header image
 

Profession: Cooking, avagy: Mit szücc kis sűcs!

Ha másért nem, a frappáns bejegyzés címekért biztos érdemes olvasgatni ezt a blogot. Háhá végre egy hely, ahol kiélhetem a hülyeségeimet. Na de most akkor komolyan. Az Aion MMO egyik legérdektelenebb és leginkább hanyagolt szakmája a cooking. A legtöbb MMO-ban a kaja főzés és egyáltalán a főzés egy huszadrangú dolog, ami jó-jó kell meg minden, de igazából a kutya sem foglalkozik vele. A Cooking az Aion-ban sem próbál kitörni ebből a sztereotípiából. A Cooking az itt is cooking, tudsz kajákat csinálni, amik adnak buffokat fél órára. Biztos már mindenkinek feltűnt, de az Aion-ban nem léteznek (főzni sem lehet) olyan kaját ami HP-t/mana-t töltenek. Van erre egy “Rest” action, az megoldja. Tehát ilyesmit senki ne is keressen. Szóval ami marad az a buffok. A Cooking felhúzása semmivel sem bonyolultabb, mint a többi szakma esetében.

A szakma felvételéhez a beugró egy quest (Craft: Ingredients Make The Meal), amihez Scallop-ra lesz szükség. Scallopot Verteron Citadel körül lehet gyűjtögetni. Érdemes már eleve elraktározni belőle kb 20-40db-ot. Ezzel kicsit meg lehet gyorsítani az első 10 profession lvl-t. Innentől a szokásos módon vagy Work Order, vagy késztermék craftolás. Jó hír, hogy a Cookingot viszont (az Alchemy-vel ellentétben) fel lehet húzni Work Order nélkül is, mivel p100-ig folyamatosan van vásárolható recept. Ha megvan a megfelelő mennyiségű alapanyagod (alábbi táblázatból ki tudod nézni), akkor érdemes is készterméket craftolni p100-ig. 100-as profession szintig a Work Orderekből nem eshet recept, hiszen 95 alatt nincs is drop recept. 100-as szinttől viszont érdemes mindenféleképpen Work Orderelni (igaz hogy lassú és unalmas is), viszont cserébe nagyon jön az vásárolandó alapanyag és a zöld receptek is. Elég sok pénz meg lehet ezzel spórolni, ha kicsit szerencsés van.

Continue reading ‘Profession: Cooking, avagy: Mit szücc kis sűcs!’

Ember a holdon? Mik vannak!

El sem hiszem, több mint egy hónap után, mikor már teljesen feladtuk, hogy létezik az Aspel szerveren olyan kínai emberke, aki beszéli az angol világnyelvet, hát nem találtunk egyet? Némi kis beszélgetés után kineveztük a srácot Magyarország nagykövetének az Aspel szerveren és beinveltük a légióba. Végre van egy ember, aki tud nekünk szervezni pug csapatokat, ezt is megéltük. Szívesen köszönteném a srácot (vagy lányt? ez nem derült ki) a becsületes nevén, de még mindig nehezen megy a csingacsunga. Mindenesetre így hívják a srácot:

aion-newchnppl-csingacsung

Remélem a neve nem valami olyasmit jelent, hogy: “bomba, terrorista, küldjük az atomot” vagy mittudomén, mert akkor nagy bajban leszünk. Bár, most hogy leírtam magyarul, végülis mindegy. A srác egyébként észak kína egyik totálisan irreleváns városából játszik (mondta, de elfelejtettem)  és – minő meglepő? – szereti a kínai kaját; meg is hívott bennünket a helyi táplálékra. A kis naív, azt hiszi, hogy úgysem megyünk oda. Meglepő volt egyébként, amikor kapásból azt irta, hogy igen tudja, hogy mi az a Magyarország, bár kicsit érdekes volt, hogy rögtön utána azt mondta, hogy igen ő is szokott éhes lenni. Mindenesetre abban maradtunk, hogy mi a távoli Ubuntu országból vagyunk, ami egy kis szigeten van Ausztrália mellett. Megvette… Mivel hétfő volt a napja, amikor összefutottunk a sráccal, ezért én magamban elneveztem őt Hétfőnek. Szóval üdv. a csapatban Hétfő.

MythBuster: Craft gyorsító bolondgomba

Kétségtelen, hogy a legtöbb urban legend az AION-ban a Profession-ökhöz (tágan értelmezve) kapcsolódik. Az emberek sem azt nem szeretik, ha valami sokáig tart; sem azt, ha monoton; sem pedig az, ha el lehet rontani. Ennek eredményeként olyan megoldásokat keresnek, amelyik pozitívan befolyásolhatják ezeket  kellemetlen hatásokat.

aion-fungycandyEgy korábbi postban már írtam a craftolást gyorsító bolondgombáról, ami állítólag 25%-kal növeli a craftolás sebességét. Lássuk be, ha ez tényleg képes erre, akkor ez létszükséglet, ez nélkül semmit, sehol és sehova. A cooking táblázat alapján a “Fungy Candy”-val egy szinten Elyos oldalon a “Wasteland Draky Candy” szerepel. Ugyanaz a skill lvl kell hozzá és mindkettő a tooltipje szerint egy órára áttransformál vagy gombává vagy kis sárkánnyá. Elérve a 200-as Cooking skill-t neki is fogtam a cukorka gyártásának.

Continue reading ‘MythBuster: Craft gyorsító bolondgomba’

OT: Kungen calls Aion “amazing”

Téma: Jót tesz-e az az Aion-nak, ha más MMO-k “celebjei” mondják rá, hogy “csodálatos”.

Elöljáróban ez téma nem véletlenül került az “Offtopic” rovatba, ráadásul megkapta a vadonatúj “WoW” rovat besorolást is. Ha nem érdekel a téma, akkor ne olvasd el.

Na szóval, ki a franc is az a Kungen?

Continue reading ‘OT: Kungen calls Aion “amazing”’

Létezik unalmasabb dolog a Profession húzásnál?

Mindenek előtt egy nagyon fontos tanács: SOHA, de soha ne akarjátok használni a wordpress “Quick Post” funkcióját. Na mindegy, én szóltam.

Szóval a címben szereplő költői kérdésre a válasz egyértelműen a: nem létezik. Még az ész és értelem nélküli grindelés is jobb, hiszen ott néha meg lehet halni és az legalább felrázza az embert. De a Work Order? Hát az valami pokol. Egyhelyben állsz órákon keresztül és NEM CSINÁLSZ semmit, csak kb 2 perceként klikkelsz hármat. Itt tényleg semmi sem történik. Adja magát, hogy az ember legalább megpróbál csinálni mellette valami értelmeset. Filmet lehet mellette nézni, de tuti, hogy a film felénél arra sem fogsz emlékezni, hogy mivel kezdődött; bár ez sok esetben csak javítani tud a filmen. Mi mást lehet mellette csinálni? SEMMIT, jobb ha semmibe nem kezdesz bele, mert tuti elrontod. Én pl. lelkesen kitaláltam, hogy milyen jó lenne Work Order mellett megborotválkozni. Így utólagosan már nem tartom annyira jó ötletnek. Úgyhogy marad a véres valóság és a kínszenvedés. Csak az vigasztal, hogy itt áll mellettem órák óta egy csingacsunga nevű lvl40-es cleric a csangacsinga nevű légióból. Neki biztos sokkal jobban fáj.

Mikor már a legmélyebb letargiába zuhanás előtt az utolsó szalmaszálba kapaszkodva éppen a zuhanás gondolatával kokettálok, megtörténik a csoda. TÖRTÉNIK VALAMI:

Aion0016

Látványos játékélmény javulás?

Ennek a cikknek az eredeti címe ez volt: “Brutális mob HP nerf!!! 30%!!!!“. Eredetileg valami ilyesmi lett volna benne: “Tegnap este nem is annyira tünt fel, de ma délelőtt kicsit powerlvleztünk Holy Ground of Miraju-n és feltűnő lett, hogy szokatlanul gyorsan pusztulnak meg a mobok. Nosza rajta, kipróbáltuk a dolgot a Miraju melletti Tursin elite támaszponton is. Az eredmény megdöbbentő volt.

Azután, ahogy tovább tesztelgettem az EU vs kínai v1.0-át, rá kellett jönnöm, hogy szó sincs erről. Bár fura módon úgy néz ki, hogy pl. egy lvl18-as kutyadémonnak  (Atmosphere Spirit, Holy Ground of Miraju-n) a HP-ja 1800 és 2000 HP között van. (Értsd nem fix a HP-juk: kb. 40-et öltem meg úgy, hogy a végső sebzést direkt rank1-es spellekkel csináltam, tehát +/- 10-20 HP tévedés lehetett mérésenként); De ez a range megvan mind az EU, mind a kínai kliensben.

Még fürödtünk a vegyes érzelmeket kiváltó, ámbár tévesen levont 30%-os nerf gondolatában, amikor rájöttünk a másik brutális változásra. Nagyságrendekkel gyorsabban gyűlik a Divine Power, mint a kínai verzióban. Egy gyors mérés, ugyanaz a mob, ugyanolyan szinten, mindkét oldalon 59 DP-t ad. Na akkor ez is fals pozitív, rá kellett jönnünk, hogy nemes egyszerűséggel a gyors mob ölés miatt gyűlik jobban a DP.

Mi marad? Mitől tűnik úgy, hogy gyorsabban halnak a dögök, mitől tűnik úgy, hogy sokkal élvezetesebb a játék? Kellett egy kis idő, mire leesett, de a titok a lag hiánya. A CBT#3-on ez nem volt ennyire látványos, bár az valószínűleg azért volt így, mert akkor még csak alig lvl10-15 között voltunk a kínai szervereken. A CBT#4-et meg egyszerűen kihagytuk.

Na szóval a lag hihetetlenül negatívan érinti a játékélményt. Sok MMO-val játszottam/játszottunk, de ekkora különbséget soha nem éreztem lagos és nem lagos állapotban. Pedig volt szerencsém anno végigszenvedni azt a két hónapot a WoW-ban, amikor a Wotlk megjelenése után Naxxramasban folyamatos 1000-1500-as server lag volt, brutális peakekkel.

Continue reading ‘Látványos játékélmény javulás?’

Fortressek elfoglalhatósága

Ha jól emlékszem a CBT#4 alatt olvastam betaboardon (sajnos most nem találom a postot): Egy srác panaszkodott, hogy mekkora átverés ez az egész abyss, hiszen igaz, hogy van rajta 9 fortress, de az 3 szintre van osztva, és a legtöbb esetben egyiket sem lehet támadni. Mikor viszont éppen lehet támadni, akkor is egyszerre szintenként csak egyet, max néha kettőt. A srác a tapasztalatait a kínai szerverén szerezte, ahol saját állítása szerint HC PvP légióban játszott két hónapig. Valami olyasmi konklúzió vont le, hogy bizony ez az Abyss egy nagy átverés, mert ha -szerinte- egyszer több mint két fortress lenne támadható (és támadnák is) pl. felső abysson, akkor az egész egy nagy lagtengerré válna és olyan lenne,mint a World of Warcraftban Wintergrasp.

Nagy szavak, lássuk be. Éppen ezért azóta sűrűbben nézegetem az Abyss mappokat. Kíváncsi voltam, vajon tényleg van-e a játékban ilyen fajta belső “védelem” a túlterhelődés ellen.

Continue reading ‘Fortressek elfoglalhatósága’

CBT#5: EU Server Status

Nem tudom kinek milyen véleménye alakult ki a tegnapi tesztelés kapcsán, de a magam részéről, csak pozitívan tudok nyilatkozni. Tegnap este kb. 5-6 órát toltam az egyik legnépesebb (Ariel) teszt szerveren. Olyan szintű tömegek tobzódtak Sanctumban/Eltnen Fortressben, amiktől más MMO-k már fejre állnának. Nem akarok túlozni, de a Sanctumi teleport és az AH között legalább ezer ember álldogált. Eltnen Fortress és a környéke pedig minimum 200 [AFK] feliratú private store-os emberkét láttam. (Jó dolog ez az Private Store, ha másra nem, arra biztos, hogy nem fogsz kiDC-zni AFK miatt. Lesznek még ezzel problémák)

No de nézzük a tapasztalatokat: a CBT#3-ban a start után közel 1,5 órát kellett várni, mert az authentication server nem bírta a terhelést. A CBT#4-en már nem volt gond az auth serverrel, cserébe a régi szervereken (Ariel,Azphel) 1000-1500-as sorok voltak a bejutáshoz és minimum fél óra volt bejutni. Ehhez képest a CBT#5-ön semmi gond nem volt ezzel, sem sor nem volt, sem az auth server nem vacakolt. Mindezt persze néhány apró trükkel érték el, egyrészt már kicsivel 20:30 után már megnyitották a szervereket, így időben eltolódott a nagy tömeg a bejelentkezésnél, másrészt meg letiltották a régi szervereken a karakter generálást.

Lag: Na ez lesz a mostani hétvége nagy kérdése. CBT#3-ban az öt teszt napból az utolsó kettőben totálisan játszhatatlan szerver lag volt, de már előtte is eléggé érezhető volt  lag. Tegnap este nem volt lag probléma, minden instant, minden rendesen reagál. A kínai szerverek után kész felüdülés így játszani. Kérdés, hogy ez kitart-e egész hétvégén.

Nektek mi a tapasztalatotok?

Még egy óra és indul a CBT#5

Alig egy óra és elvileg indul a buli. Kb. 20 perce lelőtték az össze szerver-t, gondolom befejezték a CBT előtti teszteléseket. Folyamatosan lehet követni a szerverek állapotát. Amíg downban vannak a login szerverek addig kár is próbálkozni és pláne kár írogatni a betaboardra, hogy: NEM TUDOK KAPCSOLÓDNI! (egész nap egyébként ez megy, emberek csodálkoznak, hogy dehát miért nem tudnak kapcsolódni a béta szerverekhez?)

Mit is lehet csinálni a CBT#5-ben ha bejutsz?

  • A patch file alapján még mindig 1.0-ás verziót fogunk tesztelni, úgyhogy akinek már van 20+-os karaktere, az ne nagyon reménykedjen a szintezés örömében. 25-ig még csak-csak vannak questek, de 25-től nagyon kevés questhub van és ott is nagyon kevés quest;  ráadásul azok nagy része is gathering quest. Lvl25-ön ugyan kapsz kb 10 questet Abysson, de ezek nagy része már PvPvE quest. Tehát főleg arról szólnak, hogy amikor éppen az Asmodians frakció foglal el egy-egy bizonyos fortress-t (és te Elyos vagy), akkor szabadítsd ki a foglyokat, látogasd meg a helyőrséget, stb. Lényeg, hogy abysson sem fogod halálra questelni magad. Felesleges is azon problémázni, hogy jajj nincs quest, nincs content. Ez továbbra is az 1.0. Mégis mi mást lehet csinálni ?
  • Keress magadnak egy szimpatikus csapatot és nyomás át a legelső riftten. Az Elyos oldalt Morheimen tárt karokkal várja a Lava cave of Taran, benne a 7-8 bossal. Míg az Asmodianok is kiélvezhetik az idegenlégiós (outdoor dungeon) élményeiket Kaidan Mineban.
  • Riftel túloldalán egyébként elég sok quest van lvl22-30 között, ha hagyják az Asmok, akkor azokat is lehet csinálni. Elég durva kék lootokat lehet összeszedni odaát a questekből.
  • A bevállalósak ismerkedés jelleggel benézhetnek az Eracus Underground Templebe és kiüthetnek néhány nagyon tetszetős kék set lootot. (Amiket persze nem tudnak felvenni, hiszen lvl32-es szint követelmény van rajta)
  • lvl25+-osként persze kétségkívül a legnagyobb fun az “abiszozás” lesz. Meglehet próbálni alsó abysson elfoglalni néhány artifactot. Egy komplett aliance-nyi lvl30-assal (ha sikerülne felhúzni magát annyi embernek ilyen rövid idő alatt) pedig már akár rá lehet próbálni egy Fortressre is. Ha beúszna esetleg hétvégén Abyssra egy-egy Balaur Carrier, akkor azt lvl30-ig javasolt távolról elkerülni.

Ha mindez nem elég, akkor rengeteg outdoor boss és elit várja, hogy megismerkedhessen veled és bebizonyíthassa, hogy azért vannak itt nem csak tank-n-spank bossok is (Riften innen, riften túl). Tudnám egyből javasolni a nagyérdeműnek “Judge Flame Bolcan“-t. Grantáltan fog meglepetést okozni 50% HP-n 🙂

"Judge Flame Bolcan" Outdoor mini-boss @Morheim

"Judge Flame Bolcan" Outdoor mini-boss @Morheim

 Hogyan tudod megtalálni a Rifteket ? Egy kis segítség.

update.1: Már majdnem az összes USA szerver onlinera jött. Az EU szerverek még pihennek, de login szerverünk már legalább van.

Napi PowerWiki (2009.07.31)

Alig 2 óra és indul a CBT#5 buli. Addig is egy kis olvasnivaló.

Egész héten gőzerővel töltögették a NCWestes driodok a PowerWiki-t. Saccra kb. 200 téma került frissítésre és kb. ugyanennyi hozzáadásra, ami nem kis teljesítmény. Ma  – érthető módon – még nem nyúltak hozzá a PowerWiki-hez, gondolom ők is tesztelni/játszani fognak a hétvégén. (Vagy lehet, hogy inkább pihenni…)

A legutóbbi PowerWiki összefoglaló óta kétségkívül a “Lore” rész frissítése viszi a “legérdekesebb” díjat. Ugye az alap elvárás, hogy egy MMO-nak igenis legyen Lore-ja. De, hogy mindjárt kettő? Kézenfekvő, de általában a legtöbb játékban a Lore az független és tárgyilagos. Namost az Aion-ban nem. Itt bizony van Elyos és Asmodian történelem is, mindkettő természetesen egyoldalú és mindkét oldal természetesen a másikat hibáztatja mindenért. Nagyon izgalmas egyébként mindkét Lore. Lehet hogy a legközelebbi uborkaszezonban összefoglalom mindkettőnek a lényegét.

Frissült továbbá a Beginer’s Guide és annak alcikkei. Ez az a rész, ahol mindig meglepődök, hogy milyen apróságok rejlenek ebben a játékban. Bár már máshol is olvastam erről, de pl. a Combat részében szépen leírják, hogy a karaktered combat közbeni mozgási orientációja erősen befolyásolja a offenzív és defenzív statjaidat? Jó példa erre, hogy pl. ha szorult helyzetbe kerülsz egy mobbal szemben, akkor a legrosszabb dolog amit csinálhatsz az, hogy hátat fordítasz neki és elkezdesz elfutni. Ilyenkor ugyanis 20%-kal csökken mind a meele mind a magic védelmed. Ha viszont folyamatosan hátrálva mész el, akkor igaz, hogy 40%-kal lassabban tudsz csak elmenni, viszont ez idő alatt 500%-kal nő a Parry értéked (fegyverrel védekezés), valamint ha tudsz pajzsot viselni, akkor pajzs segítségével ilyenkor a blockolásod is nő 500%-kal.

Continue reading ‘Napi PowerWiki (2009.07.31)’