header image
 

[1.9] Dreadgion és Abyss fortress változások

Az 1.9-es patch az alábbi igencsak izgalmas és érdekes változásokat tartogatja Dreadgion battleground és Abyss fortress siege témákban:

Dreadgion (battleground)

[1.9] Napi Questek rendszere

További megjelent érdekesességek az 1.9-ről:

Az inven-re szó szerint ömlik befelé az információ áradat. A koreai tesztelők javában túrják a játékot. Alább összegyűjtöttem néhány érdekességet:

Napi Quest rendszer

Azt már tudjuk, hogy lvl30-on és lvl40-en lehet bejelentkezni egy-egy napi quest-re. Ezen szintek elérésénél egy-egy NPC-t kell meglátogatni, akiknél regisztrálni kell a napi questekhez.

lvl30-as questekre Heironon és Beluslanon lehet regisztrálni:

lvl40-es questeket pedig Abyss alaptáborokban lehet felvenni:

Continue reading ‘[1.9] Napi Questek rendszere’

[2.0::Sorcerer] Új spellek és stigmák

Az koreai tesztelők csorgatják kifelé rendesen az információkat a teszt kliensből. Az 1.9-et patch természetesen már tartalmazza a 2.0-ás spelleket és stigma chaineket is. A Spellek a “Spell list” tabon találhatók meg, a Stigma Chainek meg a helyükön. Ennek megfelelően a 2.0-ban két újabb Stigma slot fog megnyílni, ezek közül egy egyikbe 3. szintű stigmát lehet rakni (ez van egy szinten a mostani lvl50-es top advanced stigmákkal), a második socketbe pedig egy új 4. szintű stigmát (lvl55-ös szintű) stigmát lehet rakni, aminek előfeltétele mindkét 3. szintű stigma socketelése.

Nézzük kezdésnek a Sorcerer class-t: (forrás: aionsource, -link-)

  • Flame Spray build:
    • 3. szintű lvl52-es stigma: (Thunderbolt) “1004 wind dmg sebzést okoz és stunolja a targetet”, instant cast, 2,5  perc CD (előfeltétel: zikel’s wisdom és ice sheet)
    • 4. szintű lvl55-ös stigma: (Frost Strike) “4492 water dmg sebzést okoz”, 4 sec cast time, 1 perc CD (előfeltétel: flame spray, thunderbolt)
  • Sleep Storm build:
    • 3. szintű lvl52-es stigma: (Chain circle) “+300 elemental rez és +300 all elemental def 1 percig” instant cast, 3 perc CD (előfeltétel: curse of weekness, lumiels wisdom)
    • 4. szintű lvl55-ös stigma: (Frost Armor) “reflektál 1k dmg-et 5 méteren belüli targetekbe és csökkenti az attack speedüket és movement speedüket 2 másodpercre, maximum 30 másodpercig”, instant cast, 5 perc CD (előfeltétel: sleeping storm,Chain circle

Nézzük az új lvl50+-os skilleket is:

  • lvl51: (Boost magic crit resist) “Passzív képesség, növeli a magic crit védelmet.”
  • lvl51: (Magic Iceblame) “255 water dmget okoz és absorbolj a bejövő dmg 40%-át manába.”
  • lvl54: (Life trade) “felcseréli a mana és hp értékét”
  • lvl55: (Magic boost) “10% casting speed boost, +300 Magic boost, +300 Magic Accu, +100 Magic Crit egy percig”, instant, 5 perc CD.

Na kérem szépen lesz itt öröm és bódottá rendesen… (a linkért köszönet Corinak)

update.1: Az összes class lvl50+-os stigmái és a lvl50+-os spellek megtalálhatók ezen a linken angolul: -link- Mindenki gyönyörködjön a saját skilljeiben és stigmáiban, nem visz rá a lélek, hogy lefordítsam, de szerintem mindenki meglesz az nélkül is.

[1.9] Könnyített szintezés, fejlődés

Az Aion 1.9-es update egyik – nem titkolt – célja a szintezés nehézségek miatt lelépő játékosok visszacsábítása. Bár a most még aktívan játszó játékosok nagyrésze már minimum túl van a második lvl50-es karakter felhúzásán is, ennek ellenére be kell ismerni, hogy az Aionban a szintezés erősen monoton és lassú. Ezen a téren az 1.9-es patch nagyon sok változást eszközöl. A változások egy része egyértelműen azt célozza meg, hogy gyorsabban tudj szintezni, egy másik része pedig már arra készíti fel a játékot, hogy a fejlődési játékmenet igazodjon az alacsonyabb számú fejlődni akaró és új belépő játékosok igényéhez. Ennek megfelelően sok olyan campaign quest is átalakításra került, aminek előfeltétele, hogy nagy számú csapattal vesd bele magad a küldetésbe, mely értelemszerűen egyre inkább nehezen elérhető.

Nézzük a konkrétumokat, amelyek a szintezést könnyítik meg az 1.9-es patch várható megjelenése után:

(A következő 1.9 összefoglaló fejezet Abyssról és Dreadgionról fog szólni, NAGYON durva változások lesznek itt is…)

Continue reading ‘[1.9] Könnyített szintezés, fejlődés’

Miragent craft quest változás

Korábban már sokszor beszéltünk a Miragent questek legvérszívóbb darabjáról, a craft küldetésről. Az 1.9-es patch ezen a téren is változásokat eszköl:

  • 6. When undertaking the crafting quests [Elyos] “Well Rounded” and [Asmodian] ”Proving Proficiency”, the number of “Boiling Balaur Blood Stains” needed to craft the “Heart of Magic” has been reduced from 125 to 100.

Az egy dolog, hogy ezen változás miatt “csak” 100 Boiling Balaur Blood Stains kell a questhez, az viszont sokkal fontosabb, hogy az abszolút pecheseket megkíméli innentől a játék, hiszen az 5. fail után ugyanúgy vissza fogják kapni mind a 100-at, mint eddig is. Szóval innentől az olyan történetek, hogy “valakinek 14-re is failelt” már csak rossz emlékek maradnak. Lehet úgy kezelni, hogy maximum 600 Blood Stainsből megvan az a kanyar. Ez persze még így is egy iszonyatosan nagy beruházás, mely megsokszorozhatja a set árát, de legalább mostmár a “worst case” nem egyenlő a végtelen randommal.

Naszóval, ez it fentebb mind hülyeség 🙂 Lényeg a lényeg, 125 helyett 100-ba kerül csak a craft próba és mivel az 5. elrontásnál megkapod a Koruchinerk’s Offer questet, – amiben ugye le tudod adni a Heart of Magicet 100 Boiling Balaur Blood Stain-t – Ezért valójában az első 5 elrontott futam csak 80/db-ba kerül. Ennyi a hír, a többi, meg hibás következtetés.

Potom 100 millás apróság…

Na kérem szépen, lehet nekifogni farmolni. Az 1.9-es patchben olyan “item” fog bekerülni, amire a 97 millió kinah-s ár: “nem tétel”:

lvl50-es Elyos szárny. +70 sec filght time

Az adatbányászásért külön köszönet Corinak. Az asmos verzió is nagyon jól néz ki…

Aion 1.9 update bemutató

Na, most hogy már van angol patch notesunk is, lássuk az ultimate 1.9-es update bemutatót: (folyamatosan frissítem a postot, ahogy kész vagyok egy-egy témával)

Kétkezes fegyverek kombinálhatósága

A fővárosokban elhelyeznek egy-egy NPC-t, akiknél lehet ezt végezni. Az alábbi fegyvertípusokat lehet ezzel boosolni: greatsword, polearm, staff, spellbook, orb, bow. A kombinálás során a másodlagos fegyver elvész, de bizonyos statjai átkerülnek az elsődleges fegyverre. Az elsődleges fegyvernek azonos vagy magasabb szintűnek kell lennie, mint a másodlagosnak. A következő statok kerülnek át:

  • A második fegyver attack power és magic boost statjainak 20%-ával erősödik az első fegyver. VISZONT, amennyiben a másodlagos itemen az adott stat alacsonyabb mint az elsődlegesen, akkor nem kerül alkalmazásra a boostolás.
  • A másodlagos fegyveren lévő opciók (cast speed, attack speed, PVP attack boost) átkerülnek az elsődlegesre, azonban ha azon már eleve volt ilyen stat, akkor nem kerülnek összeadásra, hanem a magasabb érték kerül alkalmazásra.
  • A másodlagos fegyveren lévő mana stone socketek extraként rákerülnek az elsődleges fegyverre. Amennyiben azokba volt berakva manastone, akkor azok is átkerülnek. Az átkerült mana stone socketek függetlenek lesznek a fegyveren lévőtől. Tehát amennyiben a “main” mana stone socketekbe beletörsz egy követ, attól nem fog kitörni az összes kő a “secondary” slotokból.
  • Ha socketelni akarsz egy kombinált fegyverbe egy új gemet, akkor egy üzenetnapel jelenik meg, amelyen ki kell választani, hogy az elsődleges vagy a másodlagos slotokhoz szeretnéd azt hozzáadni.

Kombinált fegyvert nem lehet tradelni, nem tárolható sem az account, sem a légió bankban. Kombinált fegyvert ugyanannál az NPCnél szét is lehet szedni, ilyenkor lekerülnek róla a másodlagos statok és a slotok, viszont a fegyver újra tradelhető és tárolható lesz (már amennyiben eleve is az volt). Természetesen ilyenkor csak a main fegyvert kapjuk vissza, ami be lett törve hozzá, azt nem.

Enchanting és Manastone socketing sikerességének boosoltása

Bekerül a játékba egy új itemcsalád aminek segítségével növelni lehet a manastone és enchanting stoneok sikerességét az adott tárgyon. Az eszköznek lesz lesser, regular és greater változata. Minél magasabb itemet használsz annál jobban növeli az esélyt. A “lesser socketing supplement” itemet a fővárosban lehet megvenni a “Remodelling Mechant”-nál. A regular és a greater verziókat későbbi patchekben fogják csak behozni. Amennyiben van a táskádban “socketing supplement”, akkor mana stone socketelésnél vagy enchanting stone ráhelyezésnél automatikusan megjelenik egy ablak, ahol megkérdezi, hogy mennyi “supplement” felhasználásával akarod javítani az esélyeidet.

Enchanting változások

Az enchantolás folyamata a következőképpen változik:

  • 1-10-ig nem változik semmi, ugyanazzal az eséllyel megy mint most.
  • 11-től viszont az esély drasztikusan csökkent
  • 11 és 15 között ha bármilyen is failelsz, akkor visszaesik a szint 10-re.

Armor itemek enchantolása során a physical defense mellett a HP és a physical crit resistance ráta is növekszik. +1 Armor item enchant +8 HP-t és +2 phys crit res-t ad.

Craftolási és gyűjtögetési rendszer változásai

Ahogy eléred a 449-es profession szintet, a Craft Trainer NPC segít, hogy tovább tudd fejleszteni magad. Megnyílik a “Greater Master” profession szint, amenynek a plafonja immáron a 499 lesz. Egy karakter két szakmában tudja elérni a Greater Master szintet.

399-es skill elérése esetén mint Aether, mind Vitality Extracting profession esetén lehet szintén menni a trainerhez, aki segít a tovább fejlődésben. A továbbfejlődéshez (Extracting Master) egy questet kell végrehajtani. Az Extracting Master rang megszerzésével a gyűjtögetések tovább fejleszthetők 499-es skill pontig.

Aether Extracting szakma fejlesztéshez beraktak szinthatárokat:

Level Skill Level Character Level
Greater aether extraction 200 Above level 30
Pure aether extraction 300 Above level 40
Master aether extraction 400 Above level 50

Bekerül a játékba több olyan erőforrás is, amelynek a gyűjtögetéséhez speciális tárgyakra lesz szükség. Ezeket a tárgyakat a fővárosban lehet megvárásolni a Vitality, Aether Extracting Merchantoknál. Ennek természetesen csak a működési elve kerül a játékba, ilyen konkrét növények, ásványok a soron következő patchben fognak bejönni (2.0) az új zónákon.

Bekerül a játékba viszont a “top-quality collector’s hat” sapkakészlet, melyekkel immáron a 400+-os növényeket, ásványokat is lehet látni a radaron. (Szintén majd csak a 2.0-tól lesz értelme)

Új receptek és morph bookok kerülnek be szintén (gondolom ezek is majd a 2.0-ás lvl55-ös zónákhoz). Új itemként bekerül a “magic critical hit increase scroll” és egy “awakening scroll”, amiről passz, hogy mire való. Az ezekhez való alapanyagok elérhetők a mostani zónákon is, tehát beindulhat a biznisz. Ezzel együtt viszont lesznek olyan elérhető receptek, amikhez még nem lesz hozzáférhető az alapanyag, csak a 2.0-ában.

Bekerülnek vadi új elvű morphing bookok, amikkel ritka besorolású itemeket lehet craftolni oda vissza. Pl: Greater Aether Gem-ből lehet csinálni Greater Planium Ore-t.

A magas szintű alapanyagokhoz bekerül egy “széttörési” funkció. Simán duplaklikkelsz egy Greater, Pure vagy Brilliant besorolású tárgyon, amely azonnal 3 kisebb gradere pottyan szét. Pl. egy Brilliant Aether-ből 3 Pure Ather lesz. Széttört itemeken látszik, hogy miből lettek széttörve.

Limitált mennyiségű tárgy – rendszer

Bekerül a játékban újjonnanként a más MMOkból már ismert limited supply rendszer, amit ott is nagyon szoktunk utálni, úgyhogy itt is nagyon fogjuk. Lényeg, hogy lesznek bizonyos olyan itemek, amelyekből csak bizonyos mennyiség van a vendoroknál. Amennyiben felvásárlásra kerül a készlet, akkor megjelenik a “Sold Out” felirat. Kimerült készlet bizonyos meghatározott idő után folyamatosan töltődik vissza. Egy játék egyszerre csak meghatározott mennyiséget tud vásárolni az ilyen tárgyakból és az is le van fejletszve, hogyha eléri a plafont, akkor bizonyos időnek kell eltelnie, hogy újra venni tudjon. Valószínűleg ez a fejlesztés is majd a 2.0-ban fog értelmet nyerni.

A nagyobb városokba bekerülnek NPC-k, akiknél gyűthető alapanyagokat és refining stoneokat lehet várásolni. Ezek az itemek már a limitált rendszerben kerülnek implementálásra. Lesz itt kérem komoly sorbanállás hajnalban a refining stone-okért 🙂

Item bérleti rendszer

A rendszer lényege, hogy fegyvereket és ruhát lehet bérelni rövid időre alacsony összegért. A bérleti idő lejárta után automatikusan eltűnik a bérelt tárgy, tehát nem kell visszavinni. Bérelt itemet nem lehet account vagy légió bankban tárolni, nem lehet eladni és nem lehet a kinézetét sem módosítani. Bérelt itemeket nem lehet erősíteni enchanting stoneokkal, manastoneokkal és nem lehet godstone-t sem rakni bele. A kétkezes fegyver kombinálási rendszer nem alkalmazható a bérelt fegyverekre. A lvl20+-os városokban és a fővárosbn lehet felkeresni a bérbeadó árusokat, akiknél frankó szintező fegyvereket és ruhákat lehet vásárolni.

Ennyit a játékmechanizmus változásokról. További részletek folyt. köv.

1.9-es Angol patch notes

Kikerült az 1.9-as patch notes egy korai változata a hivatalos PowerWikire. A post neve jelenleg test01. Nem kizárt, hogy véletlenül került ki, úgyhogy biztos ami biztos lemirrorozom az egészet mielőtt még lekapják…

Tovább után a teljes eddigi anyag. Tessék mazsolázni és is éppen az teszem.

——

Continue reading ‘1.9-es Angol patch notes’

1.9-es részletes patch notes incoming.

Cori jóvoltából már megvan a hivatalos patch notes. Nagyon durva változások lesznek itt már a 1.9-ben is. Csak egy apróság a közepéből: Dreadgionban 50%-kal nő a nyerésért/vesztésért járó AP mennyiség.

Tamat azt igérte, hogy párhuzamosan a Koreai patchnotes-szal megjelenik az angol is. Ha ez megjelenik néhány órán belül, akkor azt fordítom le, ha délutánig nemlesz semmi, akkor kimazsolázom a lényeget a koreaiból.

Néhány dolog amit már kihámoztam:

  • Armorra rakott enchant a patch után már nem csak fizikai védelmet buffolja, hanem a Vitality-t és a “fizikai sebzés csökkentés” statot is. A Vitality stat a HP-t buffolja. (Nagyon masszív HP buffolás lesz ebből így…)
  • Öszesen 5 új stat kerül be a játékba: healing növelés, fizikai és magic crit védelem, valamint: fizikai és magic dmg csökkentés.
  • Lesz egy checkbox a skill tabon, ami eltünteni ugyanazon spell több rankját.
  • Private storeban stackelt item esetén már nem az össz árat kell megadni
  • Berkerül a régóta igért grafikai tuning. (távolság alapú szabályozható megjelenítés, stb.)
  • Beállítható végre, hogy lehessen látni a target-targetjétenk a castbar-ját.
  • A stigma UI-n megjelenik +1 sima és további két speciális slot. De ezek még 1.9-ben nem lesznek unlockolva.

update.1: Az előző postban felsorolt PVP skillek mellett minden class kap új skilleket:

  • Gladiator (lvl48) Fury: kinullázod a fizikai védelmedet, de cserébe nagyon komoly dps boostot kapsz. (8 másodpercig hat)
  • Templar (lvl48) Full of Vitality: 25% HP-t tölt és 30 másodpercre 25%-kal nő a HP poolod is.
  • Templar (lvl50) ???: Emnity boost képesség. Növeli az aggro-t
  • Ranger (lvl48) Retreat Cut: Ha jól értelmezem, akkor tud csinálni a Ranger egy 25 méteres átraugrást/teleportálást.
  • Assassin (lvl48) ???: Nem értem, de elvileg valami olyan skill, ami ha bejön, akkor egyből felkerül 5 pattern a targetre.

A többi class skilljeit nem tudom hova tenni… (a fenti úgy skillek mellett nagyon sok meglévő skill is változni fog, pl. a gladiator egy meglévő skillje képes lesz dispelezni minden magicet és mozgást akadályozó debuffot, plusz még ad is egy rövid időre 500 resistet)

update.2: Dreadgion változások!!!

  • A gravity room és még egy szoba, aminek a nevét nem tudtam megfejteni… kap mindkét oldalára egy-egy shieldet. Hehe, innentől nincs olyan, hogy induláskor a templar betraineli a kezdőhelyet az ellenségre.
  • Egy óráról 40 percre csökkentik a Dreadgion timer-t (Nagyon helyes, igy már belefér egy dreadgion az 1 órás ostrom utánra is.)
  • Lesz valami változás: ha valamelyik frakció lever 5 surkanát, akkor történik valami a kapitánnyal. (Lehet hogy despawnol?) Ez a mondat nagyon zavaros…
  • A Barrackban lévő boss drop ratejét jelentősen emelték
  • A Surkanate questhez szükséges boss spawn gyakoriságát emelték
  • A vesztes meccsért 2500 AP jár, a győzelemért 4500 AP

Elvileg – ha jól értem – a fortress instance-ok lockoutja 12 órára 6 órára csökkent. Ami azért lenne fura, mert most 18 óra…

Aion 1.9 update konkrétumok

Szándékosan nem postoltam ki a NCWest féle 1.9-es update infókat, mivel a nagy része csak ködösítés volt… Nos, végre találtam egy forrást, amelyből használható információk származnak. A Koreai hivatalos oldalra kikerült egy részletes bemutató az 1.9-es funkciókról. Nos, akkor ássuk bele magunkat a konkrétumokba:

  • Úgy Looking for Group interface: Fontos, hogy ez a funkció teljesen integrálásra került az LFG channellel. Tehát, ha valaki a “hagyományos” módon keres party-t (tehát simán linkel egy group requestet az LFG channelre), akkor ezek automatikusan megjelennek az LFG UI-ban is. Így nem kell kigúvadt szemmel bámulni a chatet, hogy mikor keresnek már végre embert a neked szükséges instanceba. (A konkrét megvalósítást még nem értem én sem…)
  • Új karakter PVP skillek minden classnak:
    • lvl40-en minden class kap egy skill-t, aminek az elhasználása esetén rövid ideig védelmet kap a stun/stumble és aether hold képességek ellen.
    • lvl48-on minden class kap egy skill-t, amivel le tudsz magadról szedni minden fizikai és mentális debuffot. Akik játszottak WoW-val, azoknak gondolom a “PvP trinket” nem ismeretlen, na ez valami hasonló lesz. Néhány percenként egyszer ki tud szedni bármiből

Continue reading ‘Aion 1.9 update konkrétumok’