header image
 

Tera Online: Focus Group Test#2

Ha érdekelnek további TERA Online-nal kapcsolatos cikkek, információk, bejegyzések, akkor látogasd meg a TERA MMORPG-vel foglalkozó tematikus Variance blogot is: http://tera.variance.hu/

Hamarosan elstartol a második EU/USA FGT a Tera Online kapcsán. Ezt már teljes egészében a terjesztési, kiadási és westernizálási jogokkal ellátott En Masse cég fogja szervezni. A cég “arcai” között ott virít Brian Knox és több “öreg” is, akik ugye az NCWesttől igazolták át, miután olyan jól beindították az Aion-t (emlékeztek: 7,5 órás sorok, angol nyelven crashelő questek, fantasztikus fórum, ami kb semmire nem jó, 8 órás ingame petition és GM support ami USA timezone szerint működik, stb.)

Focus Group Test - értitek... Focus Group...

Na de most nem erről lesz szó, hanem a második Focus Group Testről. Március 27-ig lehetett jelentkezni a Focus Group Test#2-re. Ez ugye egy picit már eltelt. Bár megtettem a saját elcsépent jelentkezésemet, de a random az random, túlságosan nagy reményt nem fűzök hozzá, hogy be is fogok jutni. Elvileg most a héten kellett volna hogy bejelentsék az FGT#2 részleteit. A teszt célja az eddig elkészült westernization eredményességének tesztelése lesz. A mostani teszt érdekessége (nem is tudom hova tenni), hogy bár egy hétig fog tartani, de nem lesz folyamatos. Előre meghirdetett időpontokban fogják megnyitni a szervereket és csak néhány órát lehet játszani naponta. Nem akarok rossz májúskodni (bár imádok), de feltehetően ezen időpontok gyanúsan egybe fognak esni az USA hivatalos munkaidővel. Ez az EU playereknek végül is jó, hiszen – ha így lesz – akkor GMT+1 időzónában délután négy és éjfél között lehet számítani a “vonalnyitásra”. USA testvéreinknek ez minden bizonnyal annyira nem fog tetszeni, hiszen azért dolgozni,tanulni is kell néha. De ez mondjuk legyen az ő bajuk, miért születtek rossz helyre.

Jók a pogramok...

Akinek volt FGT#1-es meghívója az automatikusan kap meghívást az FGT#2-re is. Ki is használnám az alkalmat, hogy segítségeteket kérjem, mivel az FGT#1-en anno “kölcsön” meghívóval játszottam. Ha bárki rendelkezik FGT#1 meghívóval és nem érzi szükségét hogy részt is vegyen a teszten és esetleg el tudná azt passzolni nekem, akkor tegye már meg, hogy a “Contact” mezőben szereplő e-mail címen felveszi velem a kapcsolatot.

Korábbi Tera postok:

[1.9] Enchantment supplement rendszer és bónusz

Végre sikerült normális forrást találnom az Enchantment supplement rendszerhez. Aki nem tudná miről van szó: 1.9-től az enchantolás sikerességét lehet erősíteni az “Enchantment Supplement” használatával. Az ehhez szükséges alapanyagot NPC-knél lehet megvárásolni. Mint ahogy korábban volt már szó, 3 féle alapanyag lesz előrhető, ebből az 1.9-ben a low grade-t (tehát a leggyengébb) lehet megvenni. A low graden belül is három alapanyag típus érhető el:

  • Low grade supplement (for blue grade use):   5,888 Kinah
  • Low grade supplement (for legendary use):   14,131 Kinah
  • Low grade supplement (for hero use):   28,263 Kinah

Még mielőtt bárki is nagyon örülni kezdene, az 1.9-ben csak a blue és a yellow alapanyagokat lehet megvenni. Korábbi feltételezésemmel ellentétben,  amikor enchantolni akarsz, akkor nem te választod meg, hogy mennyi alapanyaggal akarsz erősíteni, szóval ez nem opció. Ha akarod erősíteni az esélyeidet, akkor a játék határozza meg, hogy mennyi alapanyagot vesz igénybe. Tehát egy-egy erősített enchantoláshoz az alapanyag szükséglet attól függ milyen szintű enchanting stone-t akarsz rárakni az adott tárgyra, valamint természetesen attól hogy az adott tárgynak mi a típusa (legendary, hero, stb.) Az alábbi táblázatot találtam példa képpen. Az enchantolás egy yellow itemen történne:

Level of Enchantment Stone
Number of supplements required
Total Kinah required
60-69
110
1,554,410
70-79
170
2,402,270
80-89
230
3,250,130

Ingame tapasztalatok alapján a low grade enchantment supplement valóban érezhetően növeli az esélyét az enchantolás sikerességének, de persze azért ez még messze van a 100%-tól, pláne, hogy továbbra is minden attól függ csak, hogy eleve mennyivel magasabb szintű enchant alapanyagot akarsz rákenni az adott tárgyra, fegyverre. [2.0] patchtől már előrhető lesz a mid és a high grade alapanyag is, melyek még nagyobb eséllyel növelik az enchantolás sikerességét.

Félreértések elkerülése végedt: az Enchanting Supplement használata nem kötelező, tehát ez nem egy olyan dolog amit akár 1-10-ig, akár 11-15-ig kötelezően használni kellene. Ez mindösszesen csak egy lehetőség, hogy (1) növeld az esélyét az enchantolás sikerességének (2) berizikózhass egy-egy alacsonyabb szintű enchanting stone-t is az esély növeléssel

A táblázatból elég jól látszik, hogy igen borsos árral kell számolnia annak akik egy lvl40+-os legendary itemet szeretne nagyobb eséllyel enchantolni. Egy lvl50-es yellow fegyverhez pl +25 szinttel nagyobb enchant kövek kellenek ahhoz hogy “nagy” eséllyel rámenjen az adott fegyverre. Ez ugye L75 enchant stoneokat igényelne. Ha szeretnénk biztosra menni, akkor minden egyes enchant szinthez 170 supplementet kell bedobni. Ez ugye azt jelenti, hogy +0-ról +10-re potom 24 milliért lehet növelni az esélyeinket. Ez önmagában egy nagyon elborzasztó összegnek tűnhet, de nem szabad elfelejteni, hogy az L75-ös kövek már legjobb esetben is 6-7 millióba kerülnek.

Felmerülhet a kérdés, hogy megéri-e a 24 milliót felhúzni egy itemet +0-ról +10-re. A válasz minden bizonnyal a nem, bár ez tényleg alkalom és pénztárca függő kérdés. Az enchantment supplement rendszer kétség kívül a +11 és +15 közötti szintekre lett kitalálva és ott is fejti ki a nagyon pozitív hatását. Ezt jól szimbolizálja az alábbi táblázat is:
Continue reading ‘[1.9] Enchantment supplement rendszer és bónusz’

[2.0] Abyss és egyéb érdekességek

További megjelent érdekesességek az 1.9-ről:

Nem mondok senkinek újat szerintem azzal, hogy a 2.0 ezeddig kiderült információi közül kétség kívül a “Ground Abyss” lesz a legérdekesebb koncepció. Alább néhány infó, amiket eddig össze tudtam mazsolázni az új Abyss zónáról:

Maga a zóna kifejezetten nagy lesz a jelenlegi Abyss szintekhez képest. Ráadásul – repülés híjján – az eddigi eltagolt szigetek helyett egy összefüggő nagy zóna lesz. Az egész területen összesen 2 fortress lesz található 2-2 artifacttal. A fortressek – a zónához képest – kifejezetten közel lesznek egymáshoz. Maga a zóna egyébként így néz ki:

A térkép – késtég kívül – legérdekesebb része egyébként a “legend” rész. A szokásos ikonok mellett (fortress, siege, artifact, dreadgion) található rajta még két további új ikon is. Sajnos mindkettő annyira pici betűkkel van irva, hogy ha bele gebedek sem tudok kiolvasni. az Első igy kezdődik: “cheung-ja…”, ebből a cheung azt jelenti, hogy “Floor”. Ha tippelnem kell, akkor ez valami szárazföldi balaur dreadgion lesz, tehát valami lánctalpas buli. Egyébként a következtetés annyiból logikus lehet, hogy eléggé unfair lenne egy “ground abyss” szintre berakni a repülő dreagiont. Tehát valószínűleg lesz ilyen szárazföldi balaur tank. Az alatta lévő ikon szövét még kevésbé lehet kiolvasni. Annyi biztos, hogy “jam-…” kezdetű. A Jam jelentése: Sleep (is lehet). A ikon viszont sokat mond. Nagyon hasonlít egy korai NCSoftos prezentációban a “Devanion Myst” nevű hatás ott mutatott ikonjára. Tehát nem kizárt, hogy 2 év után végre valóban implementálják a Devanion Myst effektet az Aionba. (Állítólag eddig is benne volt, csak senki nem látta)

A két fortress neve: “Altar of Greed” és “Ancient Dragon Temple”. Az északi fortress artifactjai: “Welcome to the Fog” és “Air of Twister”. A déli fortress artifactjai: “Aurora’s Sanctuary” és “Tuka’s Revenge”. Egyiknek sem hangzik túlságosan szimpatikusan a neve, ráadásul a közelgésük alapján simán el tudom képzelni, hogy mind a négy artifactnak hatása van mindkét fortress-re.

Az ember azt hinné a térkép alapján, hogy milyen vicces lesz, csak odateleportálunk, odazergelünk a fortresshez és bezúzzuk, mint ahogy azt tesszük gyakran most is. Nos, akkor lássuk a “meglepit”, mit is rejt a térkép a “köd” nélkül:

Mint a térképen is látható, a fortresseket több irányból lehet megközelíteni, de mindegyik irányt csak egy-egy “szűk” átjárón keresztül lehet megközelítnei. Mivel repülni nem lehet, így ha az egyik frakció birtokolja mindkét fortress-t, akkor a másik frakció csak úgy tud egyáltalán a fortressek közelébe jutni, ha az egyik ilyen átjárón átjut. Tehát a 2.0-tól láthatóan kihasználják a “ground abyss” adta terepviszonyokat.

Nos ez mind szép és jó, és talán itt az ideje, hogy az emberben felmerüljön egy komoly kérdés: “tényleg ennyi lenne ground abyss?” talán ez igy egy picit sovány…

Természetesen közel sem csak annyit nyújt ground abyss. Részletek a tovább után…

Continue reading ‘[2.0] Abyss és egyéb érdekességek’

[1.9] Bonus healing rendszer

További megjelent érdekesességek az 1.9-ről:

Az 1.9-es update számos újdonsága közül kétség kívül a “bonus healing” rendszert várom (healerként) a legjobban. Nem is feltétlenül azért, mert annyira rá szorulnánk az extra healing powerre,  sokkal inkább azért, meg végre kaptunk mi healerek is valami izgalmas új stat-ot.

A Bonus Healing rendszer hasonlóan működik mint az Attack vagy Magic Boost. A Bonus Healing stat összege megtalálható a karakter profil lapon is. Az 1.9-es patchben a játékba több új chain set is bekerül – köszönhetően – a napi quest rendszernek és az item bérlési rendszernek.

Nézzük hogy a konkrét setek mennyi Bonus Healing értéket adnak:

  • lvl25-ös (bérelhető) kék chain set: +47 BH (-link-)
  • lvl35-ös (bérelhető) kék chain set: +59 BH (-link-)
  • lvl45-ös (bérelhető) kék chain set: +11 BH (fura módon csak a cipőn van ilyen stat) (-link-)
  • lvl30+-os (napiquest token reward) arany chain set: +65 BH (-link-)
  • lvl40+-os (napiquest token reward) arany chain set: +78 BH (-link-)

Tárgyak megszerzése

A bérelhető tárgyakat minden nagyobb városban lehet bérelni a Rental NPC-knél. A napiquest rewardokat pedig a fővárosokban lehet megvárásolni az Advanced Weapon and Armor vendornál a következő helyeken:
Continue reading ‘[1.9] Bonus healing rendszer’

Low lvl experiences

A hétvégén végre rászántam magam, hogy nekifogjak egy alt felhúzásának. Volt már több lvl10-es altom is, de ezek főleg WH,Broker funkciókat töltöttek be. Kiválasztottam a legszerencsétlenebb nevű altot és belevágtam az alacsony szintű tartalomba. Az alt húzása mellett (ami egyébként egy sorcerer és szavakkal nem tudom leírni, hogy a clerichez képes mennyire EZ-mode, bár szerintem ezt senkinek nem kell bemutatnom…) kíváncsi voltam az egyrészt a dupla XP hétvége pozitív hatásaira is, másrészt pedig arra, hogy mennyien játszanak az alacsony szintű területeken.

Nézzük először a dupla XP hétvége érezhető hatásait:

Continue reading ‘Low lvl experiences’

(^_^(^_^)^_^) vs (-.-(-.-)-.-)

__Mivel meglehetősen sokatmondó a post címe ezért már mindenki kitalálhatta hogy miről is lesz szó. A mai nap folyamán (amiből lehet tegnap lesz ha sokat tökölök a cikkel) lejátszották a gamechosun által szervezett pénzdíjazásos 1.9-es bajnokság első felének döntőjét. Akit megzavarna az “első fél” rész azt emlékeztetném hogy ezek az összecsapások a teszt szerveren zajlottak de a fő eventet ha minden igaz áprilisban fogják tartani a [KR]Siel szerveren, de erről még ejtek szót a végén.
__A hét elején arra kerestük a választ hogy melyik a legjobb Elyos és Asmo csapat a teszt szerveren, végül 8 Ely, 6 Ely és 8 Zumó csapat közül kerültek ki azok akik a mai döntőt vívták. Elyos oldalon a kedvenc csapatom a Hukasi HELYETT valami bohóc Legends került be a döntőbe, Asmodian oldalon pedig a To Jesus With One Shot (hogy úúútálom a nevüket).
__Na de ennyit az előzményekről , lássuk a két csapatot, a küzdelmüket, aztán némi áttekintést a tornáról és a résztvevő classokról.

Continue reading ‘(^_^(^_^)^_^) vs (-.-(-.-)-.-)’

Nyári időszámításra történő átállás

Aki most tervezne még Dark Poeta vagy SteelRake run-t, az már óvatosan kalkuláljon az idővel, mert hamarosan (GMT szerint 00:30-tól 02:30-ig) az összes EU szerver-t le fogják állítani. Oka: nyári időszámításra történő átállás.

Hivatalos bejelentés: http://uk.aiononline.com/board/notices/view?articleID=498&page=

Aion Machinima – Nill videók

Íme két nagyon jól sikerült Machinima Nill-től (Kalil szerver lakója – profile – lvl50 fenril assa). Aki teheti az 720p HD-ban nézze meg, érdemes. (Forrás: Eye of Community eheti száma)

(Nill – Black Flame)

(Nill – Blow Me Away)

Youtubeon létezik még néhány jól sikerült machinimát, többek között -személyes kedvencem- Baron Soosdon féle Looking Back No More-t is

[offtopic] Ezek tényleg nem normálisak

Időnként elgondolkozom, hogy miért is van annyira komoly előitélünk a távolkeleti műsorgyártól, sorozatgyártól, játékkészítők vagy éppen filmipar alkotásaival. Azután meglátok egy-egy ilyen remekművet és megnyugszom:

Aion Magazine – első szám

A mai napon jelent meg az Aion magazine első száma. Corinak (AionHun) köszönhetően jómagam is hozzáférést kaptam az online újsághoz. Alapvetően – mint minden NCWest termékhez – ehhez is kifejezetten borúsan álltam neki. Mielőtt még belekezdenék a magazin véleményezésébe, nézzük előbb mint rejtett még a 12 hónapos előfizetés:

Dogy Bag

Egyrészt ugye megkaptam az 5 db True Black Dye-t, amelyet hülye leszek felkenni a gearemre, majd valamikor a jövőben talán 🙂 Addig is büszkén tartogatom. Megkaptam a Kerub Horn Hat-et, ami annyira bűn ronda, hogy ki sem merem ide rakni, mert magam is rosszul lennék a látványától. Ezen kivül (mégegyszer hatalmas köszönet Corinak, najó meg az NCWest-es srácoknak is, egye fene) a 12 hónapos előfizetésnek köszönhetően megkaptam a nagy csomagot is, benne:

  • White Feather of Birth (szárny)
  • 10 db True Black Dye (igen ezzel együtt van 15 darab…)
  • Pilot Hat (Pilóta sapka, egészen normálisan néz ki…)
  • 40 db Greater Running and Fly Speed scroll

Nézzük a szányat és a pilótasityakot:

Ennyit a Dogy Bag tartalmáról, nézzük mi it van a magazinban… (A Szárny +60 flight time-os, a Sapkáknak nincs semmi statjuk és nem is lehet őket remodellezni)

Continue reading ‘Aion Magazine – első szám’