header image
 

Endgame: Indratu sightseeing

Ha már nemrégiben szóba került az endgame kapcsán Draupnir Cave, akkor érdemes szót ejteni Indraturól és persze Indratu Fortress instanceról is. Vasárnap este egy légiós eventet szerveztünk Indratuba, amely során kb 30 embernep kíséreltük megcsinálni Heiron utolsó két kampány küldetését. (Indratu Legion és Brigadi Indratu). Sajnos a Brigadi Indratu csak 18 embernek lett meg, mert az egyik csapat (naná, hogy amiben én voltam) bewipeolt az instanceban és természetesen erre az eshetőségre nem igazán készültünk fel a kapu előtt hagyott SM-ek hadával. Nézzük milyen érdekességet is rejt Indratu az oda tévedő játékosoknak:

Indratu mint zóna alapvetően egy nyugodt kis balaur közösségnek ad otthon-t Heiron dél-keleti részén. Az izgalmak “Indratu Barracks” területen kezdődnek, ami már nem nyílt terep, hanem egy bonyolul barlangrendszer. A barlang érdekessége, hogy tele van patrolozó multigroupokkal, ezért nagyon fontos hogy a csapat észnél legyen, ráadásul pl a 4 fős elite groupok miatt csakis “ideális” groupokkal gyere. A barlang néhány world boss-t is rejt, de ha már indraturól van szó, akkor nem szabad megfeledkezni a szigetekről sem, ahol meg találhatók a játék legnagyobb world bossai. Csak érdekességként mondom, hogy a szigetekre láthatatlan hidakon lehet eljutni, amelyek csak és kizárólag ingame 13:15 és 14:00 között látnak, amikor is minden nap elered az eső Indratuban; ezzel sejtelmesen megfestve a hidakat. Tehát alig 4 perc áll rendelkezésére egy komplett csapatnak, hogy átszaladjon a szándékosan össze vissza kacskaringós hidakon. Ha eláll az eső, vagy bárki leesik, akkor bukott a mutatvány, ugyanis a szigeteken és a hidakon nem lehet summonolni. Egy screenshot ami segíthet elképzelni ezt az érdekes mutatványt: (Az AoE targetless spellek elvileg eső nélkül is meg tudják festeni az utat nagyon magas grafikai beállításon.)

Íme az ember (Dívány) aki még engem is képes volt űberelni a grafika butításával. Azthiszem ez a screenshottal sikerült elérnünk az Aion grafikai enginejének legaláját.

De ne ragadjunk le a szigeteken és a lvl48-as legendary world bossokon, akik egyébként minden megölésükkor fixen 2-3 sárga tárgyat dobnak és 32-72 óránként spawnolnak vissza… Csak egy példa, hogy miért is érdemes oda menni: Watcher Zapiel

Naszóval ott tartottunk, hogy “kis” csapatunk bevetette magát Indratu Barracksba. Meg kell mondjam négy összerakott grouppal érdekes élmény volt az elitektől hemzegyő barlangon átvágtatni. A négy tank feljelölte az adott mobot és a hozzá tartozó group legépelte az adott szerencsétlent. Szokás mondani, úgy haladtunk mint kés a vajban.

A barlang bejárata körül van néhány kisebb boss, akik lvl45+-os kék lootokat dobálnak. A lényeg természetesen a barlang rendszer legvégében található (folyamatosan észak felé kell haladni.)

Az első “nagyobb” boss Commander Gitimuka:

Az egész egy kellemes hangulatú szokásos tank and spank harcnak indul. A boss közvetlenül a barlang főbossa előtt leledzik és két gyegébb indratu protector védelmezi. Első körben le kell őket aratni, majd jöhet a boss. A Boss 50%-ig csak ütteti magát. A tankba persze méreteseket üt, a lvl48-as tankba pumpálni kell a heal-t. 50%-nál indul a káosz. Lespawnoltat 3 fire elementált, akik folyamatosan szét AoEzik a raidet, közben a tank is elkezd meele range AoE sebzést osztani. 25%-on újabb trükkel él a ribanc naga; eltol egy long range AoE-t amivel kb befelezi mindenki HP-ját, majd feldob mindenkit Aether bubiba és le is csap. Ha ekkor már élnek a fire elementálok akkor ők az bubi ideje alatt bewipeoltatják a teljes raidet. Elvileg a taktik az lehet, hogy 50%-on le kell gépelni az addokat, akik 25%-on már nem létezhetnek, ebben az esetben túl lehet élni az AoE+Aether bubi kombót. Érzésre 45+-os full Alliance kell a megöléséhez legalább 4 healerrel.

Ekkor még minden nyugodt volt, szépen fogyott a boss. 50%-tól bekövekezett a káosz az addokkal, majd 25%-tól elszabadult a pokol…

Nekimentünk persze a bossnak mégegyszer, felismerve és átlátva a taktikát, azonban ekkor – az Aionra annyira jellemző – gyors respawn timer miatt wipeoltunk be. A boss előtti  6 fős add pack spawnolt újra, akik pillanatok alatt borították fel a kidolgozott taktikát.

Mivel – alapvetően – a Brigadi Indratu campaign quest miatt érkeztünk és ekkor már közel 3 órája voltunk úton, úgy döntöttük, hogy életben hagyjuk a ribancot és enyhe csalódással baktattunk el Indratu Barracks főbossa (Deputy Hanuman) mellett is. A barlang legmélyén elérkeztünk végre Indratu Fortress bejáratához, a Heironi Abyss Gatehez, melyen keresztül – kis logisztikázás után négy groupra osztódva egyszerre belépett 24 ember…

Indratu Fortress instancet később fogom bemutatni, de előljáróban annyit, hogy kiköpött mása a Fragment of Memory III campaign questben meglátogatásra kerülő Lepharist Fortress-nek, a fortress mélyén ugyanolyan össze-vissza patrolozó mobpackokkal. Az instance kifejezetten nehéz, a tank akkorákat kap a lvl48-as 4 pontos elite guardoktól, hogy komoly fizikai fájdalmat okoz mára kihealelése is. lvl48+ alatti csapattal kész életveszély és szenvedés az egész instance. Egy hangulatkép az fortress környékéről:

Ennél persze azért sokkal bentebb is jutottunk, de ott nem igazán volt idő “fényképezni”…

2009. December. 14 (hétfő), 13:58 – Menorel

Tera Online – först impressön

Ha érdekelnek további TERA Online-nal kapcsolatos cikkek, információk, bejegyzések, akkor látogasd meg a TERA MMORPG-vel foglalkozó tematikus Variance blogot is: http://tera.variance.hu/

Na csak hozzám is elérkezett a vándor account. Alábbiakban folyamatosan updatelve – kvázi – twitter stilusba osztom meg veletek a tapasztalataimat. Mindenek előtt tisztázásképpen: Azért tesztelem a Tera-t, mert megvan rá a lehetőség, nincs a dolog mögött semmilyen egyéb hátsó szándék. Nos, magam is kiváncsi leszek, hogy a post végére milyen “först impressön” fog kialakulni bennem:

Continue reading ‘Tera Online – först impressön’

Szanta patkánykutya…

Ne…Neee…Neeee!!! Santa Shugo… mi jöhet még ? Na és vajon milyen transformation cukorkákat fog osztogatni? Hamarosan karácsonyi event incoming.

Az első fecske… phising

Na mit kell csinálnod, ha kapsz egy ilyen whispert: ?

Úgy néz ki, kezd beborulni a bot biznisz, Hasonlóan  WoWhoz, az Aionban is sikeresnek tűnik a botok elleni harc, éppen ezért az “intellektuális” bűnözők most a playerek parafaktorára és butaságára alapozva ingame próbálnak accountokat szerezni, hogy arról minden mozdíthatót lenyúlva termeljenek eladható Kinah-t. Néhány jótanács:

  • A GM nem szól utólagosan hogy ideiglenesen kibannoltak. Ehhez minimum az kéne, hogy legyen a játékban GM, de az ugyebár nincs, vagy ha mégis akkor csak úgy fogsz vele találozni, hogy szembe jön veled egy bazi nagy nyúl és szemközt lő téged egy láva csunamival.
  • Az ncsoft.com-nak nem telt be semmije, hogy ncsoft2.com-ot kelljen használnia.
  • Soha semmilyen körülmény között ne add meg az ingame accountodat a játékon kivül, max és kizárólag az aiononline.com-on, de jobban teszed ha ott sem. Az account mgmt oldalra elve más usernév/jelszóval tudsz belépni.
  • Eltelt a start óta lassan 3 hónap, itt az ideje, hogy biztos ami biztos cserélj jelszavat. Ki tudja az idők során (különösen a queue-k idején) kinek/kiknek adtad meg és azok hova irták azt fel…

(a screenshotért köszönet Eagernek…)

Hasznos tippek a térkép koordinátákról

Az Aion egy eléggé fejlett térkép koordináta rendszerrel van megáldva. Ingame tetszőlegetesen lehet linkelgetni helyszíeket, amiket még el is lehet nevezni. Azonban a koordináták használata mégsem tökéletes, hiszen ha pl kapsz egy ingame location-t, akkor honnan tudod megnézni, hogy mi annak a pontos koordinátája (X,Y,Z alapján), vagy ha kapsz egy nem ingame koordinátát, akkor honnan fogod tudni az hol van ingame. Nézzünk néhány apró trükköt:

  • Az aktuális koordinátádat le tudod kérni a “/loc” paranccsal. Ilyenkor pl valami ilyesmit fogsz kapni: “Coordinates of current location: Reshanta Region, X=2981.1, Y=889.8, Z=1546.1”
  • Mi van akkor, ha szeretnéd megtudni, hogy egy általad locatet objektumnak, helynek mi a koordinátája? Nos erre vagy az a megoldás, hogy odamész az adott helyre és nyomsz egy /loc-ot. (lássuk be, ez nem túlságosan szimpatikus megoldás), vagy a másik megoldás egy bug használata, amit tegnap találtam. Nyomsz egy enter-t, majd a térképen locatelsz egy tetszőleges helyet, majd a locate elé beírsz a text filedbe egy “/w “-t. Ennek hatására a locate helyett valami ilyesmit fogsz látni: “[pos:Location;400010: 2151.8 571.2 0.0 1]”. Ez az üzenet az adott locate pontos ingame koordiátája.
  • Hogyan tudsz egy ilyen – külső forrásból kapott – koordináta “stringet”-t berakni a játékba? Erre nyújt megoldást a játékbe beépített MemoPad funkció. (F10-Community-MemoPad). Ha ide simán bemásolsz (copy-paste) egy location stringet, akkor az automatikusan átalakul linkelhető koordinátává. Mi sem egyszerűbb…
  • Hogyan tudsz egy üzenetben kapott locationt bemásolni a MemoPadba? Nyomsz rajta egy jobb clicket és “Copy to MemoPad”
  • Hogyan tudod megoldani, hogy ne minden külső locationodnak az legyen a neve, hogy: “Location”? A location string elején kicseréled a szöveget:
    • [pos:Xenophon Rift;210040000 503 555 0 -1]
    • [pos:Vindachinerk;400010000 2691 593 0 3]
    • [pos:Mau Spy in Beluslan;220040000 1754 1845 0 -1]

Ezen funkciók segitségével össze tudsz állítani a memopadodban egy komplett kis könyvtárat a érdekes és hasznos helyekről, így később, ha valaki megkérdezi, hogy “Hol a francban van Black Cloud Island”, akkor az alapos körbemagyarázás helyett, elég csak klikkelni egyet a MemoPadodból.

Draupnir Cave elérése Elyos oldalról

“Mi a francot lehet csinálni az endgame-ben” rovatunkat ezennel megnyitva lássunk egy érdekességet Aion világából:

Attól függően, hogy melyik frakcióhoz tartozol Beluslan vagy Heiron fővárosában időnként találkozhatsz egy ilyen rendszerüzenettel:

  • A secret passage to Indratu Fortress has appear
  • Corridor to Draupnir Cave has opened

Mik is ezek pontosan? Az eredeti játék (1.0-ás aion) endgame instanceai Draupnir Cave és Indratu Fortress volt. Mindkét instance lvl43+-os és ennek megfelelő lootokat is dobhatnak az ott lévő mobok. Mindkét instance jellegzetessége, hogy az odajutás igencsak körülményes, sok-sok száz elit balauron kell átverekedni magad, hogy oda érhess. Persze itt sem tökéletes a balance, míg az Elyos oldalnak egy brutális balangrendszeren kell átverekednie magát Indratu Fortressig, addig az Asmodian oldalnak nyilt terepen kell kerülgetni a mobokat, sőt Thulf blogbejegyzése alapján némi textúra ugrálás segítségével simán lehet is skippelni mindent és simán bemenni Draupnir-ba. Na de hagyjuk is a frackió unbalanced részt, hisz most nem erről van szó.

Érdekesség, hogy mindkét frakciónak megvan a lehetősége, hogy ne csak a saját régi-endgame instanceát használja. Ehhez persze egy hosszú spy besorolású quest chaint kell végig csinálnia. Ezt követően kap értelmet a fenti két rendszer üzenet. Amikor ez a rendszerüzenet megjelenik, akkor mindkét frakció outdoor elit részén (Indratu és Bakarma) megnyílik egy-egy Rift (ezek nem kék, hanem piros szinűek), melyek közvetlenül a instancehoz teleportálnak, ezzel skippelve a nehéz odautat. Ezt követően egy újabb opciót nyersz a napi időtöltésre Dark Poeta, Dreadgion, fortress ostrom, Steel Rake, stb. programok mellett.

A tovább után röviden összefoglalnám, hogy mit kell tennie ahhoz az Elyos oldal játékosainak, hogy megszerezhessék Draupnir kulcsát és használhassák ezt a rövidítést.

A questchain lvl43-on kezdődik “Meeting the Mau Spy” questtel. A quest Kishar Village alatt lévő helyőrségen vehető fel. Feladat, hogy Indratu Barracks-ban szerezz három Balaur vér mintát és azzal menj át Beluslanra és ott keresd meg a Mau kémet. A vért kizárólag az Indratu Outriderekből lehet megszerezni. A legtöbb ilyen mob Indratu Barracksban található még abarlang előtt.  A vérminták megszerzése után át kell menni Beluslanra. Köszönhetően – az inbalanced újabb példájaként – Red Mane Cavern-nek, egyetlen Rift van, amivel át lehet menni megcsinálni a questet, ez pedig a Xenophonos Rift Lepha Aetherogenics Lab alatt. A Riften áthaladva kezdődik csak az igaz móka. Első lépésként el kell menni a Mau kémig, ennek az útvonalát az ábra mutatja. A Mau kém elérése előtt még van egy kis “poén”, az útvonal látszólag átmegy egy barlangon, aminek viszont nincs kijárata. Ha odaáig elérsz, akkor ne menj be barlangba, hanem attól jobbra haladj tovább a szikla mentén, ott megtalálod a Mau kémet.

Mukaditan a Mau Spy megtalálása után 900e XP és 200 Abyss Point jutalmat is bezsebelhetünk, plusz a questchain folytását. A vérminta leadásával igazoljuk a Mau kémnek a rátermettségünket, ezért folytatásként megkér, hogy szerezzünk kulcsot Draupnir barlangjához. (Key to the Cave quest). A kulcs természetesen két darabból áll, amelyeket a Bakarma Curselockokból és a Bakarma Worldbenderekből lehet megszerezni. A kérdéses mobok 3 pontos lvl45-ös elite nagák és balaurok. Megtalálásukhoz simán csak locateljétek a questből a mobokat.

A két kulcsdarab megszerzése után nyomás vissza Mukaditan-hoz (Mau kém). Ezt követően megvan a hozzáférésünk a instancehoz. Ha minden igaz ennél a pontnál már lehet használni az Indratus gyors Riftet is, bár ezt még nem volt szerencsénk kipróbálni.

Ám a quest chain it még nem ér véget. A Mau spytól búcsúzóul megkapjuk a “The Draupnir Weapon” questet. A quest teljesítéséhez el kell jutni Draupnir Cave közepéig és a Scholar boss mögött kell megkeresni a fegyvert, melyet Perentonak kell leadni New Heiron Gaten. kb 1,5 milla XP és újabb 200 AP a jutalom, plusz a questchain utolsó stepje: “The Draconic Assignment”. A questben újra el kell menni Braupnir Cavebe és összeszedni számos balaur alkatrészt. (Balaur Blue Blood, Colored Scales, Black Magic Crystal). Az alkatrészek összeszedése után Brosiához kell visszamenni a Kishar Village táborba. Az utolsó step a szokásos 200 AP mellett 900k XP-t ad és választani lehet egy lvl45-ös kék chestet is. (mind 7%-os flight speedes és 3 socketes)

Mi másért érdemes rendszeresen játni Draupnir Cave-be? Az instance beteg sok balaurt tartalmaz, akik büszkén dobálják is az alkatrészeiket. Aki pénz akar keresni, annak ez egy nagyon jó hely, hiszen nyugodt körülmények között lehet balaurokat ölni és kiszedni belőlük a expert szakmák húzásához szükséges alapanyagokat. Az instanceban szintén elég jól potyog a Blue Balaur Scale, ami ugye elengedhetetlen előfeltétele Dark Poeta látogatásának.

Heti Fortress progress a Spataloson

Nem, neem, nyugi, nem a “Bájbáj GreenXY”-os témát akarom rákontrázni azzal, hogy hú, mi van már az asmoval… Who cares… Helyette viszont hatalmas gratuláció a Lunarion légiónak, akik a mai estén sikeresen behúzták első fortressüket alsó abysson (Sulfur Fortress), ezzel csatlakozva a “försztölőkhöz”:

  • Variance, 2009. október 21.(Elyos)
  • Vigil, 2009. november 6. (Asmodians)
  • Neverwinter, 2009. november 29. (Asmodians)
  • Lunarion, 2009. december 9.(Elyos)

Mégegyszer nagy gratuláció a hamvaiból újjáéledt Lunarion légiónak. További sok sikert az előmenetelben. Már csak végre egy normális légió logót kéne találnotok, mert ami most van az szerintem ratyi nemteccik… de persze ez privát vélemény 🙂 Tovább után néhány screenshot, amit a Lunásoktól kaptunk. Aki éppen légiót keres Spatalos Elyos oldalon és képes legyőzni a logó kapcsán keletkező ingerenciáit, azt minden bizonnyal sok szeretettel várja a Lunarion légió.



Csak egy maradhat, első menet

Nagy tisztelettel szeretnénk meginvitálni a Spatalos szerver magyar közösségét egy interkontinentális rangadóra, melynek Abyss ad helyet. Mi ennek a célja: Az, hogy egy közös hentelés keretei között felmérjük a frakciók erőviszonyait és elégséges információt gyűjtsünk egy – később rendszeresen megrendezésre kerülő – közös PvP event megalkotásához. Az eseményre csak és kizárólagosan magyar játékosokat várunk. Játékszabály és az esetleges kérdések előre megválaszolva a tovább után:

  • Esemény időpontja: 2009 december 7. hétfő, Mikulás másnapjának 20 óra nulladik perce.
  • Találkozási pont: Az Elyos játékosokat a Felső abyss Western Shard of Latesran-on a teleporter NPC-nél várjuk. AzAsmodian játékosokat Eastern Shard of Latesran-on várja a másik oldal szintén felső Abysson.
  • A startpisztoly eldurranásakor Asmodian oldalon Szergej, Elyos oldalon Nocknock közli a versenyzőkkel az összecsapás pontos helyszínét, mely az egyik Abyssi sziget lesz.
  • Mi a cél: Elfoglalni a szigetet, mely annyit jelent, hogy a szigeten kerek fél percig csak az egyik frakció tagjai lehetnek. Ha sikerül elérni, hogy a szigeten 30 másodpercen keresztül csak Asmodian, vagy csak Elyos oldal tagok vannak, akkor a csata eldőlt, megvan a győztes vagy győztesek listája.
  • Hogyan dől el a győzelem? Mindkét frakció kijelöl egy-egy embert, akik a szigetre érve rituálisan eldőlnek és ezt követően csak ők ketten közösen egyeztetik és mérik az időt. Akkor van vége a bulinak, ha közös megegyezésben mindkét frakcióval közlik, hogy vége a bulinak.
  • Mit kap a győztes? A szervezést végző két légió (Vigil és Variance) közösen feajánl a győztes frakció életben maradt tagnainak 1 gold medalt és 1 millió kinah-t. Ha több mint egy játékos maradna talpon, akkor közösen rollolják ki, hogy ki kapja a medált és ki kapja a pénzt az életben maradtak közül.
  • Szabályok? Na azok nincsennek, bárki bármit használhat, lehet Kiskelni, lehet szétverni a Kiskeket, lehet éleszteni, éledni, élesztő követ használni, lehet DP-s skilleket használni és mindent, ami csak létezik. Mindenki olyan taktikát választ, amilyet csak akar. Szergej és Nocknock kivételével az indulás pillanatáig senki nem fogja tudni, hogy pontosan hol fog zajlani a csata. Azt szatavoljuk, hogy mindkét frakció azonos esélyekkel indul annak eléréséhez.
  • Miért pont hétfő? Hétfőn nagyon ritkán van fortress ostrom, és ha van akkor is az esetek nagy többségében csak este 10-kor. Ezért egyetlen légiót sem fog elszólítani az ostrom, így “nyugodtan” hentelhetjük egymást.

Hogyan fogsz tudni értesülni az indulásról, helyszínről és a többi érdekes kérdésről? A két szervező tag December 7-én 19:30 perckor legenerál egy-egy jelszóval védett private channel-t. Ahogy készen van, a blogra kiírjuk ezek elérését. A channelre bárki beléphet aki részt akar venni a játékban. Itt fog 20:00-kor megjelenni a helyszín és itt fog megjelenni a csata végét jelző üzenet, valamint a győztesek névsora is.

Várunk mindenkit az összecsapásra.

Látom a jövőt… – Aion Vision Trailer

*** Az alábbi postot Z irta még a paradox blogra, de itt saját nevem alatt fog meglejenni, mivel nem tudom ezt itt módosítani.***
…avagy az új “AION Vision Movie” amiben megtekinthetjük mikre számíthatunk a következő nagyobb content patch(ek) során. A videó közel 9 perces és egy órán belül felkerül youtubera is, addig csak koreai stream van.

Update 1: Már van youtube stream is de sajna nem HD.
Update 2: Kikerült a hivatalos youtube channelre, sajna még mindig nincs hd.
Update 3: Letöltés HD minőségben, 448MB.

Én nem igazán akarok róla sokat irogatni, majd megteszi más helyettem. Csak kiemelnék pár újdonságot a teljesség igénye nélkül:
– Grafikai update, mintha a fény árnyék effekteken változtattak volna egy nagyot.
– Új területek.
– Lehet úszni, ezzel együtt megjelennek a víz alatti helyek.
– Évszakok, lesz majd tél is és minden havas lesz és fázni fogok a platemben ami semmit nem takar belőlem etcetc (kiváncsi vagyok ez RL időben milyen időközönként jelentkezik).
–  Player housing, jönnek a shugo jómunkásemberek és heggesztenek nekünk szép házakat amit aztán berendezhetünk.
– Mountok, tudunk lovagolni majd csomó izén, akár párban is.
– Új fegyver típusok, ostor meg számszeríj, extandable shield ftw.
– Új skillek
– A végén az ostrom elég dúrván néz ki.

Saját kommentjeim:

#1 Menorel
2009. November. 24 (kedd), 7:18

2x néztem meg, de még mindig borsódzik a hátam.
Ami talán kimaradt Z összefoglalójából:
– a mountokat nem csak úgy venni kell, hanem legyőzni, befogni és idomítani.
– A mountokkal harcolni is lehet.
– Kb az összes class kap komolyabb AoE dmg-et, a chanter AoE-je nagyon látványos
– A templar kap egy új (vagy átdizájnolt) grip képességet, azért ez így tényleg beteg.

Nem tudom szavakba önteni a végén az ostromjelenetet. Még mindig sokkol 🙂

#3 Menorel
2009. November. 24 (kedd), 7:31

Még pár dolog, ami csak a 3x megnézésre esett le:

– szemed láttára változik a táj az évszakoknak megfelelően. Brilliáns ötlet
– Több üléses mountok.
– A sorcerer class (ha jól láttam) kap egy teljesen újfajta immibiling képességet, ezzel megragadja az ellenfelet megpörgeti maga körül és elhajítja jó messzire.
-Az assassin kap egy olyan képességet, amivel (gondolom caster rangen belülről) le tudja szedni a szárnyon repülő ellenfelet és a földhöz tudja vágni azt, ezzel egyetemben természetesen a szárnyait is kikapcsolja. Szintén must-have képesség

#4 Menorel
2009. November. 24 (kedd), 7:36

Még egy apróság, ha jól látom, akkor a “legion housing” Elyos oldalon a főváros alatti jelenleg kihasználatlan és bugos területen lesz. Már jelenleg is vannak ott ilyen légiós ház modellek szanaszét, hibás model illesztésekkel. Nem tudom, hogy van-e ilyen nyílt terep Pandamónium körül is, ha igen, akkor ott is lehet már előre kufárkodni a területfoglalási engedélyekért.

Első benyomások: patch 1.5.1

Túl vagyunk az első napon. Mivel nem volt a Spataloson értelmes fortress event ezért PVE napot tartottunk tegnap a légióban. Jómagam főleg annak szenteltem az időt, hogy minél több dolgot tudjak tesztelni az 1.5.1-es patch kapcsán. Alább néhány szembentűnő dolog:

Írtuk, hogy a craft és gathering XP-t növelik. Namost úgy néz ki, ez olyan átlag 42%-os XP növelés lett. Ez 200-as skillnél kb 1000 XP/növényt jelent, max gathering skillnél meg 2500 XP körül.
A questeknél mostmár látszik minden jutalom a questlogban. Beleértve a questért kapható Abyss Pointot és a title-t is. Nagyon hasznos apróság.
Bekerül Sanctumba egy új NPC (Flora), akinél fel lehet venni két questet lvl35 (Flora’s First Charm) és lvl40-es (Flora’s Second Charm) szinteken. A questekért cserébe a Lodas Amulethez hasonló dolgot tudsz kiváltani. (egész pontosan 5-5 darabot). a lvl35-ös lvl20-ig ad 2 órára 20% XP boostot, míg a lvl40-es lvl30-ig ad 2 órára 20% XP boostot. Mindkettőnek az a lényege, hogy ha már egyszer felhúztál egy magas szintű karaktert, akkor a következő karaktert lényegesen gyorsabban tudd felhúzni. Ez ugye a gyakorlatban azt jelenti, hogyha az altodnak kiváltod ezt az itemet és lvl20-on bevárod vele a 100%-os rested (energy) boosotot, akkor a Lodas Amulettel együtt 70%-os XP boostod van mobok ölésére. Azért ez nagyon nem kevés, és lvl30-on már meg is lehet csinálni az altnak a Devanion questet. Ez az extra XP növelő quest csomag lvl30-ig összesen 20 órányi játékidőre biztosít XP boostot.
Bejártuk Steel Rake lower levelet is az este. Nem kell siránkozni, nem nerfeltek semmit vérbe. A lower lvl enginer boss talán tényleg egy kicsit kevesebbet sebez, de attól még megvan neki a beteg sok HP-ja. Ráadásul, ahogy a patchnotes igérte, ki is dobott egy lvl46-os cleric stigma stone-t a zölt setitem loot mellett.
A patchnotesnak megfelelően a Guardian Deity General tényleg csak a fortress foglalhatósága után kis idővel (egészen pontosan 12 perccel) spawnolt be. Így, ha bárki is meg akarta volna védeni a fortress-t, akkor legalább próbálkozhatott volna.
Nincs tudomásunk róla, hogy a fortress ostromon történt volna CryEngine crash. Több légió vezetőt is megkérdeztem és akik ott voltak azok mind azt mondták, hogy zökkenőmentesen ment az egész, full grafikával. Úgytudom ez a visszajelzés volt Asmo oldalon is. Az Aionsourceon szintén postok tömegeiben jelezték a fórumozók, hogy nincs crash. Nem akarok elhamarkodott kijelentéseket tenni… úgyhogy nem is teszek.
A questek XP növekedése nagyon beteg egyedi eseteket hozott. Ott van pl. a Theobomosi tevehús gyűjtögető quest. Patch előtt adott 50k XP-t, most meg ad 850k-t. Tízszer lehet ismételni; fél millió XP kontra 8,5 millió XP. Az azért nem mindegy.