header image
 

ArcheAge: már csak EU/USA van hátra…

Nemrégiben jelentette be az ArcheAge kiadója (XL Games), hogy megvan a kínai terjesztő, ennek folytatásaként most a héten már kihírdették a GigaMedia Limited személyében a Taiwan, Makaó és Hong Kongi terjesztőt is. Ezzel a 2011 elején induló játék már le is fedte az összes komolyabb Ázsiai piacot, nyilván egyre inkább előkerül a kérdés: vajon mi lesz a két nagy kontinenssel: Európa és Észak-Amerika. Hivatalos válasz ugyan még nincs, de minden bizonnyal vadul folynak a tárgyalások. A játék komplexitásában, céljában és a nyújtott lehetőségek tekintetében egyértelműen a nyugati piacra érett termék. Akik esetleg nem ismernék még a játékot azoknak egy nagyon rövid összefoglaló: A játék időrendileg a földi középkorban játszódik, annak is a lovagi kor/keresztes háborúk idejében. A feladatod az, hogy kvázi birodalmat építs, melyet fenn kell tartani és persze meg is kell védeni. Ennek megfelelően a játékon belül három hatalmas kontinensen kvázi bárhol ledobhatod a saját kastélyod alapkövét és szépen lassan neki tudsz kezdeni a birodalmad építésének. Nyilván egy MMO-ról beszélünk, tehát ez a feladat sokkal inkább egy-egy hatalmas szövettségre hárul mint sem egy-egy emberre. Ha megvan a kastályod akkor azt fenn kell tartanod, amihez szintén játékosokra van szükséged. Persze egy MMOban nem feltétlenül a lehet az egyetlen cél, hogy építs, fenntarts és foglalj. A játék számtalan egyéb karakter fejlesztési lehetőséget is ad, lehetsz utonálló, építhetsz hajót, amihez persze szintén kell a legénység és tudod szállítani az árucikkeket amiből bevételt szerzel és persze lehetsz akár kalóz is, aki a bevetelét más játékosok hajójának elpusztításából és kifosztásából szerzi. Epikus hatalmas szárazföldi ostromok és tengeri ágyúcsaták. Szóval valami ilyesmi lesz az ArcheAge.

A játék komoly hátrányból fog indulni az EU/USA piacon, hiszen kvázi ismeretlen a legtöbb játékos előtt. Legtöbben csak a ‘na megint egy koreai grindfest’ címszóval fémjelzik, holott a játék nagyon másról szól. A játékról éppen a napokban adtak ki egy újabb world exploration videót, ami talán segít egy kicsit jobban elképzelni ez azt egész történetet:

Tündér szárnyak hátán…

Egy kép ami kénytelen lesz felérni ezer szóval, mert olyan isten nincs, hogy én kommentáljam…

Na viszont, hogy valami értelmesről is szóljon a post: A koreai PTS-re valami beteg nagy patch van éppen élesítés alatt, gondolom holnap reggelre lesz már patch notes is. Most, hogy gatyába rázták a USA/EU igényeket (amiket majd egyszer meg is kapunk), minden bizonnyal content patch fog közelegni, ami a Corival történt közös spekulációnk alapján (egyébként a fenti képért külön köszönet Corinak, aki felhívta rá a figyelmem);jó esély van rá, hogy a 2.5-ös néven elhíresült patchről lehet szó. Ez a patch fogja a korábban kikerült infók alapján tartalmazni a legion houseing rendszert és úgy egyébként a legion rendszer rendberakását is sok minden más egyéb hasznos funkció és content mellett.

Apróságok mára…

Lassan egy újabb hét telik el anélkül, hogy bármilyen értelmes dolog történt volna az Aion kommunikációban. Ez idő alatt kaptunk egy fantasztikus Eye of Community-t, amiben Kinslon újságolja el nekünk, hogy fúúú de mennyire fontosak vagyunk nekik és lássunk csodát mennyire fontos volt a rift-es survey és hamarosan mennyire de mennyire nagy változások fognak történni annak kapcsán és ő már folyamatosan egyeztet a dev-ekkel, DE persze arról még nem tud beszélni, hogy valójában mi is fog változni. Köszi…

Ayase október 30 óta életjelet sem adott, gondolom már megint nyaral vagy telel vagy mi. Ami érdekesebb, hogy vele párhuzamosan Faelan is eltünőben van, ő is már lassan egy hete meg sem mukkant. Ami meg még ennél is érdekesebb: Az egyik német CM nekifogott Faelan helyett megválaszolgatni néhány angol topicot a fórumon, erre ezeddig nem nagyon volt példa. Lehet persze, hogy csak spontán jófejségből segít be Faelannak, de ha már nincs semmi infó akkor legalább spekuláljunk kicsit: Talán Faelan is bedobta a kulcsot? Meglátjuk. Egyébként Lisertan feltalálta az ultimate kifogást: ‘hamarosan – soon – ki fog jönni a 2.1-es patch. Tudom, hogy a hamarosant – soon – nem szeretitek, de sajnos és német vagyok és nem tudom választékosabban kifejezni magam‘. Ezek után persze egyből kapott egy listát a ‘hogyan mond másképpen a soont‘ témakörből.

Ha már Lisertan, akkor érdemes rápillantani erre a topicra is. Igaz, hogy németül van és igaz, hogy én nem igazán beszélem ezt a nyelvet, de ha jól értem/sejtem, akkor ezzel a posttal Lisertan kvázi elismerte, hogy valóban a november 17. az előzetesen tervezett 2.1-es patch dátum, aminek a forrása ugye az ncsoft-os financial teleconf. Van ez így.

Nov 17: 2.1 PTS nálunk?

Nyilván még sehol nem láttam megerősítve, de a Q3-as financial reportban ez hangzik el az NCSofttól: (35 perc 55 másodpercnél)

[35:55] 2.1 update was made in Korea in early october, and same 2.1 update in North America is scheduled for november 17.

Egyébként az is kiderül (37 perc körül), hogy a 2.1-es patch igazából azért készült el, mert a nyugati játékosoktól az a feedback érkezett vissza, hogy a játék nagyon grindelős és nagyon nehéz benne fejlődni… Ennek a patch-csel egyértelműen azt célozzák meg, hogy a játékot néhány hónap után abbahagyó playereket csábítsák vissza. Jó tudni, hogy egy év alatt el is ér oda a hangunk…

Blade and Soul és Guild Wars2 is csak 2012-ben!

Fontos megjegyzés!!! Az alábbi post az NCSoft Korea 2010 harmadik negyedéves pénzügyi/befektetői telekonferencián készült hangfelvétel alapján készült. A hangfelvételen a cég befektetői tettek fel kérdéseket és az NCSoft Korea Pénzügyi Igazgatója válaszolt. Szokás szerint a pénzügyi elemző kérdések közé bekerült néhány konkrét megjelenéssel, bétával kapcsolatos kérdés is. Mindezek ellenére az ott elhangzott információk nem tekinthetők hivatalos bejelentésnek, amíg az nem kerül megerősítésre…

Reggel végig hallgattam a financial reportot miután kipostoltam az előző postot és meg kell mondjam leesett az állam a folytatáson. Direkt nem postoltam ki, mert egyrészt annyira durva dolgok hangzottak el, hogy magam sem akartam elhinni, másrészt meg úgy voltam vele, hogy megvárok legalább egy megerősítést, mert ha le is írom akkor sem fogják elhinni a népek.

Nos ez van srácok. 2012-ig nemhogy nem fog megjelenni a Blade and Soul és a Guild Wars 2 sem, de mégcsak a teszteléseket sem fogják elkezdeni, mivel az NCSoft vezére szerint mindkét játék még erősen fejlesztési állapotban van.

Szóval az már biztos, hogy a tesztelést csak 2012-ben fogják elkezdeni, de hogy azon belül mikor az a G*Star fogadtatástól fog függeni. Bejelentésre került, hogy mindkét játék esetében csak akkor kezdik el a teszteléseket (beleértve a CBT-t is), ha a fejlesztések 100%-os készen vannak. (Ez most egyébként a legújabb MMO buzzworld… “it will be done, when it will done”)

Bár korábban volt arról szó, hogy 2011-ben elkezdődhetnek a tesztek, de a financial reportban egyértelműen elhangzott, hogy a fejlesztések jelenlegi állapotában nem is törekednek már arra, hogy 2011-re beerőltessék a teszteléseket.

A speaker (pénzügyi vezető) a következőt nyilatkozta a két játék állapotáról (B&S, GW2): “the two games are currently in the same development phase, they are more likely to perform a test at the same time.”

Ez van. Tessék megemészteni. Aki arra várt, hogy jövő elején/közepén játszani fog bármilyen formában is a Blade and Soullal vagy a GW2-vel, azoknak le kell mondaniuk erről. Legjobb esetben is 1,5 év, de reálisan számolva (szokásos 3+1 CBT,OBT-vel), inkább még minimum két év van a megjelenések előtt…

update#1:

A ‘halasztás’ döntés mögött persze többminden is meghúzódhat és húzódik is, erre vannak utalások a pénzügyi riportban:

  • Egyrészt egyértelmű, hogy a fejlesztések valóban nem állnak úgy, hogy a játékokat meg lehessen jelentetni.
  • Az NCSoft gondolom egyik projektet sem akarja abba belebuktatni, hogy megint félkészen ad ki egy játékot.
  • Az is szempont, hogy az Aiont előbb ki kéne vakarni a ‘szarból’, aminek komolyan keresztbe tudna tenni az ha két új játéknak is elindulna a hypeja.
  • Ráadásul az NCSoftnak ki kellett nemrégiben pengetnie 28 millát (USD) Richard Garriottnak az elvesztett munkaügyi per miatt, amit szintén át kell máshonnan csoportosítani.
  • A tény, hogy 2011-ben nem fog megjelenni egy nagy NCSoft ‘title’ sem, a cégnek egyébként várhatóan komoly veszteségeket fog eredményezni. Az erőforrások tekintetében ezért prioritást kaphatnak a már futó ‘title’-k. Talán pont ezért fog az NCSoft G*Star-on a B&S mellett komolyabban foglalkozni a ‘Lineage2: New Project’-tel is.

Egy dolog biztos, bár sokáig nem fogunk GW2-vel és B&S-sel játszani (én személy szerint egyébként kb soha…), de cserébe viszont ez az időszak remélhetőleg nagyon pozitívan fog hatni az Aionra. Nem kell nagyon erőltetni a dolgot, hogy bárki is összekapcsolja ezt a hírt azzal a ténnyel amilyen változások mostanában az Aion-ban történtek (pl. Golden Daeva…)

Remélem januárra kihozzák nálunk is a 2.1-et és a craftos patchet is és akkor bizony eljön a pillanat amikor én is visszanézek 🙂

update#3:

Na végig szenvedtem magam mégegyszer az egész hanganyagon, és kijegyzeteltem a fontosabb momentumokat:

  • Jelenleg a B&S és a GW2 is még erősen fejlesztési fázisban tart, annyi jó hír viszont van, hogy mindkettő esetében úgy néz ki hogy legalább a fejlesztési ütemtervet tartják.
  • Miután a fejlesztés véget ér és mielőtt egyáltalán csak elgondolkoznának bármilyen bétázáson, elkezdődik az ‘internal QA’ fázis, (belső minőség ellenőrzés). Erre saccolni sem tudnak semmit, de ez pl. az Aionnál kerek 6 hónap volt, nem gondolják, hogy ez akár a GW2-nél akár a B&S-nél rövidebb lenne.
  • A béták és a kiadás dátuma kapcsán is egy nagyon egyszerű szempont vezérli őket – a korábbi gyakorlattal ellentétben – csak kész játékot akarnak bemutatni és kiadni, ezzel fokozva maximálisra a realizálható üzleti profitot.
  • Nagyon örültek volna, ha sikerülhetett volna kiadni bármit is még 2011-ben, de ezt sajnos azóta meg le kellett venniük a tábláról…

Blade and Soul – hamarosan?

Lezajlott a 2010Q3-as NCSoft financial teleconf, ahol sok-sok érdekesség hangzott el. Többek között egy ilyen mondat is: (bocs, ha nem pontosan idézem, de azért annyira nem könnyű megérteni, amikor egy koreai akar angolul beszélni:

[…] first public test on G*Star, when we will present who different is this game from the previous games. Considering, Bland and Soul one of the best product, that NCSoft any time presents, and we have no doubts it will achieve the expectations. After the G*Star, we will move it to beta testing, and eventually the GLOBAL launch[…]

Szóval ennyit arról, hogy az NCSoft nem csinál a B&S-sel konkurenciát a Guild Wars2-nek. Igen valószínű, hogy az NCWestnek párhuzamosan kell beindítania mindkét MMO-t. Szóval nem kizárt, hogy hazai pályán egymást ellen fog konkurálni az ArenaNet a GW2-vel és az NCWest a B&S-sel. nájsz…

Craft és quest patch (2.2?) – fussunk neki mégegyszer

Tegnap már beszámoltam röviden a Koreai PTS-en elérhető patchről, de most hogy készült belől angol átirat, fussunk azért ennek neki mégegyszer.

Kezdeném a patch notes egy igen egyszerű mondatával, ami meglátásom szerint kb a legsúlyosabb változás, ami valaha belekerült az Aionba:

‘With three normally crafted items you can create a critical item.’

Akkor mégegyszer:

‘With three normally crafted items you can create a critical item.

Még mindíg nem ütött meg? Akkor mégjobban kiemelve:

With three normally crafted items you can create a critical item.

Nos igen, az angolul kevésbé értőknek: Három nem critelt craft item segítségével tudsz egy garantált critical craftos itemet készíteni. Szóval kiölték a játékból az egyik legnagyobb és legköltségesebb RNG-t. Immáron tudhatod, hogy amennyiben le akarsz craftolni valamit, akkor mi a legrosszabb eset az alapanyag mennyiség szempontjából. Ehhez képest, ha mégis a három közül valamelyik magától is critel az már csak extra profit. Ugyanez a modell igaz azokra a fegyverekre, armorokra is, amiket pl. 2-3-4x kell criteltetni chainben. Itt is már kalkulálható, hogy mennyi alap tárgyat kell maximum legyártanod, hogy egy szinttel növeld a fegyvert.

Nyilván még mindenki összerakta a képletet, de ugye ez azt is jelenti, hogy 3 db Hearth of Magic-ből szintén lehet csinálni egy darab Hot Hearth of Magic-et.

Csak címszavakban a többi érdekesebb változás:

  • Összességében csökkentették a craftoláshoz szükséges alapanyag igényt. A mellékelt képek alapján van olyan tárgy ahol 20-30%-kal és van olyan tárgy is ahol akár 70-80%-kkal bizonyos alapanyagok esetén.
  • Növelték az esélyét annak, hogy a gathering spotokból másodlagos (Diamond, Saphire, stb.) alapanyag jöjjön.
  • Növelték a Balaur craftolási alapanyagok drop ratejét, beleértve a szívet is.
  • A Tigraki Islandon lévő balaur recept tombolásokat átalakították, innentől a szívért cserébe nem egy darab random receptet kapsz, hanem te tudod kiválasztani, hogy mely receptet szeretnéd kiválasztani. Zöld receptek: 42 szív, Kék receptek: 126, Sárga receptek: 378 balaur szívbe kerülnek. Szintén egy nagyon fontos pont, ahol végleg el kell búcsúznunk az RNG-től.
  • Egyszerűsítették a Collector és Artissan questeket, kevesebb tárgyat kell hozzá gyűjteni/craftolni.
  • Néhány napi questet átraknak heti questbe, a heti questek szerdán resetelődnek.
  • Drasztikusan szénné nerfelték a Siel fegyver upgrade questjét. Innentől már csak 1 darab kell minden alapanyagból az upgradehez.
  • Növelték a coin questekből kapható coinok számát.
  • Steel Rake, Ingisson/Gelkmaros és Nightmare ismétlős questeknél az kötelező rewardot biztosító ismétlések számát csökkentették.
  • Növelték az ‘RM-114c’-k számát Asteria körül, ezzel könnyebbé téve a Xenophon quest utolsó stepjét
  • Eltörölték Fire Temple kulcsát. Innentől az Asmodianok lvl27-től, az Elyos játékosok lvl30-tól mindenféle előfeltétel nélkül szabadon bemehetnek az instanceba.
  • Miragent/Fenris: Berkerültek NPC-k, akik megmutatják a közelben lévő még érintetlen Tears of Luck/Light of Luck spotokat. (OMG)
  • Miragent/Fenris: Tears of Luck és Light of Luck innentől magas eséllyel szerezhető bizonyos gathering spotokból is: (Elyos: Perer, Griffonia and Lunime; Asmodae: Gaino, Leopis and Amarilis.)
  • A Miragent/Fenris quest utolsó lépése immáron azzal is zárható, ha a sima Dreadgion kapitány helyett a Chantra Dreadgion kapitányát ölöd meg.

Egyik szemem sír… meg a másik is… miért nem lehetett ezt a patchet és a golden devat (2.1-es patch) kihozni kerek egy évvel ezelőtt. De szép is lett volna, nem azt nézni ahogy az emberek sorra adják fel a több száz sikertelen instance run és a megannyi sikertelen craftolás/miragent miatt…

November 3: Koreai PTS patch

Tegnap új patch jelent meg a koreai teszt szerveren, csak szemezgetek a patch notesból:

  • Csökkentik a lvl50 körüli receptek craftoláshoz szükséges alapanyag igényét.
  • Behoznak 338 új receptet. Ezeket majd megvárásolni lehet
  • Miragent/Fenrir quest változásai:
    • Fixen spawnolnak az NPC-k, nem kell őket csekkolgatni folyamatosan (aszem második lépésnél kellett ez)
    • Sokkal több tears of luck fog spawnolni, ráadásul ha jól értem, akkor sűrűbben is spawnol
    • Ha jól értem, akkor csökkentették a Hearth of Magic alapanyag szükségletet és van valami recept is, ami miatt még könyebb lesz megcsinálni? (Ez kicsit zavaros)
  • Egyszerűsítették a riftes questeket.
  • Egy csomó minden változott a napi questek terén, de azokat nagyon nem értem.
  • Bekerülnek a városokba vendorok, akik fognak kaját árulni minden produktív pet etetéséhez.

Kifejezetten keveset sikerült megértenem a patch notesból, de annyi biztos, hogy egy újabb a patch, amiben mindent egyszerűsítenek.

Blade and Soul – G*Star teaser

Nincs, mit kommentálni rajta. Megjelent, nézzétek meg, és várjuk a teljes trailert és talán némi infót is. Ki tudja mit hoz a jövő…

 

Balaurea Fort Quartermasterek

Régóta kérdésként kering, hogy akkor most mi is van a Balaurean lévő fortok árusaival. Az eddig is tudott volt, hogy spawnolhatnak és ahogy azt eléggé gáz stílusban korábban Trine előadta: a spawn ratingjük RNG. Ez az RNG eléggé korrektül konvergált a nullához, legalábbis nálunk a spataloson szeptember végéig élő ember nem látta a quartermastereket.

Na a 2.1-es patch-csel úgy döntött az NCSoft KOR, hogy mostmár eleget szivatta a népet és erősen felhúzták a spawn ratingjüket (kvázi 100%-ra). Ahelyett, hogy az NCWest rányomott volna a 2.1-es patch instant telepítésére, mit csinált? Na mit? Kiadott egy 2.0.0.5-ös patchet, aminek a leírása ezt tartalmazza:

Fixed the following NPCs in Gelkmaros and Inggison so they spawn as intended:
Quest NPCs: Elyos:
Siaqua – Temple of Scales ,Ingnie – Altar of Avarice ,Stanis – Vorgaltem Citadel ,Temenos – Crimson Temple
Asmodian:
Cozett – Crimson Temple ,Krizarid – Vorgaltem Citadel, Fundin – Altar of Avarice, Kirhua – Temple of Scales

Naszóval a 2.0.0.5-ös patch óta (múlthét szerda) már elvileg nálunk is fixen kellene spawnolnia a quartermasterenek. Lehet menni bevásárolni a receptekből.