header image
 

Jan. 4 – Aion_KOR 2.5 bejelentés

Az inven információi szerint január 4-ére (tehát jövőhét kedd) az NCSoft_KOR összecsődítette a koreai sajtó apraja nagyját. Nyilván nem kell hozzá nagy látnoki képesség, hogy bárki összerakja: január 4-én fogják bejelenteni a 2.5-ös patchet. Hogy hova ez a nagy ‘sietség’? Ugye január 11-el indul a TERA OBT, így nemcsoda, hogy az NCSoft belehúz és kiteríti a lapjait. Amit eddig lehet tudni a patchről: erősített és teljesen új skillek, Abyss kapcsán valami nagyon komoly játék mechanizmus változást rebesgetnek, housing funkció hozzáadása a játékhoz, grafikai update.

Kitartás, a pontos részletek hamarosan napvilágot fognak látni, addig is én személy szerint tovább gyúrok a TERA kOBT-re 🙂

(Az infóért köszi Corinak!)

Csak röviden…

Mivel eddig nem sok pályázat érkezett a versenyünkre, ezért a határidőt önkényesen megtoldom egy héttel. Szóval január 2 éjfélig jöhetnek a levelek, aki szeretne kapni egy kis pót-ajándékot.

Kinect támogatás a jövő MMORPG-jeiben?

Ez a hír kétség kívül leginkább Öcsémet fogja megörvendeztetni, aki azóta a tévé előtt vergődik reggeltől-estig, amióta megvette a fiának a Kinectet; de gondoltam hátha mást is érdekel, ezért kipostolom. Szóval a ThisIsGame sajtóbejelentése alapján, a Gameprix jelezte, hogy a Divine Soul nevű sci-fi MMORPG játékát oly módon kívánja továbbfejleszteni, hogy az támogassa a Kinect irányítást. Aki esetleg nem tudná, a Kinect a Microsoft terméke XBOX360-hoz, amely azt teszi lehetővé, hogy controller nélkül irányítsd a játékot úgy, hogy gyakorlatilag a saját testedet használod controllerként. Egészen addig én is azt gondoltam, hogy ez egy nagy baromság és bóvli, amíg nem próbáltam ki öcséméknél a dolgot. Meg kell mondjam erősen felértékelődött bennem az eszköz hasznossága és élvezhetősége az után, hogy rájöttem mennyire is élvezetessé tud tenni ez a fajta irányítás egy egyébként totálisan gagyi játékot.

Függően a fejlesztés sikerességétől a Gameprix is úgy gondolja, hogy ez a technológia igenis hasznos lehet az FPS/Action MMOkban is. Látom magam előtt a jövőt, amikor az este 7-kor kezdődő Raid 3. órájában 3-4 embert kell lecserélni, mert egyszerűen már nem tud megállni a lábán és nem képes castolni a spelleket…

Békés és boldog karácsonyt!

Az Aion történetének immáron második karácsonyát is megéltük. Bevallom őszintén, amekkora kupleráj volt tavaly ilyenkor az Aion körül, nem igazán gondoltam volna, hogy egyáltalán létezni fog még a játék idén karácsonykor. De nem így lett, a játék szempontjából nyugis idők köszöntöttek be. Itt a karácsony, a szeretet ünnepe, picit toljátok odább a keyboardot és összpontosítsatok arra, amire ilyenkor illik összpontosítani.

Köszönet mindenkinek, aki még mindig tolja a játékot és ezért követi a blogot és azoknak is, akik már nem játszanak az Aionnal, de azért a blogra időről-időre idetévednek.

Akik játszanak, azok ne feledjék el, hogy január 5-én lesz az utolsó alkalom, amikor még szabadon lehet transferelni. Ezt követően lesz egy ‘manuális’ transfer kör még 19-én, aminek az lesz a lényege, hogy a merge és a korábbi sikertelen transfer körök miatt szétszakadt csapatokat/társaságokat végre és véglegesen összehozzák újra. Van egy csomó szabály, hogy kik és miként kérhetik erre az alkalomra a transfert. Nem tudok róla, hogy közülünk ez még bárkit is érintene, úgyhogy nem fáradozom a lefordításával. Akit mégis érdekel az a hivatalos oldalon megtalálja a részleteket.

 

Victor Shugo strike back

Úgy néz ki, hogy Victor Shugo a legkevésbé sem adta fel a kutatómunkát, most némi ‘mythbuster’ szériával tért vissza, hogy beszámoljon legfrissebb fejleményeiről. A kutatások éppen ezért most arról szóltak, hogy a játékosok között oly gyakran terjengő pletykák vajon mennyire is hatnak ki a játék működésére. Aki rendszeresen követi/követte a koreai Powerbook QnA rovatát, az pontosan tudja, hogy ott már rengeteg ilyen legendát kivizsgáltak. Külön öröm nekem, hogy ez a tevékenység végre nálunk is előkerült.

Ezúttal Victor a következő kérdésekre kereste a választ:

  • Vajon javul-e a droprate Fire Templeben, ha van a zsebünkben Cursed Gargoyle Fragment ?
  • Vajon javul-e a droprate Adma Strongholdban, ha van a zsebünkben Cursed Lich Bones ?
  • Vajon van-e a dropratere bármilyen hatása is a karakter szintjének.

Az első két kérdésről egyértelműen kiderült, hogy azok csak mítoszok, a különbség mégcsak nem is szignifikáns. Úgyhogy, aki tényleg ilyenekkel rohangál, az pakolhatja ki a zsebét.

A harmadik kérdéssel azonban nem teljesen ez a helyzet. Amennyiben a mob és a party tagok közötti szintkülönbség nem nagyobb 6-nál (tehát a legalacsonyabb és a legmagasabb szintű között), akkor nincs mérhető különbség a dropratek között egyetlen item kategóriában sem. Azonban ha a szintkülönbség 7-re emelkedik, akkor már cirka 20%-kal csökken a droprate, 8 szintnyi különbségnél pedig már 50% alá csökken az egyébkénti dropratenek.

Tovább részletek: http://bit.ly/hEDq8l

Egy sikeres év megkoronázása

Minden komolyabb pénzügyi vállalkozásnál szokás, hogy a management az év végéhez közeledve jutalmazza azokat a dolgozókat, akik igazán sokat tettek az adott cég sikereiért. Természetesen így volt ez az NCWesttel is, aki igencsak vegyes, de azért a vége felé egyre inkább sikeres évet tudhat maga mögött. Lehetne most itt firtatni az eszméletlen sok hibát, sőt a hibák hibáinak a hibáit, és akkor még nem is beszélünk azokról a hibákról, amiket azért vétettek, mert valamilyen hibát megpróbáltak orvosolni, de azt is elcseszték. Fátylat a múltra. Így gondolhatta ezt az NCWest vezér is, amikor kiadta Lance-nek a feladatot, hogy az idei év – kétség kívül – legeredményesebb termékét összehozó csapat kapcsán döntsön a jutalmazásokról. Minderről persze az egységsugarú dolgozók semmit nem tudhattak, talán csak akkor állhatott nekik össze a kép, amikor megkapták a meghívót az év végi záró partyra. A levél egy fontos sora ez volt: “A sikeres év végeztével a jutalmak kiosztása”.

Ayase és barátai is éppen ezért örvendezve rohantak a partyra, hiszen ők aztán igazán sokat tettek az Aion sikeréért. Az évértékelés után Lance állt ki a pódumra és szépen lassan hívta ki egyessével a fontosabb szereplőket. Természetesen Kinslon is kapott jutalmat, hiszen ő a lokalizálással tényleg sokat tett a játékért, nyilván a sokak által retteget [GM]Fen is megkapta a borítékját, hiszen nála volt a legalacsonyabb az egy problémára eső megoldási idő. (szállóige lett a jövő nemzedék előtt: “Problémád van? Ahh a logok szerint botoltál. permaban…”). Ayase az utolsó pillanatig remegett a székében és várta, hogy elhangozzon a neve. Lance asztalán már csak egy boríték volt, amikor elhangzott a név: Sebastian Streiffert a.k.a. Ayase. Ayase egy elnyelt ‘YESS!!!’ ütöltéssel állt fel és lépdelt hatalmas vigyorral a pódium felé. Odaérve, megragadta a borítékot és kezet rázva Lance-szel ennyit rebegett már-már sírós hangon: ‘thanks… thanks to everyone, thanks to my mother, my father, who supported me …‘. Ebben a pillanatban viszont Ayase hangja elcsuklott, megérezte, hogy a vastagabb boríték bizony valami keményebb dolgot is rejt. Nem értette a dolgot, de érezte, hogy ezt nem itt és nem most kell megfejtenie, ezért hátat fordíott majd leszegett fejjel visszalépdelt a székéhez. Leülve Faelan bújt oda hozzá: “Nahh, mennyit kaptál?“. Ayase zavarodottam válaszolt: “Hmm, nemtudom, nemtudom, de itt most csak nem bontom ki“. Ayase kínkeservesen tovább ülte az évzáró hátra lévő fél óráját, majd a vacsora alatt kirohant a mellékhelységbe és feltépte a borítékot. ‘Vajon mi lehet benn?‘ gondolta Ayase. A vacsora asztalnám ülő NCWest alkalmazottak ekkor egy hatalmas ‘NOOOOOOoooooooooooooooo’ üvöltést hallottak a mellékhelység felől. A következő másodpercben Ayase rohant ki és kisírt szemekkel szaladt a kijárat felé, a bal kezében a széttépett boríték darabjai a jobb kezében pedig a semmivel sem összetéveszthető munkakönyvét szorította.

Ayase: ég veled, nem fogsz hiányozni… (Isten adja, hogy nehogy az En Masse-hez keveredjen, mert akkor csúnya világ vár a TERA-ra is…)

ui.: Xaen, Amboss, Tamat és most Ayase… Marad vajon ott még irástudó?

Variance karácsony, másodszor

Na igen, a holnap bizonytalan meg előre be nem látható, szóval szépen most elindítom a másik két játékot is, hátha esetleg holnap nem férne bele az amúgy sem valami bő időkeretbe. Gondolom a többség már látta a képet, amit még Ayase dobott nekem… Szóval azóta a csomag meg is érkezett, aztán gyorsan el is dugtam, nehogy elfogyjon még a játék vége előtt. Menorel kollégával úgy döntöttünk, hogy két külön verseny lesz egyszerre, két külön ajándéktípusért. Mondjuk aki például egy Tutty-plüsscuccot szeretne a barátnőjének karácsonyra, ráadásul ingyé és bérmentve, az indul az egyiken. Aki meg sóheren egy pólót magának, az meg a másikon. Vagy vicaversa, vagy mindkettőn egyszerre. De hogy lássátok mik vannak, csináltam két gyönyörű képet. Mivel már sötét van, és a lámpánk is szutyok, viszont legalább a telefonom kamerája szar, így ezek nagyon nem lettek olyan jók. Szóval mennek a tovább mögé, a feladatokkal együtt.

Continue reading ‘Variance karácsony, másodszor’

Karácsony első felvonás: ingame

Az első felvonás, de természetesen közel sem az utolsó! A feladat komolytalanságát kéretik figyelmen kívül hagyni, el nem tudjátok képzelni milyen nehéz kitalálni olyan ingame feladatot, ami szerver-, faj- és szintfüggetlen. Szóval a dolog nagyon egyszerű, ha gagyinak tartod, ne foglalkozz vele. A jutalom (nem tudom, mennyire látszik a képen) egy Porgus Costume kód, ami Sapka, Mellvért, Kesztyű és Csizma részekből áll. Gyanítom, hogy a master accounton kell aktiválni, és csak remélni tudom, hogy eddig nem volt még felhasználva 🙂

Őszintén szólva nem tudom, hogy is néz ki ez a dolog ingame, de még az adventi csokival együtt nyertem Ayasétől, és mivel már nem tervezek Aionozni, gondoltam ennyivel is megtoldom a jutalmat. Szóval a játék (mikor olvasod, gondolj az első bekezdésben foglaltakra!):

  • A feltételeket először teljesítő és azt a blogra kikommentező játékos nyer, aki aztán emailben megkapja tőlem a kódot.
  • A játék tart, ameddig nem érkezik jó “megfejtés”.
  • Kicsit Miragent beütése lesz a dolognak: Ingame (!) idő szerint 11:11-kor tessék beírni a következőt: “Variance karácsony, hajrá magyarok!”. Mindezt háromszor, és minden shot között legyen legalább 2 óra real time.
  • A képeken látszódjon az ingame és outgame idő, valamint a szöveg, a shotokat tessék feldobni valami képmegosztóra, aztán betolni kommentben.

Egyelőre ennyi, holnaptól aztán jön a másik két, nem ingame játék is.

Craft és profession hétvége…

Pont tegnap akartam megírni ezt a postot, csak valami miatt kiment a fejemből, de szerencsére Prana megtette ezt helyettem commentben:

Most hétvégén crafting weekend event lesz, gyorsabban fejlődnek az crafting skillek valamint az essence és aethertapping. Ki is használom majd, ideje 460-ről 500-ra húzni az alchemy-t. :)

Már úton…