Nem volt túl sok időm kockulni, úgy jómagam csak futottam egy kört Inggison fort körül, bedingeltem a lvl51-et és kipróbáltam az új cleric skilleket. Azt kell mondjam barátságot. A kezdő lvl51-es mobok egyékbént full rested bónuszokkal együtt 72k XP-t adnak.
A szerveren konkrétan eszméletlen tömeg van, csak lestem ki a fejemből, hogy milyen arcokat látok, fél éve eltűnt arcok vetettek bele magukat újra a játékba.
A légióból 12 arc egyből úgy döntött, hogy beleveti magát a tutiba. A tovább után néhány mobpack és bosskill shot Debris from Abyss instanceból 🙂 (Igen Kleiék betegek lvl51-en tolják Debrist… esnek kelnek a bossokon, de mint a pitbull mennek előre…)
A Curse csapatának egyik munkatársa, Amira (aki nem mellesleg a terafans.com fansite adminja) volt olyan jó fej, hogyha már egyszer lement a TERA miatt a PAX-ra, akkor csak beszélgetett egyet a Kinslonnal is a Brian Knox interjú után. Nem fordítanám le egy az egyben az interjút mert javarészt csak bullshitelés megy, de azért néhány dolgot kiemelnék:
Jelentősen belepiszkáltak a lokalizáció alatt a régi és az új instanceok drop ratejébe is valamint több meglévő quest XP-jét is felspécizték. Ezek már egyedi változtatások, amikben eltér a koreai és a mától beinduló nyugati live build.
_
A 2.0 során vérbe nerfelt és használhatatlanná tett spiritmaster class képviselői Koreában bojkottálják a játékot és tiltakoznak a ‘büntetésük’ ellen. Kinslonék csak pislognak a dolgon és abban reménykednek, hogy hamarosan feloldják a problémát a koreai fejlesztők és – köszönhetően annak hogy nálunk 2-4 hónapot csúszik a release- ezért hamarabb lesz megoldás, minthogy a probléma itt is felerősödjön.
_
Az eventek kapcsán annyit mondott Kinslon, hogy elég sok ünnepnapi és speciális event került be a játékba. Ezen NPC-jei már aktívak is lesznek és csak a megfelelő időpontra várnak. Eventekhez kapcsolt itemek, questek és egyéb ingame javak várnak ránk. (szerk.: Lássuk meg… Lassan itt van újra halloween, meglátjuk, hogy megint kapunk-e cukorkákat…)
_
A balance kérdésre, pontosabban annak helyrehozatalásra több érdekes dolgot is mondott Kinslon: egyrészt az asmo alulprezentáltságot megpróbálják az új játékosok orientálásával korrigálni, ennek egyik első lépése az lesz, hogy új account létrehozásakor a race selection ablakon nem az Elyos lesz az alapértelmezetten aktív elem, hanem az Asmo. Másodrészt a játékhoz a jövőben készülő prezentációs anyagokon és videókon a jövőben szintén főleg Asmo karakterek fognak szerepelni. Remélik, hogy a 2.0 kapcsán belépő és felcseperedő új játékos generáció segíteni tud ezen a problémán.
_
A dupla XP-re annyit mondott, hogy a 2.0 megjelenése után természetesen tervezik visszahozni a dupla XP hétvégéket, de ezek továbbra is ritkábban lesznek mint az év elején. A szintezést más oldalról akarják megtámogatni, egyrészt lesz a szintezéshez kapcsolódó event a 2.0 release után, másrészt meg eleve lényegesen több XP-t adnak a questek mint a koreai 2.0-ban.
A telepítés a szokásos módon. Letöltöd a két file-t. Leállítod az Nclaunchert (rendesen, nem csak lecsukod az asztalra). Bemásolod a két file-t a Aion mappájába, kitörlöd onnan a df*.tmp fileokat (rejtettek, úgyhogy be kell kapcsolnod a folder optionben a rejtett fileok megjelenítését)
Ha ezzel megvagy akkor indít NcLauncher és máris a nagyjával megvagy. Ez után már csak a nyelvi fileokat fogja letölteni, amit ha nem hagysz a legvégére, akkor nem fogod megszívni a patch szerver szokás szerinti fejreállása miatt.
Természetesen ezt csak mindazoknak kell végig csinálniuk, akik nem töltötték le az elmúlt egy hétben amúgy is a trickle download-dal.
Mai feladványunk: a képen látható valami nagyon szokatlan/abnormális (nem, nem Kleire gondolok)/irreális. Vajon ki találja meg először. (A Last Standesek tegyék meg hogy nem lövik le a poént…
Az AbyssRank adminja megszánta a közösséget és közel két hónapos működősképtelen állapot után újra életet lehelt a masinába. Ugyan a régi adatok mind elvesztek és egy régebbi verzió került visszatöltésre, de ez is bőven jó, hogy a statisztikákból következtetéseket lehessen levonni.
Ha már statisztika akkor egy kis konklúzió: Nem kellett nagy prófétának lennie ahhoz, hogy valaki azt mondja: a Spatalos haldoklik (vagy már meg is halt?). Ám a konkrét számok eléggé földhöz vágnak. A szerver napi szinten kb 12 milla contrib pontot termel. Ehhez az Elyos oldal 9 millát ad hozzá, az Asmo oldal pedig 3-at. 3 millió AP? Nos, nem is oly régen még a Pretz+Chronic páros hozott ennyit naponta, nem az egész Asmo frakció. A Spatalos napi 12 millájával egészen pontosan az utolsó előtti szerver, az aktivitást tekintve. Van olyan szerver, ahol napi szinten 2,5x AP-t gründolnak össze a légiók. Érdekességképpen: A Prento napi 26 millió contribot termel, amiből csak az Asmo oldal hoz 15 milliót.
Ilyenek ezek a fránya számok. Kíváncsian várom, hogy a 2.0 élesben elindulása után (miután visszatérnek a népek a PTS-ről és az emózásból) hogyan fognak változni a számok.
Ez a Nukey srác nagyon aktív. Csak tudnám, hogy mi a francért várt eddig, hogy elkezdje szórni az infókat. Nézzük mit is tudtunk meg:
Rift fix: Azt még mindíg nem értem, hogy hogyan működik, de lényege, hogy a lvl20-as zónákban (Eltnen, Morheim) 80% PVP def buffot kapnak a helyi lakosok, a lvl30+-os zónában (Heiron, Beluslan) pedig 40%-ot. A PVP buff akkor válik aktívvá, ha magasabb szintű akar bántani. Hogy mennyivel kell magasabb szintűnek lennie, azt még nem hámoztam ki. Az viszont biztos, hogyha pl. Eltnenben egy lvl25-ös duellezik egy lvl50-essel, akkor is megkapja a 80% PVP def-et. (update: közben úgy néz ki megfejtettem: ha 5 szinttel magasabb bántalmaz, akkor kapod meg a PVP def buffot)
A korábban az AionSourceon felmerült: “K-Aion-ban nincs extra guard ground-abysson” kijelentésről kiderült, hogy marhaság. (Pedig már-már én is bedőltem neki…) Szóval K-Aion és W-Aion továbbra is ugyanaz.
Volt a srácnak az egyik postban egy ilyen kijelentése: “Ha egy officert megöl egy Rank8-as, akkor az officer nem veszít AP-t és a Rank8-as sem kap semmit“. Volt korábban szó ilyesmiről a patch notesban, de ez így elég erősen hangzik. Ha ez tényleg így van, akkor igencsak komoly fixálást kapott az PVP Death Penalty rendszer.