header image
 

EU/US spell casting hangok és még két új szerver

Akkor kezdjük visszafelé:

 – Még további két új szervert állítanak üzembe a CBT#5-re. Ezzel együtt. 6-6 EU/US szerver lesz már. Ez nagyon beteg. Valahol korábban azt olvastam, hogy az Aion szerverek 10k/10k (Elyos/Asmodians) emberrek vannak tervezve. Mivel további két szervert helyeztek üzembe, ezért lehet, hogy már több mint 200ezer ember preorderelt a béta miatt? Na az érdekes. Mindenesetre a betaboardon már 47300 ember regisztrált és ontja is magából az okosságait.

 – Javaslom mindenkinek bookmarkolni: http://kindred.aion.tv/status/ Folyamatosan frissülő Aion server status oldal, benne az új CBT#5 szerverek is,  valamint a login szerverek is. (Plusz visszaszámlálás a Head Starthoz)

 – Kikerült a “westernesített” spell castolás hangok. 6-6 női és férfi hangmint. Az alábbi video tartalmazza is a hangmintákat. Nézzétek és válasszatok előre. Bár nagyon jók, de nekem hiányozni fog a kínai verzióban szereplő “Szidivindi” “Sirge” és “Inszpapi” hangok, már annyira megszoktam.

Continue reading ‘EU/US spell casting hangok és még két új szerver’

Aion EU/US Closed Beta Test Event#5

Már csak egyet kell aludni a CBT#5 kezdetéig. Holnap este kezdetét veszi  a nagy buli. Pár perce meg is nyitották a betaboardot. Alig egy perce meg is írta Ayase (NCWest kommunikációs atyaúristen) a beköszöntő pontját, melyben összegzi az egyébként ma már napvilágot látott CBT#5 infókat. Talán már mindenki tudja, hogy a jelenlegi CBT#5 egy 440 490 megás patch társaságában érkezik hozzánk, ami lényegében brutális mennyiségű “nyugatiasítást” tartalmaz a hangfájlokban. Ez érinti az NPC-k üdvözlő, elköszönő szövegét, a videóbejátszások szövegét és a rendszerüzeneteket is. Most már működni fog a karakter generálásnál a játékos hangjának beállítása/tesztelhetősége is. Ez mellett a questek szövegében megannyi javítás és még sorolhatnám a sok-sok okosságot. Egyébként, csak hogy érezni lehessen a “nyugatiasítást” súlyát néhány mérőszám: 45ezer audio fájl, kb 10ezer sornyi rögzített dialógus, 200 hangalámondás a videobejátszásokhoz (campaig questek).

Ayase nyitott egy új topikot a betaboardon “Audio Bug” címszóval. Ide várják az esetleges hibákat.

Két új szerver lett hozzáadva a béta teszthez, ezzel kapcsolatban arra hívja fel a figyelmet Ayase, hogy a régi szervereken le lesz tiltva a karakter generálás és majd csak később (előre nem tudják megmondani mikor) fogják csak engedni, hogy a régi szervereken is lehessen generálni karaktereket. Addig marad a két új szerver. Ez rossz hír lehet azoknak, akik most akarnak csatlakozni a bétához és a haverjaikkal szeretnének játszani valamelyik meglévő szerveren. Azt ígérek, hogy amint a szerverek a beindulás után stabilizálódnak, azonnal engedélyezni fogják a régi szervereken is a karakter generálást.

Röviden első bejelentkezésként ennyi. Ahogy lesz bármi érdekes/értelmes a béta forumon, beszámolok róla.

Bíztatóak az AION előrendelési adatai

aion-preorder-stats-0719-0725

Aion pre-order 07.19-07.25

Két online – digitális – letöltős értékesítő rendszer is publikálta az elmúlt heti eladási adatait. Ezek tanulsága szerint elég jól áll az AION. Gondolom főként ez annak a húzásnak köszönhető, hogy a preorder-t összekötötték a closed beta tesztelés lehetőségével. Valljuk be ez briliáns húzás volt az NCWesttől. Egyébként a két top-ten statisztika a Direct2Drive-tól és a Steamtől származik. Utóbbi gondolom sokunknak ismerős lehet. A D2D elmúlt heti listájában a 8. helyen van, míg a Steamnél az első helyen. Hogy ez konkrétan mennyit jelent darabszámban, az gondolom hétpecsétes üzleti titok, de mindenesetre a pozíciók és az előtte/mögötte lévő játékok azért sejtetik, hogy nem lesz itt komoly gond az Aion startnál. Csak tartson is ki a lelkesedés…

forrás: http://www.shacknews.com/onearticle.x/59734

Csak megjegyzem, hogy a holnap induló CBT#5-re újabb két szerver lőnek fel, ami szintén arra enged következtetni, hogy két hét alatt megint beteg sok előredelést kapott az NCWest és készülnek az újabb teszt dömpingre.

Két érdekes gyöngyszem a koreai MMO piacról

Előjáróban az se biztos, hogy koreai és az sem, hogy MMO, de az biztos, hogy érdekes.

A Paradigma légió blogjában találtam egy linket, ami egy Aionsourceos wall-of-textre mutatott. Maga a cikk lényegében egy srác (vagy lány? manapság már…) kb. életművét tartalmazza (terjedelemben biztos), amiben leírja, hogy szerinte mitől lehetne jó egy MMO és szerinte mit és hogyan kéne jól csinálni egy profi MMOban. A cikkről nagyon az érződik – legalábbis nekem -, hogy a srác iszonyatosan rá van/volt kattanva a Warhammer Online-ra és nagyon szeretne egy olyan – sikeres – MMO-t, amiben visszakapja az a játékélményt. Összességében bár egyébként érdekes dolgokat ír le, de nem is ez a lényeg. Sokkal érdekesebbnek találtam az általa belinkelt két játékot. Konkrétan a TERA Online és a Continent of the Nineról van szó. Ezek a játékok azok, amik halál biztos, hogy a büdös életben az EU közelébe sem fognak kerülni, ennek ellenére érdemes megnézni mindkettőről az alábbi videókat, csak úgy könnyed szerda csütörtök (azt se tudom milyen nap van,lol) délutáni kikapcsolódás gyanánt.

Mindkét játék azt az MMO irányt mutatja, ahol a játékhoz már igazi skillek is kellenek. Ezek a játékok nem faceroller/egygombot I.W.I.N játékok. Célozni kell pl. casterként is, meeleként összetett combo rendszert kell használni, stb. A TERA online ráadásul olyan szinten félelmetesen szép még az ingame UI-s fight jeleneteknél is, hogy még az AION is jelenthet neki.

Continue reading ‘Két érdekes gyöngyszem a koreai MMO piacról’

Ha a hülyeség fájna: Lord vs Lady

Korábban – még a CBT#4 betaboard összefoglalóban – írtam, hogy a népnek olyan súlyos problémái vannak, hogy a lvl9-en a Daeva questben miért “Lord”-ként szólítják a női karaktereket az NPC-k, miért nem Ladynek? A dolog csak azért vicc, mert – ahogy én tudom – a Lord kifejezés nem utal a viselő nemi identitására, hiszen az isten sem nem nő, sem nem férni. (De ebbe inkább nem megyek bele).

Na valószínűleg a siránkozás meghallgattatásra került, ugyanis az “Origins” (egyébként nagyon pro.) videóban már “Lady Ariel”-nek hívják az egyik Empyrean Lordot.

Tehát Lady Ariel, aki az egyik “Empyrean Lord”. Érted? No comment.

Continue reading ‘Ha a hülyeség fájna: Lord vs Lady’

MythBuster: A DP pozitívan befolyásolja a Craft esélyeit?

Az Aion-nal foglalkozó internetes közösségi oldalak tele vannak mindenféle városi legendákkal. Nem is csoda, hiszen egy nagyon új játékról van szó, amit a nyugati (EU/USA) régióból csak nagyon kevesen ismernek. Az egyik – talán legnagyobb – urban legend szerint a Divine Power (DP) fullra töltött állapotban (4000/4000):

  • Csökkenti az elrontott carftolások számát, így növelve az értékét és a hasznát a craftolásoknak.
  • Csökkenti az esélyét a részleges fail-nek is a craftolásnál (tehát amikor ugyan success lesz a craft, de elég magasra felmászik közben a fail csík is), ezzel gyorsítva pl. a craftolás szintezését (hiszen nem kell várni a carftolásnál a failed csíkra.)
  • Növeli – egyes blogok és oldalak szerint akár 50%-kal – a critical esélyét a craftolásnál.

Bár a legtöbb helyen ezeket csak óvatosan tálalják a “szerintem”, “úgy hallottam”, “valahol olvastam talán ilyesmit”, stb. szavak társaságában, viszont vannak olyan – nemzetközi neves aion hírportálok is -, ahol egyenesen tényként közlik, hogy a Divine Power maximális feltöltött állapotban hatással van a fenti tényezőkre. Sok helyen ezt már össze is mossák az olyan egyéb random tényezőkkel, mint a mana stone socketelés vagy az enchant felrakás sikeressége.

Közismert, hogy az Aion-ban nagyon fontos tényező a véletlen. Talán sokkal inkább is, mint más MMO-kban (a WoW-hoz képest pl. tutira nagyságrendekkel jobban épül a játék a random-ra). Ha a Divine Power stat valóban pozitívan tudja befolyásolni a játék alapján képező “véletlen”-t, akkor ez tényleg szabad utat engedhet a fantáziának. Ha így van, akkor vajon még mit befolyásol a DP ? Lehet, hogy a meele/spell critet is, vagy esetleg a DPS-t, vagy akár a dropok értékét/minőségét is? Kellően érdekesnek találtam ezt a kérdést, hogy a “szerintem”, “úgy hallottam” és a “valahol olvastam talán ilyesmit” szavakat teljesen száműzve a postból ténylegesen megvizsgálja, bemérjem, összegezzem és levonjam a konklúziót. Vajon a Divine Power (DP) tényleg befolyásolja részlegesen vagy egészében a játék mechanizmus véletlen rendszerét?

Continue reading ‘MythBuster: A DP pozitívan befolyásolja a Craft esélyeit?’

Napi PowerWiki (2009.07.29)

Nagyon durva tempóban tömi információkkal teli az NCWest a saját angol PowerWiki-jüket. Bár maga az oldal – jelenlegi állapotában – megcsúfolja a “Wiki” kifejezést, (Hiszen nem közösség által szerkeszthető oldal, hanem csak az NCWest tömi infókkal tele) de az oldal már jelenlegi állapotában is űbereli az összes eddig Aion Wiki kezdeményezést. Mikor még először beszámoltam kb 2 hete a PowerWiki kezdeményezésről, azt hittem, hogy ez is csak egy “hogyan játssz, kezdőknek” oldal lesz. Ehhez képest az elmúlt két hétben folyamatosan töltik tele olyan tematikus és összefüggő tartalmakkal, amikhez pl. a WoW-ban több évnyi csapatmunka kellett a játékosok részéről (wowhead + wowwiki.com). A PowerWiki már most tartalmazza a lvl1-lvl20 közötti összes questet, questitemet, fegyvereket, egyéb felszereléseket, szakmák végtermékeit, stb. Ráadásul minden tematikusan, többféleképpen elérhető. A PowerWiki keresőmotorja teljesen használhatatlan. Még azt sem találja meg, ami egyébként tuti benne van a Wikiben. Bár oda is van írva, hogy még csak béta és tudják is hogy nem igazán jó.

Continue reading ‘Napi PowerWiki (2009.07.29)’

Weaponsmithing 1-130

Menorel barátom alchemy áttekintése után következzen most egy pár info a Weaponsmithing szakmáról:

A 10-es szintet elérve,  a Sanctumban lehet felvenni ezt a szakmát is. Az NPC akit keresel <Anteros> és némi pénzmagért cserébe megtanulhatod a fegyverkovácsolást. Első lépésben 99-es skillig lehet feltornázni, amelyet lehet bővíteni a későbbiekben. A térképen sárga karikával jelölt helyen található:

anteros_weaponsmith_location

A skillhúzás itt is nagyon barátságos módon work orderek segítségével zajlik. Ez a gyakorlatban annyit tesz, hogy odatipegsz az npchez, és felveszed az aktuálisan a legmasabb skillhez tartozó work ordert (lefelé 40 skillpontig lehet még felvenni work ordert, de kettőnél többet nem érdemes). Ha felvetted a work ordert, akkor craft ablakban látszik a teljesítendő feladat:

Continue reading ‘Weaponsmithing 1-130’

A halál mint olyan, nem kifizetődő!

Régóta furdalja az oldalam, hogy pontosan mit is veszítek a halál elszenvedésével az Aionban. A login-screen tooltipen valami ilyesmi szerepel: lvl6-ot elérve, ha meghal a karaktered, akkor EXP-t veszít, melynek egy részét a Soul Healer (aki az Obleisk mellett van) vissza tudja adni. Na ácsi, mi ez az egy részét dolog? (Some of)

Nézzük mit ír erről a PowerWiki “Life and Death” bejegyzése:

After level 6, your character will suffer Soul Sickness and you will notice that your character moves at a slow speed, has a temporary reduction in attributes, and is suffering a small experience debt (grayed out area of XP). It can be cured by a Soul Healer for a fee. Soul Healer’s are always located next to an Obelisk.

Na itt meg nem írnak erről semmit. Egy kis EXP vesztést szenvedsz el, amit meg tud gyógyítani a Soul Healer, természetesen extra költségért.

Már napok óta zavar ez a “some of” rész a loginscreen szövegében. Mivel eléggé régi angol nyelvi fájlt használunk a kínai szervereken, ezért gondoltam hátha csak valami elírás. De többször is előfordult, hogy meghalás után úgy érzem, mintha visszazuhant volna egy picit az EXP-em.

Szokás mondani: puding próbája az evés. Alább egy kis képrejtvény, mi a fura az alábbi három képen ?

Continue reading ‘A halál mint olyan, nem kifizetődő!’

A PvE vajon megöli a PvP-t?

Előzményeket lásd: (ha nem olvastad, akkor tedd meg, mert nem fogsz érteni mindent…) Mivel lesz másabb/több az EU Aion?

Úgy néz ki, hogy a NCSoft nagyon rákészül az Európai/Amerikai piacra. A játékot teletömték PVE tartalommal (lásd korábbi cikk). Ráadásul a nem Abysson zajló PVP-t (Riftezés) nagyon durván benerfelték. (kevesebb Abyss pontot kapsz a killért, és azt is csak akkor, ha azonos vagy magasabb szintű az ellenfél)  Igazából már tényleg csak a questelni és a gyilkolás élvezetéért érdemes átjárni a Rifteken. (De az is csak ideig-óráig poén, mert ha megkapod az ellentétes frakció Lordjának az átkát a sok gankelésért, akkor bizám lesújt rád isten haragja) A PvP változásokkal kapcsolatban egyébként még tudom, hogy lógok egy leírással, de az addig nem fog megszületni, amíg nem tudok a kérdésben saját tapasztalatokat gyűjteni. Az interneten fellelhető infók mind az eredeti 1.5-ös patchnotesból vannak kikopizva, ami tele van olyan infókkal mint: “bizonyos értéket elérve”, “minimális buffot kapsz”, stb. Ezek nem információk, csak ködösítések. Szóval majd ha megtapasztalom saját bőrömön, akkor elkészül az is.

Na de nézzük a mai témát. Egy Feii nevű egyén postolt (Aionsource-on) egy rövid véleményt az 1.5-ös patch kapcsán bekövetkezett PvE eltolódással kapcsolatos. Összegezném alább a srác meglátásait: (hogy lássátok, tudok én görbe tükröt is helyezni az Aion elé)

Continue reading ‘A PvE vajon megöli a PvP-t?’