header image
 

Kínai Aion infók

Találtam néhány apróságot, amiknek nem akartam külön postot nyitni:

  • Javában csinálják az 1.2-es átállást. Már hét régiót átállítottak 1.2-re, hamarosan az összesre megérkezik.
  • Az 1.2 kapcsán Kínában egy komoly Coca-cola Zero kampány indult. Egyrészt ha veszel bármilyen coca-cola terméket, akkor két óra ingyen játékot kapsz.
  • Ingame a fővárosban megjelent egy-egy csinos NPC, akiktől a kampányhoz kapcsolódó questeket lehet szerezni. A Quest rewardja 20k EXP és egy ingame innivaló, ami – ha jól értem 1700-2000 HP/MP-t tölt. (10 db.)
  • Kikerült egy HTTP és egy torrent link (állítólag gyors) az 1.2-es patchhez: link (picit tekerj lentebb és ott van a HTTP/BT fájlok)
  • aug 8.-án egy új régiót hoztak létre “deep Tenglong” néven a nagy érdeklődés miatt. Már eleve 1.2-es az új régió. Ez már a 13. szerver régió Kínában.

Találtam egy oldalt, ahol ki lett gyűjtve az első 8 régió egy-egy szerverének az IP címe. Hogy miért érdekes ez? Mert így más szabadon tudod pingelni azokat és láthatod, hogy melyik régió felé mennyi a latency-d. IP címek:

  1. Region 1 Central China 116.211.29.1
  2. Region 2 North China 125.39.88.1
  3. Region 3 South China 119.147.191.1
  4. Region 4 East China 116.211.29.1
  5. Region 5 East China2 119.147.191.1
  6. Region 6 South West China 118.123.228.1
  7. Region 7 North East China 125.39.88.1
  8. Region 8 South China2 119.147.191.1

Jómagam pl. egyből le is szűrtem, hogy a sokak által favorizált (mi is ott vagyunk) Észak-Kína régió – bár lehet hogy földrajzilag közelebb van – de valójában a lehető legrosszabb választás volt. A legtöbb régió felé 400-600 miliseces a lag, viszont pl. a Region 4 (East Chine) felé csak 260 milisec.

Aion – A véres valóság – End-Game Interview

Az előző cikkben már leírtam, az interjú hátterét. Annyit előre, hogy a srác, aki megosztotta velem a gondolatait azt kérte, hogy had maradjon kiléte homályban, több ponton is túlságosan őszintére sikerült a leírása és gondolom nem szeretné, ha később visszanyalna a fagyi. Az anonimitását bőven kárpótolja a nyomi kérdéseimre adott válaszaival. Lássuk a “véres valóságot”:

update.1: Időközben sikerült csinálni egy interjút egy másik sráccal is aki aktívan játszik most is a Koreai szerveren. Ha érdekel a dolog, akkor esetleg olvasd el az ő véleményét is. Mindkét vélemény “szubjektív”… Ezt ne feledd mielőtt véleményt alkotsz.

Általános kérdések…

Variance Blog (VB): Mióta játszol a játékkal?
Anonymus (A): A koreai OB-től körülbelül ezév június közepéig játszottam napi szinten az egyik koreai szerveren pár ismerőssel, de abbahagytuk a játékot, mivel tucatnyi alkalommal lecsupaszították a karaktereinket (ez az ára, ha kölcsön KSSN-nel játszik az ember, hehe).

VB: Milyen classal szerezték tapasztalatokat?
A: A fő karakterem egy 50-es cleric volt (isten nyugosztalja), de kipróbáltam a többi kasztot is bizonyos szintig.

VB: Milyen verziójú tartalommal kapcsolatban szereztél tapasztalatokat?
A: 1.2+-os tartalmat viszonylag jól ismerem, de a fenti incidens óta csak a koreai híreket/fórumot figyelem, ingame nem voltam, így 1.5-ről első kézből nem tudok nyilatkozni.

VB: Azt mondod követed azóta is a koreai híreket/fórumokat. Natív módon beszéled a koreai nyelvet, vagy google-translatorral szenvedsz?
A: Még jóval a játék megjelenése előtt kezdtem tanulni a nyelvet más okokból, úgyhogy valamelyest meg tudom értetni magam, olvasás az jobban megy.

Continue reading ‘Aion – A véres valóság – End-Game Interview’

És akkor belenéztem a kristálygömbbe és azt láttam, hogy…

Bevallom nem kicsit flusztrált már, hogy az internet mint olyan nem igazán tartalmaz semmilyen értelmes, kézzelfogható, tapasztalati alapokon nyugvó endgame leírást az Aionról. Mindenhol csak ugyanazokat az unalomig ismételt hivatalos szemetet próbálják az emberek torkán lenyomni “újdonság” formájában. Megpróbáltam felvenni a kapcsolatot több olyan játékossal (hazai és nemzetközi fórumokon), akik a postjaik alapján nagy valószínűséggel láthatták az endgamet és az 1.0-án túlmenően rendelkezhetnek tapasztalatokkal a lvl45+/1.2-es contenttel kapcsolatban is (neadj isten 1.5-ös content). Nagy szerencsém volt, mert találtam egy srácot (vagy lányt? franc se tudja), aki hajlandó volt néhány levélváltáson keresztül bőséges információkkal ellátni.

Milyen témákban sikerült tőle hasznos infókat begyűjtenem?

  • Élet lvl50-es szint elérése után
  • 1.0 és 1.2-es instanceok (PVE) saját tapasztalat alapján
  • PvPvE tapasztalatok, Abyss rangok megszerzése, megtartása
  • Némi infó Abyss Core szintjéről, elérhetőségéről és az ott lévő Divinity Fortressről
  • Hero/transformation: Guardian rendszer
  • 1.2-ben bevezetet Rifteken keresztüli PVP penalty rendszer hatása
  • Fortress ostromok
  • Vélemény a játék jövőjéről, mire is számítsunk

Ahogy tudom összerakom a teljes levelezést egy cikkbe és megkapjátok a válaszokat. Nagyon izgalmas és technikai részletekben bővelkedő véleményhalmaz incoming…

“Hasznos holmik!”

Akinek esetleg nem tűnt volna fel, akkor az “al”-oldalak (Gyorstalpalók) közé bekerült egy “Hasznos holmik!” oldal. Ennek az a célja, hogy egy helyen meg lehessen találni azokat az érdekes és hasznos post bejegyzéseket, amik nem feltétlenül arról szólnak hogy embert találtunk a holdon (Egyébként azóta eltűnt Hetfő, valószínűleg főbe lett lőve a kínai titkosszolgálat által, amiért szóba állt az Ubuntu törzzsel, más indokot el sem tudok lépzelni); vagy épp a Kungen szappanopera legújabb részei.

Törekszem majd rá, hogy folyamatosan frissítsem is saját link gyűjteményt. Ha esetleg bármelyik link broken lenne, akkor jelezzétek.

Jahh és természetesen ez az “összefoglaló” véletlenül sem azért született mert kerek egy hónapos a Blog. Az “egy hónapos fordulót” maximum tiniként szokás megünnepelni a friss leányzóval, majd elmenni a haverokkal inni arra, hogy nehogy meg kelljen ismételni ugyanezt még egy hónap múlva a csajjal. Felrémlik ezzel kapcsolatban az emlék, amikor fősulin a koleszben javában forrasztgattam a soros párhuzamos portra köthető “nájtrájder” kit-emet (érted, nyák, 8 led, meg egy forrasztópáka), amikor beront az ajtón egy leányzó (A nevére már nem emlékszem, de szerintem Kedden lehetett, úgyhogy adja magát, hogy Kedd legyen a neve innentől); és széles mosollyal a kezembe nyomott egy kazettát (érted! Kazettát! Uram atyám, annyira azért nem volt régen, akkor már minden CD-n volt…) és hozzáfűzte: “Boldog első hónapos fordulót! Ezen a kazin rajta vannak a kedvenc számaim!”. Először arra gondoltam, hogy egy konkrét számra gondol  (pl. 42 vagy 69), de amikor rákényszerített, hogy végighallgassam…

Na de hessegessük el a rossz emlékeket. Szóval “Hasznos holmik!” vannak, “Boldog hónapfordulót” meg nincs…

Continue reading ‘“Hasznos holmik!”’

Aion Cinematic Intro

Mekkora cím már… Hatalmas riszpekta “Z” nevű kedves kommentelőnknek, akik így hajnal 2-kor megdobott ezzel a linkkel. A téma nagyon friss és ropogós. A G4TV-n megjelent a EU/USA Aion prológus/intro.

Nem is fecsérlem a szót, nézzük az Atreia történelmének alapját adó legendát:

[vodpod id=Groupvideo.3167305&w=425&h=350&fv=]

more about “Aion Cinematic Intro“, posted with vodpod

Magam részéről végre megvilágosodtam. Eddig megvoltam róla győződve, hogy a Atreia a kataklizmánál “kifordult”…

A video egyébként alig egy órája van kinn a G4TV-n, szóval tényleg nagyon friss a dolog. Közvetlen link a forrásra, fullscreen, fullHD, minden egyéb ott…

CBT#6 info: Nem akartam ennek külön postot nyitni, de végre kikerült a hivatalos oldalra (aiononline) a CBT#6 fókusz infója. Az lesz hétvégén, amit már korábban itt is olvashattatok. Nem változik a szintkorlát, továbbra is lvl30-ig lehet húzni a karaktereket.

Pre-Selection, Head-Start és egyéb nyalánkságok

Már csak kicsit több mint egy hónap és elvileg indul az EU/US Aion Start. Az NCwest szépen lassan csorogtatja az infókat a start előtti programokkal kapcsolatban. Az tudjuk, hogy a start előtt legalább két nappal indul a Head-Start, ez egy “Early Access” a már éles szerverekhez, amin bármit is csinálsz, az ott meg is marad. Azt is tudjuk, hogy bár EU-ban és USA-ban nem egyszerre kerülnek a boltok polcaira az Aion dobozok (3 nap eltérés), viszont a két kontinensen mégis egyszerre fog indulni a Head-Start program. Namost ez elvileg azt jelent, hogy nálunk nem két, hanem legalább 5 nap lesz a Head-Start. [email protected] most éppen azt erősítette meg, hogy még a Head-Start előtt elindul a “Pre-Selection” program. Ez annyit jelent, hogy előre le tudod foglalni a karaktereid neveit és le tudod gyártani a konkrét karakter formákat is, így nem kell a Head-Startnál bíbelődni, hogy órákat tölts a character-creation ablakban. Lehet, hogy évekig fogod azt az arcot bámulni, nem árt egy kis időt rászánni.

Continue reading ‘Pre-Selection, Head-Start és egyéb nyalánkságok’

Nálad melyik Class a befutó?

Érdekes dolgokat tud ez a wordpress, az biztos. Volt néhány napja egy link gyűjtemény post, amiben benne voltak a koreai PowerBookból kigyűjtött és lefordított class PVP guideok. Az alábbi kis chart azt mutatja, hogy azóta mennyiszer lettek megnézve az adott guideok a Variance oldalon keresztül. Néhány megjegyzés:

  • A templat guide két postban is kinn volt, míg az assassinhoz két link is volt. Ezeknél egyértelműen fals az információ.
  • Mivel a gladiatorhoz egyetlen lefordított PVP guideot sem találtam, így ahhoz adat sincs.

Tehát a “felmérés” eredménye tök fals és használhatatlan, de legalább érdekes:

Aion class (non-rep.) survey chart

Aion class (non-rep.) survey chart

Az eredmények alapján bár a Sorci és a Ranger kicsit gyengélkedik, de az jól levonható, hogy összességében a classok irát közel azonos az érdeklődés.

Fogsz kivenni szabadságot az Aion megjelenésére?

A fentebbi címmel jelent meg egy poll az AionSource fórumán. Jelenleg a szavazás eredménye így néz ki, de még csak alig 2 napja van kinn:

aion-aionsource-vacationsurvey

Látható, hogy elég masszív kockulásra készülnek sokan. Ti hogy vagytok ezzel?

És akkor lesújtá a Nerfbunkó! Class Skill változások

Az 1.5-ös patchben a meglévő skillek közül néhány változásokat szenvedett el. Ezek egy része nerf, egy része viszont buff. Mindenki döntse el, hogy az ő kedvenc classát milyen szinten fogja befolyásolni a változás és ez alapján értékelje át.

Nézzük először a játék-mechanizmust érintő változtatásokat, amelyek nem class specifikusan:

  • Javították a hibát, ami miatt lehetőség volt egy másik channelen lévő party tagot is healelni. (szerk: ez mekkora exploit lehetett lvl20-ig. Kár hogy ebből kimaradtunk) 
  • Fixálták az auto-attack hibát, ami miatt az auto-attack megállt, ha megmozdultál a karakterrel (szerk: végre!!!!)
  • Fixed the bug where Focused skills (Evasion, Block, Parry) deactivated the counter attack skills active. (szerk.: biztos, aki érti az írja be commentbe és átírom magyarra…)
  • Fixálták a hibát, ami miatt a target windowban azután is lehetett látni a targetet, hogy az elment Hideba. (szerk: assák örülhetnek, pedig mekkora poén volt)
  • Fixálták, hogy “Restaint”/lekötözés alatt ugyanúgy tudsz támadni, de mozogni nem.

Akkor most nézzük a classokat érintő változtatásokat: (nem fordítom le magyarra, mivel a legtöbb csak azt tartalmazza, hogy adott nevű skill így vagy úgy változott, akit érint az adott változás, az úgyis tudja, hogy ez pontosan mit jelent. Ahol indokoltnak tartom, ott belecommentelek. Ha esetleg valamelyik változás nem lenne tiszta, akkor írj egy megjegyzést és majd közösen megfejtjük)

Continue reading ‘És akkor lesújtá a Nerfbunkó! Class Skill változások’

Nem egy, hanem két Mester szakma!

Régóta kering a pletyka, hogy az EU szervereken nem egy, hanem két szakmából is el lehet érni a Master fokozatot. Végre találtam egy forrást, ami feloldja ezt a kérdést. Az 1.5-ös teszt szerver patch notesban szerepel a sor, mely megerősíti, hogy az 1.5-ös patchtől kezdődően valóban két Master szakmád lehet. Ez a változtatás hihetetlenül kényelmessé és egyszerűvé teszi a szakmaválasztást. Ennek köszönhetően nem kell pl. csak azért felhúzni egy altot (nem kevés munkával), hogy pl. meg tudd tanulni a Cooking Master fokozatát és hozzájuss az extra flight time-os kajákhoz.

Néhány  egyéb érdekes változtatás:

  • Az egyszerre megjeleníthető chat tabok számát 6-ról 7-re emelték, továbbá bevezetésre került egy extra tab, amelyet csak az adott nyelvet beszélők láthatnak. (szerk: hurrá, lesz global “hunchat”. Sírjak vagy nevessek?)
  • A Riftek végre mutatják a szintkorlátot. (Ráadásul nem kell bóklászni a területeken. A városokban az őrök útbaigazítást adnak (map location), hogy pontosan hol van a Rift. (szerk: ennyit a randomról)
  • Lehet mappolni billentyűt arra, hogy automatikusan target-elje a legközelebbi halott testet. (szerk: Segítség lehet a nem Allianceban szervezett Rifteléseknél és a Sok-sok Alliance-os Fortress ostromoknál, hogy a kijelölt “rezzerek” gyorsan tudják csinálni az élesztést és ne kelljen klikkelgetve megkeresni a hullákat)
  • A játék most már pirossal kiemeli azokat a skill bookokat, recepteket, stigmákat és emote-okat amiket már megvásároltál, nehogy figyelmetlenségből többször vedd meg azokat.
  • Figyelmeztetést kapsz a játéktól, hogyha a nyilak vagy a power shardok 100 alá csökkennek.

Aki esetleg nem olvasta volt már egy rövidebb összefoglaló az 1.5-ös patch kapcsán. Ha érdekel, hogy mivel lesz másabb az élet, akkor érdemes azt is elolvasni: http://varianceaion.wordpress.com/2009/07/18/mivel-lesz-masabbtobb-az-eu-aion/