lesz, akinek ezt nem veszi be a gyomra, annak csak ajánlani tudom, hogy NE olvassa. Természetesen szó sincs itt semmiféle kenyértörésről, amíg lehetőségem adott ki fogom venni a részem a paradox etetéséből is. De a továbbiakban az “összes varjú vére folyjon patakokban” stílusú ömlengéseimnek ez a blog fog otthont adni.

Akit érdekelnek a részletek, a sárdobálás és az egyéb nyalánkségok kapcsán, az klikkeljen a továbbra, ott megtaláltok minden mocskos részletet: Continue reading ‘Wake up!’

Várható változások az 1.8-as patch kapcsán

Szokás szerint kering egy patch notes az interneten, az Aion 1.8-as patch kapcsán. Koreai forrás, abból készült angol fordítás. Szokás szerint tessék megfelelő bizalmatlansággal fogadni, bár gondolom ebből is minden igaz lesz, mint az összes korábbi “kiszivárogtatott” kedvcsinálóból. Feltehetően egy nagy patchről beszélünk, ami mint contentet, mind játék mechanizmus váltást is jelenteni fog. Külön ajánlanám mindenki figyelmébe az utolsó pontot, melyben arról van szó, hogy hogyan is oldják meg azt, hogy az endgameben is legyen “szintezési” kihívás. Bámulatos csavar, reméljük tényleg nem fake…

Néhány eleme a várható változásoknak:

  • Változik a PVP AP osztás rendszere. Ha megöl téged egy több mint 5 rankkal kisebb játékos, akkor kevesebb AP-t kap, mint amennyit egyébként megérdemelt volna.
  • Ground Abyss: Egy új szint Abyssban, ahol nem lehet repülni.
  • Dreadgion (mármint ami repül, tehát nem az instance): sokkal nagyobb szerepet fog kapni a fortress siegek alatt és sokkal többször is fog megjelenni.
  • Bekerül a játékba a “Seed of Detection II” item, amivel lehet detektálni a Hide II-t.
  • Dreadgion (instance): Átalakul de rendesen. (jav: Nem átalakul, hanem a jelenlegi mellett lesz egy másik Dreadgion instance is) mindkét frakció részéről 3-3 group fog bemenni egyszerre. Odabent Allianceként látod a frakciód tagjait. Viszont nem lehet premade alliance-szal bemenni.
  • Defenzív Godstoneok: 10% chance-re healel 980 HP. 2% chance-re leszed minden CC-t. ezek természetesen nem sebzés osztásra, hanem sebzés bekapásra procolhatnak.
  • Fegyvertípusokhoz való manastoneok kerülnek a játékba. Ezeket a stoneokat nemcsak hog fegyverbe lehet berakni, de ráadásul meg van határozva, hogy pontosan milyen fegyverbe (dagger, greatsword, stb)
  • A balanszolás érdekében, csökkentik az accuracy-t azon fegyvereken, amik attack speed boostot tartalmaznak.
  • A “Ground Abysson” lévő fortressek instanszai speciálisak lesznek. Ezek specialitása elvileg az lesz, hogy a benne lévő mobok elhelyezkedése totálisan random lesz, mely minden nekifutásnál újabb és újabb kihívásokat generálhat.
  • A patchben nem lesz szint növelés, továbbra is a lvl50 lesz a plafon, viszont lesz rá valami újítás, ami lehetőséget fog adni a itemek upgradelésére. Totálisan nem tiszta hogy miről van szó, de elvileg lvl50-en lesz a fegyvereknek/tárgyaknak egyfajta “XP” szerű statja. Függően attól, hogy mennyire sokat használtad a fegyvernek nő az “XP”-je. Bizonyos szinteket elérve az adott item előre meghatorozott statjai növekednek. pl. ha egy fegyvernek az alap attackja 300, akkor lvl2-őn már 350 lesz, mig lvl3-on már 400 plusz sebzést ad a fegyver. Ergo simán lehetséges, hogy egy lvl40-es kék kard +10 enchanttal lvl10-es fegyver szinttel sokkal jobb lesz mint egy lvl50-es arany kard, amit még nem használtál. Persze ehhez kb X hónapig kell folyamatosan használni. Lényeg a lényeg, az endgame kapujában, miután összeszedted az endgame gearedet, máris lehet elkezdeni azt is szintezni tovább. És h véletlenül sikerül kilootolnod valami jobb cuccot, akkor a csere után azt is lehet elkezdeni szitezni.

Aion support – pozitív változások

Az újévet kezdjük egy pozitív tapasztalattal. Az Aionsourceon és itt a blogon is többen jelezték korábban, hogy igen pozitív tapasztalatokkal lettek gazdagabbak az aion ingame support kapcsán. Még december 30-én kicsivel éjfél után sikerült elkövetnem egy hibát, ami miatt az ingame supportra kellett hagyatkoznom. Röviden és tömören sikerült egy chain Abyss set darab helyett egy clothost kivennem. Mivel 150k AP-ról és 27 silver medálról volt szó, ezért nagyon nem volt mindegy, hogy sikerül-e korrigálni a problémát. Mivel az ingame ticket rendszer továbbra sem működik, ezért a webes support rendszerrel próbálkoztam, gondoltam hátha…

Continue reading ‘Aion support – pozitív változások’

Ó év búcsúztatás Variance módra

Az év utolsó napjának első órája előtt (2009. dec. 31. 00:08 perckor) a Variance légió végre bedingelte a 10.000.000 conribution pointot. Nagyon nagy köszönet minden légiósunknak akik napi szintű fortress foglalás, védés, fortress instance, dreadgion, dark poeta, riftezés és természetesen abyss outdoor farmolás segítségével hozzájárultak eme szép kerek szám eléréséhez.

Maintenance és év vége

Ma délben szokás szerint 2 órás karbantartási leállás várható. Az NCWestnél úgynézki hogy már csak a porcicák szaladgálnak, mivel arra is lusták voltak, hogy kiírják hírben a várható leállást. Pedig milyen vicces lett volna szokás szerint elolvasni, hogy várhatóan 3 órás leállás lesz, miközben ingame 2-őt írnak. Egyébként beépített ügynökünk (Z) megszerezte a az NCWest 2009-es feladatlistájának egy másolatát, ebből kiderül, hogy idénre milyen dolgok voltak kitűzve és ebből mit sikerült megvalósítaniuk. Tovább után a részletek. Itt hívnám fel mindenki figyelmét, hogy a következő “kivonat”-ot csak erős idegzetű olvasóinknak ajánljuk, akik valóban felkészültek a várható sokkhatásra. Jómagam csak abban tudok reménykedni, hogy a 2009-es elvárások és tervek nem bélyegzik meg a 2010-es évet.

Kellemes ünnepeket és bolgod újévet

Bár ez a blog már a elég régóta bezárásra került, de köszönhetően a google-nek napi szinten még mindig több százan  keverednek ide. Nagyon boldog ünnepeket és újévet kívánunk mindenkinek a régi szerkesztőség nevében. Ezen túlmenően ez a post azért is születik, hogy nehogy a wordpress úgy gondolja, hogy törölheti a francba ezt a blogot, mivel már úgyis megszűnt. Egyébként a mai nappal bezárólag ez a blog 108k hitet élt meg, tekintettel arra, hogy alig 2 hónapot élt meg a blog és 5 hónapja már “halott” ez nem is olyan rossz eredmény. Köszönet mindenkinek, aki olvasta, és ha esetleg nem tudnál róla, akkor a bloggereink a témában a Paradox blogon folytatják sajátos stílusú beszámolóikat. Elérhetőség: www.aionblog.hu

Cleric vs Artifact

Tegnap este – hirtelen felindulásból – úgy döntöttem, hogy itt az ideje, hogy lezúzzak egyedül egy alsó abyssi artifactot. Tudom, hogy nem annyira nagy dolog ez már, de az újszülöttnek minden vicc új. 4000 DP-vel feltöltve célba vettem a western siel’s fortress feletti Abyssal Aegis artifactot, ami egy relatíve húzósabb artifact, van rajta curator, mage patrollok és jópár defender. A boss-t csak úgy lehet húzni, hogy legalább két defender is jön vele. (itt jött képbe a 4000 DP és a Word of Destruction). Az egész móka kb 15 percig tartott, és kb 200-300 AP jött be belőle összesen, plusz 100 Stigma Shard. no meg az élmény hogy 10 perccel később kipörkölhettem a lowlvl asmokat western siel’sből. A hab a tortán az volt, hogy az artifact elfoglalása után odarepült egy hős asmo, aki megduplázta az eseményből bejövő AP-mat. Csak megjegyzem, hogy a főboss (archer típusú) eléggé durva még így lvl50-en is. Folyamatosan shotol 800-900-akat, amiket időnként begyorsít és az exposion trapje is robbantgat 1500-2000-eket. Szóval voltak azért necces pillanatok.

Tovább után néhány screenshot és némi extra komment:

Continue reading ‘Cleric vs Artifact’