header image
 

Morph Substance – reloaded

Elyos oldali kínai testvéreink a Aspel szerveren valamikor a délelőtt során elfoglalták az összes alsó (Base) Abyssi Fortress-t. Ennek köszönhetően be tudtam menni, hogy szét tudjak nézni, hol milyen Morph Substance recepteket árulnak az NPC-k.

Nézzük akkor eddig mit is tudunk:

  • Western Fortress of Siel (Abyss base lvl): kövek (Lesser Elemental Stone, Elemental Stone, Greater Elemental Stone)
  • Eastern Fortress of Siel (Abyss base lvl): bőrök (Thin Rawhide, Thick Rawhide, Strong Rawhide)
  • Sulfur Tree Fortress (Abyss base lvl): fák (Birch Log, Oak Log, Elim Log)
  • Ancient City Rhoo (Abyss top lvl): ércek (Gold Ore, Silver Ore, Platinum Ore)
  • Asteria Fortress (Abyss top lvl): összes növény, gyümölcs. Nincs az az isten hogy felsoroljam. Lásd lepedőn…

Continue reading ‘Morph Substance – reloaded’

Kínai “AION proxizása info” frissítve

Frissítésre került a Kínai Aion szerverek elérését gyorsító proxyzás téma. Mivel jött néhány ez irányú kérés, ezért kikerült direkt linkre is az oldalsó menübe.

Frissítve lett a leírásban a proxifier beállítása (hol mire kell figyelni.)

Közvetlen link az oldalra: http://varianceaion.wordpress.com/kinai-aion-eleresenek-gyorsitasa/

Crafting/Profession – általános tapasztalatok

Készülőfélben van (hacsak addig nem rokkanok bele) egy szép és nagy craftolás leírás az összes szakmáról. De nem úgy ám, hogy felületes körkép arról, hogy melyik szakma mire jó és punktum, hanem ennél lényegesen mélyebben (a magam módjára) komplett lvling táblázatokkal. (Készülnek a brutál craft lepedők ezerrel…)

Viszont mielőtt elkezdeném kiposztolni az egyes szakmákat egy kis általános tudáshalmaz:

Continue reading ‘Crafting/Profession – általános tapasztalatok’

Abyss bemutató#1 – utazás, közlekedés

Az alábbi összefoglaló minimális spoiler veszélyt rejt. Aki saját maga szeretné – nulla információval – felfedezni Abyss rejtelmeit, annak javaslom, hogy ne olvassa el ezt a postot.

Miről is lesz szó a postban: (itt még visszafordulhatsz….)

  • Abyss megközelítése
  • Abyssi főhadiszállás és a város teleportok
  • Repülés a sziklák között, a gyűrűk használata
  • Abyss szintjei közötti közlekedés
  • Fortressek megközelítése, Abyssi teleport rendszer

Continue reading ‘Abyss bemutató#1 – utazás, közlekedés’

Morph-ondírozzunk egy kicsit (Morph Substances)

Az enyhén gyépés cím mögött ígérem hasznos tartalom lesz 🙂 lvl10-en a Deave ceremónia közben megtanuljuk az isteni gyűjtögető képességeket. (vitality és aether). Viszont tanulunk még egy érdekes dolgot, a “Morph Substances” képességet. Maga a képesség nem igazán tűnhet izgalmasnak, hiszen az elég nehezen megszerezhető Aether Powder anyagból lehet olyan hasztalan dolgokat morfolni mint az Angelica virág vagy az Iron Ore. lvl25-ig nem is igazán foglalkoztam ezzel a dologgal, egyrészt nem lehet fejleszteni (nincs skill/profession szintje), másrészt meg arra sem jöttem rá, hogy hogyan lehet több morf receptet szerezni.

Az Aion-ban valóban mindennek a kulcsa Abyss. Az elfoglalt és birtokolt Abyssi Fortressekben lehet megtanulni a morfológia rejtélyeit. A zöldellő mezőkben bővelkedő “Asteria Fortess”-ben az almától kezdve a paradicsomon át egészen az olyan magas szintű gyűjthető gyümölcsökig, mint a banán; mindennek meg lehet venni itt a receptjét. Csak itt összesen 25 Morph receptet lehet megvenni (összesen 58k kinahért)

Continue reading ‘Morph-ondírozzunk egy kicsit (Morph Substances)’

Rossz hír, Kínai Aion: patch 1.2

Hogy miért rossz hír, hogy patchelik a Kínai AION szervereket ? Azért mert nem működik vele a jelenlegi nyelvi fájl, így nuku angol Aion. Remélem valaki talál valami trükköt, amivel mégis meglehet oldani, ha nem, akkor lehet hogy egy időre mi is lehúzzuk a rolót. Egyelőre a mi szerverünk – Észak-Kína régió Aspel szerver – még érintetlen, de más sokan jelezték, hogy több más régiós szervereken ott figyel az 1.2-es verzió.

update 1: Azért nem fog menni 1.2-es verzióval az angol nyelv, mert nincs angol (ENU) nyelvi pack, ami 1.2-es verziójú AION-ból származna. Köszönhető ez annak, hogy a bétán mai napig 1.0-ás verzió van. Ha valami isteni csoda folytán 30-ai EU CBT-n 1.2-es patch lenne, akkor az megmentené a helyzetet.

update 2: Több fórum szerint is csak egy régiót patcheltek fel 1.2-vel teszt jelleggel. Várjuk ki a végén, lehet hogy megússzuk ?

update 3: Még mindig nem patchelték a szerverünket, szóval bíztató a dolog…

update 4: Paradigmán megjelent egy leírás, hogy hogyan kell fixálni az 1.2-es patch okozta problémát a Kínai szervereken. Enjoy it: http://sinigami.wordpress.com/2009/07/22/1-2-angolul/

PowerWiki, egyenesen a hűtőből!

Na úgy néz ki, valaki az NCSoft westnél rájött, hogy “te jó isten, már csak két hónap van szeptember végéig”, úgyhogy gőzgép módjára elkezdtél csinálni a hivatalos Wiki oldalt. Nem igazán szoktam szeretni az ilyen “hivatalos” infó forrásokat, de az NCSoft-os angol PowerWiki megér egy respectet. Amennyire nincs semmi értelmes információ (egy-két koreai fordítást leszámítva még az ősidőkből) az interneten angolul az AION-ról, annyira telezúdították most ezt a wiki-t infókkal.

Különösen ajánlom mindenkinek a figyelmébe a… :

  • System->Combat->Targeting
  • System->Combat->Life and Death
  • System->Commands->Chat Commands

…topikokat. Egyelőre az egész PowerWiki még béta, de ha ilyen tempóban töltik fel hasznos tartalommal, akkor talán még értelmes is lesz.

Valóban nehéz a szintezés az AION-ban?

Égnek a külföldi és hazai fórumok az AION-beli karakter szintezéssel kapcsolatos nehézségek miatt. Sokan panaszkodnak, hogy nincs elég quest. Bizonyos szinteken (lvl18-19, lvl23-24, stb.) egyszerűen nincs több quest, csak grindeléssel lehet haladni. Sokan panaszkodnak, hogy a questek túlságosan lineárisak és lényegében nagyon minimális változatosság van bennük.

A problémát főleg ugye az indukálja, hogy egyrészt valóban relatív kevés a quest, másrészt viszont más MMO-kban (és itt kiemelném a WoW-ot, bár nem szeretném ráhúzni arra sem a lepedőt) manapság tényleg iszonyatosan gyorsan lehet questelni a rengeteg párhuzamos questhub és a többször csökkentett XP igény, növelt quest XP miatt. Amikor valaki ilyesmin gondolkodik, nem árt belegondolnia, hogy minden játéknak van egy saját életciklusa. Vannak játékok amikben lényegében max szinten, az endcontentben kezdődik az igazi élet; és persze vannak olyan játokok is – mint pl. az Aion -, ahol bizony ez már jócskán a szintezés felén (lvl25) megkezdődik. A blogban már sokszor írtam arról, hogy mennyire megváltozik/kitárul a világ lvl25 után, úgyhogy most erről nem is nagyon beszélnék.

Continue reading ‘Valóban nehéz a szintezés az AION-ban?’

In-game monopoly, avagy “Influence Ratio”

Mivel az Aion lelke Abyss, ezért teljesen jogos, hogy az ott zajló hadműveletek erősen kell, hogy befolyásolják a játék gazdasági rendszerét is. Az erősebb frakció nagyobb területeken tud folytatni alapanyag begyűjtést, így a gazdasága is stabilabb. A raktárak is roskadoznak az alapanyagoktól. Viszont a gyengébb frakció szűkölködik a termeléssel, így az alapanyagok drágák, tehát teljesen jogos, hogy a késztermékek is azok. Más MMO játékokban szintén kihat a frakciók egyenlőtlensége az ingame árakban, bár ez általában csak a privát craftolásokban és az aukciós házakban nyilvánul meg. Az Aion-ban a gazdaság sokkal globálisabban követi a játékosok sikerességét. Ezt hivatott szimbolizál az “Influence Ratio” mutató, melyet a UI-n a repülés gomb mellett lehet megtalálni.

Continue reading ‘In-game monopoly, avagy “Influence Ratio”’

Theobomos elit állatvilága

Heti vágóhíd rovatunkban Theobomos szigetének (egyelőre elérhető) nagyfőnökeit mutatjuk be, nevezetesen:

aion-theobomos-elitesmap

  1. Hamerun the Ability Drainer (lvl25 elite)
  2. Bored Ramnodase (lvl23 elite)
  3. Weeping Kelaino (lvl24 elite)

Nézzük külön-külön a srácokat:

Continue reading ‘Theobomos elit állatvilága’