header image
 

Solorius Festival – videó pályázat

Még karácsony előtt hirdette meg az NCWest a kapcsolódó video pályázatát. Sajnos nagyon sok JÓ video vérzett el azon, hogy “illegálisan használt zene” szólt alatta. Ennek köszönhetően a győztes pályamunkák mindegyike kb arról szól, hogy egy kislány elmeséli a történetét vagy éppenséggel egy kissé bizonytalan hangú leányzó énekel a “Szanta béjbiről”. Picit talán többet vártam volna a pályázattól, plána hogy néhány ezer dollárnyi fődíjat osztogatnak szét (eszközök formájában). Az eredményhídetés és a győztes pályaművek itt tekinthetők meg: link.

Nekem egyébként az alábbi videó jött be a legjobban. Kár, hogy nem nyerhetett, hiszen mindenről szól, csak a karácsonyi eventről nem. Persze biztos ami biztos a video végén azért bevágtak egy 3-4 másodperces kis karácsonyi feelinget is:

Mennyi az annyi, második felvonás

Na akkor fussunk neki mégegyszer. Kezd a “támadások” irányvonala két vélt-vagy-valós hibás, széndékosan manipulált állításra leszűkülni, ezek:

  • A paradoxon megtett kijelentésem, mely szerint “az asmok által összerakott és a hegyek között rejtőző több száz fős teamet” állításom alaptalan, mivel valójában ott sokkal kevesebb asmo volt és ezzel az állítással rossz fényben mutattam be a valódi erőviszonyokat.
  • A pénteki Roah ostrom nem reprezentatív és a paradoxon amúgy is a szerdai Krotan összecsapásról volt szó, ahol az asmok közel sem voltak több százan; így a pénteki aktivitásból semmit nem lehet levonni az azt megelőző ütközettel kapcsolatban.

Nos kezdjük az első témával. Az én combat logom szerint 2010.01.13 20:02-kor fejeződött be a “hegyek közötti” csata, mivel ekkor rözgült nálam az első “Fortress Gate” elleni sebzés. Természetesen a “hegyek közötti” csata ennél tovább is tartott, de mivel ekkor én már nem voltam ott, ezért nem tudom, hogy pontosan meddig tartott. Egy biztos, a log arra alkalmas, hogy megállapíthatssuk belőle, hogy MINIMUM mennyi aktív asmo volt ott. Nos nézzük a számokat: Jelen volt a logom szerint összesen 363 player azon a bizonyos – szokat vitatott – összecsapáson. Ebből 193 Asmodian és 180 Elyos. A számok fényében remélem mindenki képes lesz elfogadni, hogy a “több száz asmo”-s kijelentésem koránt sem volt annyira alaptalan. Aki egy 193 fős piros függönyt ránézésre nem “több száznak” néz, az nagyon el van tévedve. A konkrét számok fényében elnézést kérek a pontatlan becslését, valószínűleg a “jóval több mint száz”, vagy a “majdnem 200” pontosabb lett volna, de mentségemre szolgáljon, hogy szemtől szemben, ennyire pontosan nem tudhatok becsülni…

Oké, térjünk át a második napirendi pontra. Mennyien is voltunk ezen a bizonyos ostromon ÖSSZESEN, ami megelőzött ez a bizonyos “stratégiai fontosságú” hátráltatás? Nézzük akkor a teljes Combat logot az ostrom befejezéséig (20:35 perc). Az eredmény számok: 277 Asmodian és 344 Elyos. Tehát az ostrommal kapcsolatban tett 200-300 fős becslésem is igaznak bizonyult.

A fenti számok nem légből kapottak, nem a elyosos/asmo leader channelen beköhögött számokból jöttek össze, nem is a szemmérték alapú becslésből. Ezt mutatja a Combat Logon, ennyi játékostól jött az ostrom alatt, az ostrom helyszínén aktivitás. Bárki reprodukálni tudja ezeket a saját combat logjából, ha azt gondolja, hogy széndékosan manipulálom ezeket a számokat is.

Nézzük miket is lehet megállapítani ezekből a számokból? Talán azt, hogy a stratégia mégis számít, vagy azt hogy az asmok szarabbak mint az elyos, esetleg hogy az egyik vagy a másik fél fölényben, vagy éppen hogy kisebbségben van? Dehogyis, semmi ilyesmit nem akarok és nem is tudok levonni ezekből, mindösszesen csak annyit, hogy a korábbi állításaim és becslésaim pontosak voltak, annak ellenére is, hogy kaptam érte redesen a savazást…

Mennyi az annyi?

Valahogy rohadt nehezen veszi be az embernek a gyomra azt, amikor téved és a tévedése miatt rákoppintanak a fejére. Ennél talán mégrosszabb, amikor a tévedését egyesek rosszindulatú manipulációnak, vagy egyenesen hazudozásnak állítják be. Megmondom őszintén eléggé furáltam, hogy miközben én több száz fős csapatokat vélek látni, aközben a másik oldal vadul állítja, hogy ott bizony száz sem volt és már az is csoda lenne, ha 100 ember összejönne. Agyaltam a dolgon rendesen és rájöttem, hogy ezt végülis könnyen ki lehet számolni. A gépemen – mint gondolom sokunk gépén – még az aionmeter utolsó használata óta is ott fut a folyamatos loggolás, amely többek között a teljes combat logot is tartalmazza. Gondoltam eljátszok egy picit a loggal és megnézem mit is lehet ebből kihozni., ugye a kiindulási alap a következő volt: adott egy raw log, ami mutatja, hogy ki mit sebzett, healelt, stb. A logban ugye az van benne, amit éppen akkor “Én” látok. Mivel a fortress ostromok relatív kicsi helyen zajlanak (leszámítva az artifactok körüli kavalkádot), ezért elég egyértelmű, hogy egy ideális ostrom során szinte mindennek bele kellene ebbe kerülnie. Persze ez annyiból nem igaz, hogyha kiwipeolok, akkor ugye elég sok adat kimarad. DE arra mindenféleképpen jó, hogy meghatározzuk MINIMUM mennyien voltak az egyik avagy a másik oldalon az adott ostrom ideje alatt. Példaképpen természetesen a ma/tegnap esti Roah ostrom logját vettem. A gyors levállogatás eredménye az lett, hogy az ostrom során összesen 749 entitás tartózkodott az ostromon van annak közelében. Természetesen a logból kiszedtem az ostrom végét levezető western shard transporter genkelést, ahol minden bizonnyal nagyon sok asmo esett el, akiknek eszükbe sem jutott volna az ostrom közelébe sem jönni. Nos, a most következő számok annyira megdöbbentőek lesznek, hogy nem is merem ide kiírni a főoldalra. Menjen ez inkább a tovább után:

Continue reading ‘Mennyi az annyi?’

Max 50-60, de biztos nem több mint 3 alliance…

Rendhagyó címmel indítanám a mai “Napi Variance” postot. Két iszonyatosan zúzós ostrom van mögöttünk. Este 8-kor tényleg kicsin múlott, hogy bebukjuk Roah-t, Az ostrom elején született néhány kardinális baklövés, ami miatt szinte kompletten bewipeoltunk a védésnél. Ez még nem is lett volna oly nagy gond. A kaput beverő asmokat simán szétdaráltuk volna. Ekkor jött a második meglepetés, csendben megérkeztek a Balaur Seasoned Guardok és konkrétan lecsapták Roah Aetheric Field NCP-jét. Ekkor a több száz (MONDOM TÖBB SZÁZ, ÉRTED!!! TÖBB 100!!!) BattleStar Asmodeához hű varjú kihasználta a Balaurok által generált helyzeti előnyt és ami ez után jött, arra szerintem senki nem büszke. Az asmo had kigyóként ömlött be felülről a fortressbe. Elkeseredett próbálkozás volt berepülni a kiskekhez, mikorra odaértem, akkor már csak a kiskeknél közel 70-80 asmo tombolt és akkor még sehol nem volt a folyosókon tomboló tömeg. Milyen érdekes nem ? Biztos mára virradóra varázsütésre felébredt minden asmo és pont most odatették magukat:

50 vagy 60 ? De 3 alliancenál biztos nem több!

Continue reading ‘Max 50-60, de biztos nem több mint 3 alliance…’

Napi Paradox – 2010.01.14.

Bár tegnap történt néhány érdekes dolog a Variance terén is, de lássuk be, hogy a nap fénypontját egyértelműen a paradoxos “[HOWTO] Abyss Point gyűjtés” postom commentjei adták. Itt hívnám fel mindazok figyelmét, akik a szar-kombájn vezetőfülkéjében ültek tegnap, azok saját érdekükbe inkább ne olvassák el ezt a postot. Én szóltam előre.

Naszóval az egész ugye azzal kezdődött, hogy ugye pofátlan módon elkezdtem ide a variancera postolni a beszámolóimat. Tettem ezt ugye azért, mert a tököm tele lett már azzal, hogy igazából tök mind1, hogy mit mondok, abból a sikertenségük miatt frusztrált Spatalos/Asmo társadalom egy perc alatt azt vonja le, hogy én rajtuk fölényeskedem és a saját kisebbségi komplexusaimat élem ki rajtuk. A helyzet persze koránt sem ez….

Continue reading ‘Napi Paradox – 2010.01.14.’

Az “AionMeter” story…

Aki valaha is keresett normális dps parser/dmg meter addon-t az elég hamar rátalálhatott az aionmeter projectre. Kétség kívül az egyik legegyszerűbb implementáció, ráadásul átlátszó, könnyen kezelhető ablakot ad, amit simán rá lehet illeszteni a windowed módban futó Aion-ra. Használtuk is boldogan, egészen addig, amíg 2009-ben kijött a 1.5.1.4-es patch, amiben átvariálták a combattexteket. Semmi gond – gondoltam én -, lehúzom az újabb verziót. Az viszont nem volt, 2009.nov.12 óta bizony semmi nem változott a projekten.  Egy-két hétig vártam a messiást, de csak nem akart semmi történni, úgyhogy feladtam és áttértem a lényegesen kellemetlenebb, bonyolultabb és otrombább ACT-re. Időnként persze azért vissza-vissza néztem az aionmeter-re, de csak nem akart változni semmi. Gondoltam csak után nézek, hogy mi is történt ezzel a programmal…

Continue reading ‘Az “AionMeter” story…’

Kysis-Aufstiegkammer workaround: Igazolva

Tegnap este szintén egy nagyon izgalmas fortress napot zártunk. Este 8-kor Kortan vált foglalhatóvá. Szokásos csiki-csuki. Levertük a boss-t 52%-ig, amikor FH-s trükkel az asmok kiwipeoltattak bennünket, majd onnantól mi ütöttük a hátukat a 20:35-ig, vegezetük közösen odébbáltunk. Az elmúlt hetek tendenciája alapján papírforma volt, hogy a 10 órási Miren foglalásra nem lesz elég asmo, úgyhogy úgy döntöttünk, hogy csak megkéne próbáli Kysis-t. Gyorsan bezergeltük a kaput. Természetesen az AD légió azonnal elfoglalta FH-t, gondolták majd itt is eljátszák az egyre unalmasabb “trükköt”. Azt persze kihagyták a számításból, hogy Kysisben egy sokkal gyengébb boss van Krotanhoz képest. 20:15-kor jött is az ukáz, GreenFire és Variance foglalja vissza FH-t. Kimentünk, Flaming Hell-t egy kb 30-40 fős Afternoon csapat védelmezte, sikerült őket még az előtt kifüstölni, hogy el tudták volna használni FH-t. Mivel ez 15 perc nyugalmat adott, ezért mentünk is vissza és befejeztük a foglalást.

Ha már sikerült elfoglani az fortresst, akkor gondoltuk csak kipróbáljuk az instancehoz tartozó bug workaroundját. Midenki németre állította a klienst és levettük a grafikát nullára (de tényleg nullára). Majd a teljesen instancet végig röhögtük a “Buldozerek” és a “Totenhofferek” ölögetése közben. Jahh csak szólok, hogy akik sokmindent macroból csinálnak, azoknak ez a lépés szívás lesz, természetesen a német kliensben nem működnek az angol macro parancsok és spell nevek. Nabumm. A végén elértük a fobosshoz, ahol SEMMI gond nem volt, senki nem fagyott ki és szépen 4 perc alatt ki is végeztük a főboss-t.

“A Mau form és én”

Ezzel, vagy valami nagyon hasonló címmel találtam egy ősrégi aion blogban egy cikket. Mivel a cikket egy olyan ranger írta, aki lvl25-ig játszott csak kb, ezért a tartalma minden bizonnyal teljesen irreleváns, viszont a cikkben használt képek nagyon ütöttek, nem tudom kihagyni, hogy ne vegyem át. Íme az első kép, tovább után pedig a többi:

Continue reading ‘“A Mau form és én”’

Kysis fortess instance workaround?

Bár tudom, ez a téma most pont nem érinti a Spatalost, hiszen Kysis fortress közel egy hónapja a Balaurnál van – ami nem véletlen a bugos instance miatt – , viszont sok más szerveren játszók is olvassák ezeket a postokat, nekik most, nekünk később hátha hasznos lehet az infó. Közismert tény, hogy Kysis fortress instance-a bugos. A legvégén a Timed eventben a boss behúzásakor már random group tagok DC-t kapnak, de ha ezt még sikerült is átvészelni, akkor is a csata közben is bárki DC-t kaphat, és ha véletlenül még ezt is sikerülne elkerülni, akkor is előfordulhat, hogy láda terembe beérve, szintén bárki DC-t kaphat, ami elég kellemetlen lehet, ha pont az a tag esik ki akinél ott van a kulcs. Nos úgy néz ki, hogy a hiba szokás szerint a mi készülékünkben van, ugyanis a probléma természetesen a Koreai kliensben nem jelentkezik. Nem tudni, hogy a pontosan mi miatt van ez a probléma, de elvileg a következő tanács orvosolja a problémát: “if u go into the timed zone plz change your client to german/korean and lower settings of grafik to minimum else u will dc and crash everytime u log in !!!!

Szóval még a timed zone előtt húzzátok le minimumra a grafikát (a shader-t is), majd kilépés, nyelvváltás németre és nyomás vissza. Eredmény: Profit.

Az 1.8-as patch “meggyógyítja” Abyss-t?

Mindenek előtt kezdjük azzal, hogy mi a WTF ez az 1.8-as patch. Részleteket ebben a postban találsz róla. Annyit még róla, hogy azóta kvázi megerősítésre került, hogy a patchnotes nem kamu, mivel ugyanaz a srác postolta, aki anno “kiszivárogtatta” az 1.5-ös változásokat is.

Oké , talán már a cím is magyarázatra szorul, hiszen miért is kéne meggyógyítani Abyss-t, mi is a baj vele? Nézzük először is, hogy Abyss anno milyen koncepciók alapján készülhetett:

Continue reading ‘Az 1.8-as patch “meggyógyítja” Abyss-t?’