header image
 

Eracus Underground temple – EU

Korábban még készült egy rövid bemutató post Eracus templomáról. Most lássuk a területhez kapcsolódó Elyos oldali questeket. A “questhub” lvl28-tól nyújt kihívást, de érdemes lvl29-ig várni vele.

Aki nem olvasta volna a korábbi postot, egy kis gyorstalpaló: A hely lvl28 és lvl32 között biztosít optimális fejlődési lehetőséget. Ez egy “zárt” de nem instanceolt terület, amit csak egy előquest (Killing for Castor) teljesítése után lehet elérni. A terület egy hatalmas nagy üreg, amiből kb 7-8 platform emelkedik ki. A platformokon különböző elit és non-elite mobok találhatók. (platformonként 20-30 mob). A területen egyébként 6 neves boss-t is található – lenne -, de a mai kemény időkben a bossokat egy másodperc alatt ölik le spawn után. Ennek ellenére az elitek ölése és a közel 1,7 millió XP-t adó campaign és normál questek miatt erősen javasolt mindenkinek a hely látogatása. (2-3 óra itt questelés után garantálható a folyamatos fel-le repkedés és a platformok közötti szaladgálás miatt a “behányás”)

Asmodian oldalnak infó: Szintén van bejáratotok erre a helyre Morheimből és ugyanúgy Eltnenre kerültök, szóval a zóna elvileg eléggé PVP enabled terület, ennek ellenére közel 6 óra alatt egyetlen Zuzmó csapatot sem láttunk. Hol jártok?

Eracus Undergroup Temple-hez kapcsolódó campaign questek

lvl30 Secret of the Temple (291k XP):

A quest szövege szerint első lépésként fal mintákat kell gyűjteni a platformokról. A “nagyobb” platformok mobjai fixen dobják a mintákat. Ha nagyon nem menne, akkor azokat a platformokat keresd, amelyeken körben ki lehet jelölni a fal egy-egy részét. A négy minta után Castor ad egy folytatást, amely szerint alaposabban meg kell vizsgálnunk a négy platform egy-egy konkrét részét. A quest folyamatosan vezet, kezdve a Flower, majd a Ligthning és így tovább a platformok falain. A feladat csak annyi, hogy oda kell menni a megfelelő platformra, megkeresni a nevesített falat és használni azt. A quest végén be kell számolni Castornak a falak tartalmáról.

lvl34 The Shadow’s Command (633k XP)

aioneu_eracus_artifactA quest első lépéseként le kell repülni a templom legaljába és ott megkeresni az “artifact” nevű tárgyat. A fölből kiemelkedő kék obeliszket kell keresni. Az artifact környékének kitakarítását követően használni kell azt, ahol is kiderül, hogy Kyola Templeben található egy pap, akinek minden bizonnyal nagyon fontos szerepet szántak eme küldetés megalkotásakor. Ezért feladatunk, hogy felkutassuk a papot, mi is történt vele. Ehhez át kell mennünk Kyola Templebe és egyből a lejárat után bal oldalon a lépcső mellett meg is találjuk Philipemos hulláját. A hulla elhurcolása helyett természetesen elég ha a naplóját elvisszük és leadjuk. Azonban kiderül, hogy a napló néhány oldala elveszett, amik nélkül nem fog kiderülni, hogy mi is történt. Ezért megkérnek, hogy üssük ki Kyola Temple mobjaiból a hiányzó papírlapokat. Érdemes minden útba eső mobot megölni, hiszen ekkor már eshet a mobokból Fire Temple (lvl30+ instance) kulcsa. A kulccsal minden játékosnak rendelkeznie kell. (De erre még ráértek később)

A lapok megszerzése után le lehet adni a questet (le kell menni a déli csillagvizsgálóhoz, ahol egy event keretei között meg kell ölni egy questmobot is) és bezsebelni a 660k XP-t.

Eracus Underground Templehez kapcsolódó normál questek

lvl31 [Group] Siren Song (204k XP és egy meele crit gyűrű)

Két fajta Tempest mobot kell ölni, az egyik a “fire” platformon van, a másik pedig “wind” platformon.

lvl31 [Group] Marana’s Worry (152k XP és 60k kinah)

Négy fajta repkedő molylepke-denevér átmenet dögöt kell keresni, amelyeknek a szárnyát kell kitépni. Mind a négy nonelite, szóval megfelelő ügyességgel solozható is a quest. A Ruthless-ek egyből a bejárattól balra találhatók; a Blackclaw-ok teljesen a templom alján repkednek körben; a Bladek és a Pointy Ear-ek pedig a legfelső két vegyes platformon találhatók meg.

lvl31 [Group] Earning Marana’s Respect (272k XP és egy HP-s nyaklánc)

A középső platformokon előforduló “Eracus Gargoyle”-ok dobják a questhez szükséges “Black Stone”-t. Mivel a quest nevéből egyértelmű, hogy el kell nyernünk a quest adó hölgy tiszteletét, ezért ehhez tartozik két folytatás is:

lvl31 Expert Adivice (10k XP és 5x 36sec-es Wind potion)

Meg kell venni a lvl30+-os szárnyakat a quest teljesítéséhez.

lvl31 Parctical Aerobatics (100k XP)

Ez speed-run quest, amely azzal kezdődik, hogy át kell repülni a új szárnyaid segítségével egy meghatározott útvonalon, az útvonal azzal kezdődik, hogy át kell repülni az NPC melletti “Illusion Gate”-n, majd követni a kijelölt irányt. Felesleges flight time potikkal meg scrollokkal készülni, nézd meg az útvonalat és egyben le tudod repülni.

lvl31 [Group] A Gust Rising in the Underground Temple (27k XP, 17k kinah)

Ölj Twister és Wind Rake Spiriteket. Ismételhető quest, amihez a Wind platformon kell mészárolni.

Konklúzió

Összességében a questhub még akkor is nagyon érdekes lehet, ha egyébként egyetlen boss-t sem találunk. Csak a questekből jön 1689k XP, és 100k kinah. Ha csak a feltétlenül szükséges questmobokat öljük meg egy 5-6 fős szintben lévő grouppal, az további 2,5 millió XP és rengeteg potenciális loot. Erősen javaslom minden Elyosos honfitársnak, hogy megfelelő csapattal látogassa meg ezt a helyet. Tényleg nagyon hangulatos egy hely. Van egyébként egy érdekes bug, nekünk kb 2 óra ott tartózkodás után jött ki, legalábbis akkor tűnt fel. Ha a platformok korlátain állsz, akkor ritkán (6 óra alatt 2x fordult elő) egyszer csak despawnolsz és újraéledsz az alap obeliskednél. Valamiért a játék engine úgy veszi, hogy zuhantál és belehaltál.

QQ=QueueQueue

Elérkeztünk az Aion európai head startjának negyedik napjához, ez azt is jelenti hogy már kevesebb mint 48 óra van hátra a játék “megjelenéséig”. Az elmúlt 4 napban a fő témát az alábbi kis ablakocska szolgáltatta amivel nyílván közületek is sokan találkoztak már:

A Tovább mögött Wall of Text található, az írásommal kapcsolatban fenntartom hogy totál marhaság és tele van pontatlansággal szóval semmilyen felelősséget nem vállalok érte.

OMFG 400000??!?!

A kommenteket és a fórum postokat olvasva úgy tűnt hogy elég sokan nem értik hogy miért kell nekik most órákat sorban állni ahoz hogy játszhassanak, persze a valódi okokat sose fogjuk 100%-ig biztosan tudni de azt azért leírám hogy én hogy látom a dolgokat. Először is kezdjük azzal az egy hetes bejelentéssel miszerint az Aiont előrendelők száma már 400,000 körül van, ez a szám viszont rászorul némi magyarázatra. Ebbe a 400,000-be két csoport tartozik bele, először az előrendelők, másodszor azok akik előre megvették a játékot. A játékot előre megvásárolni csak digitális formában lehetett, amennyiben kicsengettük a teljes árat egy ilyen verzióért, onnantól nekünk már semmi dolgunk nem volt a játékkal és automatikusan megkaptunk minden bonuszt, ide tartozik a head start részvétel is. Az előrendelés kicsit más tészta, nem reprezentatív felmérés alapján a játékok 99%-ánál semmilyen kötelezettséggel nem jár ha előrendeljük, ennek az az oka hogy általában nem jár semmi bónusz az ilyen rendeléshez csupán nagyobb eséllyel jutsz hozzá a termékhez. Mint azt kitalálhattátok az Aion abba a bizonyos 1%-ba tartozik ahol meglehetősen komoly extrák jártak azok számára akik előrendelték a játékot, részvétel az összes bétán, bonusz itemek indulásnál, 7 nap ajándék, részvétel a 48 órás head starton. Két féle forgalmazó létezik, az egyik aki a megszokott módon kezeli az Aiont, vagyis semmilyen kötelezettséggel nem jár az előrendelés, a másik aki kért némi pénzt az előrendelésért cserébe, amit később beleszámítanak a teljes játék árába amennyiben megveszi az illető. Namármost az első forgalmazónál simán meg lehetett csinálni hogy előrendelted a játékot, megkaptad a béta+head start kódodat aztán utána visszamondtad az előrendelésed, ergo 0 anyagi befektetéssel részt vehettél az OBTn és a head starton. A második esetben bizonyos összeg fejében kaptad csak meg a kódodat így jóval kevésbé érte meg vele visszaélni. A fentiekből látható hogy ebből a rentgeteg emberből bizony el fognak tűnni páran 26-a után, ugyanis a head start végétől számítva 24 órája van mindenkinek a pre-order accountját upgradeelni a teljes verzóra, amit sokaknak eszük ágában sincs megvenni. A mondandóm lényege nem az volt hogy “majd nem lesz sor mert sok csóró nem veszi meg” mivel nyílván lesznek új előfizetők is 25-e után, csak a későbbiek kedvéért szerettem volna tisztázni ezt a 400,000-es számot.

5!

Mint azt nyílván sokan tudják 12 szerver üzemel európában, 5 angol, 4 német és 3 francia besorolású. 2008-ban mikor a World of Warcraft elérte a 10 millió előfizetőt akkor 2,5 millió amerikai és 2 millió európai előfizetője volt, nyílván nem jelent sokat de egy alapot adhat ahoz hogy megtippeljük mennyi ember is tartozik az EUhoz abból a bizonyos 400k emberből. Mivel a WoW-os adatok elég egyenletes eloszlást mutatnak én se fogom túlbonyolítani a dolgot szóval legyen 50-50%. Tehát van 12 szerverünk ~200,000 előrendelőre, gyors fejszámolást végezve a számológépen kijött egy 16000-es szám, tehát a lehető legtökéletesebb eloszlásnál 16k ember játszana egy szerveren, persze tökéletes eloszlás nincs de egyelőre hagyjuk ennyiben. Naszóval, újra WoW-os statisztikákat lengetve amik a warcraftrealms-ről jönnek megtudhatjuk hogy az EU/US realmeken összesen 7,000,000 aktív karakter van, persze teljes mértékben tisztában vagyok vele hogy pontatlanok az ilyen adatok ezért is kerekítgetek de nekünk most jók lesznek. A 7m játékos elolszlása meglehetősen pontosan tükrözi a korábban már említett előfizetők megoszlását EU és US között, 3m és 3,8m. Ami számunkra lényeges ebből a karakter számosdiból az az hogy egy accountra nagyon dúrván számolva 2 aktív karakter jut, az hogy ezt az infot miért kellett kiszenvednünk mindjárt megtudjuk. A warcraftrealms szerint a legnépesebb szerver 30-40k aktív karakter között van és a realmek több mint fele 20k fölött, namármost a nagynehezen megkapott 1 account 2 karakteres számunkat alkalmazva erre azt kapjuk hogy 10-15k körül lehetnek a csúcs szeverek. Visszakanyarodva Aionhoz most össze lehet vetni azt a mi ideális eloszlás szerinti 16k account per szervert a WoWos 10-15k-val. Összegezve elmondható hogy a legnépesebb szervereken körübelül annyi játékos lehet mint a WoW hasonlóan népszerű szerverein. Most hogy megtudtuk mit is jelent ez a 400,000k előfizető a 12 szerverünk szempontjából vigyük tovább a gondolatsort…

ZERG!

Dark Poetat leszámítva a PvP és a PvPvE teszi ki a játék high end tartalmát, a Dreadgiont kivéve ez a 2 tevékenység nem instanceolt helyeken, egészen pontosan az Abyssban fog zajlani. Gyakorlatilag egy átlag 50-es napod úgy fog telni hogy egy csapattal röpködsz Abyssban és harcolsz az ellenséges csapatokkal, néha mész 1-1 instanceot vagy Dreadgiont ha lejárt a lockoutod, aztán egy fortress előtt zergelsz egy nagyobb csapattal, később tovább ölögeted az ellenséget. Nyílván később kerül bele több tartalom is de egyelőre ez van és ezt vesszük alapul. Abyss természetéből adódóan elég könnyű belátni hogy minnél több ember van ott annál több a PvP összecsapás, egy alacsony populációjú szerveren teljesen értelmét vesztené az egész játék mert órákig repkedhetnél de senkit nem találnál, ellenben egy high pop szerveren hatalmas csaták alakulhatnak ki mivel a létszám megvan hozzá.

Epilogus

Akkor most rakjuk össze a puzzle darabkáit, van 200,000 előrendelőnk, 12 szerverünk, magas szerver populációra tervezett end game-ünk. Az első részben kifejtettem hogy az előrendelők egy része nem fogja megvenni a játékot, ezt az NCSoft is tudta és éppen ezért nem vehette készpénznek az előrendelési adatokat akkor mikor a szerver számot határozta meg, végül nagyon bölcsen úgy döntöttek hogy hosszú távra terveznek és inkább egy döcögős start mint alacsony populáció miatt játszhatatlan szerverek az elkövetkezendő hónapokban, években (?). Nyílván lehet kritizálni azt hogy mekkore queue van de mindenki tegye fel magának a kérdést, most várakozik pár órát bejutás előtt vagy 1-2 hónap múlva vár pár órát arra hogy szembetalálkozzon egy Elyossal/Asmoval Abysson. Jelenleg a játék teljesen lag mentesen fut, mikor kikapcsolják a sorbanállást akkor szokott lag lenni 10-20 percre de ilyen kb 2x volt eddig. Folyamatosan tesztelik hogy mekkora sor az ideális, mennyi ember lehet a játékban ahoz hogy továbbra is lag mentes legyen a játék, az se lenne jó hogy kikapcsolnák a sorbanállást de játszhatatlan lenne a játék. A private store-os problémáról már esett szó a blogon korábban szóval arról nincs sok mondanivalóm, dolgoznak a problémán, és tekintve hogy szerintem meglehetősen gyorsan végzik a dolgukat ezért pár napon belül kijönnek valami megoldással, jelenleg a néhány óránkénti szerver restartot fontolgatják ideiglenes megoldásnak hogy kidobálják az afk embereket. Azt sem szabad elfelejteni hogy a head startra nagyon sokan vettek ki szabadságot, legalábbis aionsourceos szavazás erről tanuskodik, a válaszadók 40-50%a vett ki valamiféle szabit erre a pár napra ami természetesen az átlagos használattól zsúfoltabb szervereket eredményez. Mivel a Spataloson játszik a legtöbb olvasónk ezért külön miattuk megjegyezném hogy ez a szerver az első a listán, ez azok számára még vonzóbbá teszi akik nem döntötték el még hol játszanak. Nemsokára nyitnak egy új szervert is de még pár hónapig nem lehet számítani karakter transzferre szóval aki el akar menekülni az csak új karakter kezdésével tud majd. Elég sokan fel vannak háborodva hogy hogyan képzelik hogy ezért ők fizettek és mégse tudnak játszani meg hogy kárpótlásul ingyen napokat akarnak stbstb…velük közölném hogy ezért nem fizettek, a head start teljesen ingyen van az előrendelési akció keretében, sőt még hálásak is lehetünk mert eredetileg 48 óra head startal hirdették de még kaptunk 3 nap ajándékot emellé. Szóval nem hiszem hogy ingyen játéknapok után, még ha nem is tudtunk játszani, még több ingyen nap járna. Igazából már nem tudom mi mindent akartam még írni, de a lényeg, van nekünk 5 nap ingyenes játékidőnk amit lehet nem mindenki tud rendesen kihasználni de abban bízhatunk hogy ha lejárnak a preorder kulcsok és letisztázódik a végleges játékos szám, ha megoldást találnak a private storeokra, ha megkapjuk az új szervert és még elvégzik az ígért “upgradeket” akkor hamarosan egy teljesen elfogadható queueval megáldott Spatalost kaphatunk. Őszintén szólva szerintem mindig is lesz valamennyi queue csúcsidőben.

Akkor mégegyszer: Van egy jó és egy rossz hírem…

PARADOX

Tehát akkor nézzük a rossz hírt először:

Több mint két hónapnyi igencsak aktív és pörgős blogolás után az a döntés született, hogy a mai naptól befejezzük a Variance Aion Blog működtetését. Több mint két hónap, 70k megtekintés, centiméterekre az ezer commenttől, kb 70 aktív kommentelő. Megannyi izgalmas és mégtöbb unalmas pillanat, ami az elmúlt két hónapot jellemzi a blog életében. Próbálunk minden körülmény között tárgyilagosak és elfogulatlanok maradni, de ettől függetlenül ez egy blog. Szerintünk sikerült nagyon pozitív képet kialakítani a kedves olvasókban az Aionról, és kevésbé pozitív képet kialakítani az EU/USA Aiont üzemeltető cég (NCSoft West) kommunikációs analfabétáiról, akik nemritkán égetik saját magukat a twitter nevű szerencsétlenségükön. Előttünk a játék, alig 1 nap és indul az éles buli. Mi is gőzerővel játszani fogunk és nagyon reméljük, hogy egy hónap múlva büszkén mondhatjuk, ez a mi játékunk, megérte mintegy 4 hónapon keresztül izgulni, megérte rá várakozni.

Viszont azért annyira nem kell még megijedni, hiszen csak-csak van egy jó hír is a tarsolyunkban:

Hamarosan (kb holnap?) elindul élesben egy új blog, aminek a neve: PARADOX. Ez a blog a Variance-os blog csapat és a ex-Paradigma:Vigil légió közös szülöttje lesz. A továbbiakban hasonló tempóval, és immáron a két blogger csapat közös lendületével folytatjuk a bloggolást és teszünk meg minden azért, hogy a nem-hivatalos/nem-fansite sorban árválkodó közös blogunk folyamatosan tájékoztatja a nagyközönséget mindenről, ami az Aion-t érinti és természetesen – ahogy eddig is -, mindenről, ami bennünket érdekel. Remélem az olvasótábor követni fog bennünket az új blogon is és hamar megszokjátok az új közeget.
Az első pár napban, hétben nagy valószínűséggel sok-sok gyermekbetegsége lesz az új blognak, amivel kapcsolatban egyrészt kérnénk a segítségeteket, másrészt addig a megértéseteket. A blog teljesen saját fejlesztésű engine ([email protected] munkája). A saját fejlesztésű engine-nek köszönhetően nem leszünk annyira röghöz-kötve, mint a WordPressnél. Lehet majd itemlinkeket és tetszőleges embed videókat használni, stb. Cserébe emiatt a blog sokkal sűrűbben fog változni és frissülni.
Természetesen a blog továbbra is blog lesz, ami a _MI_ véleményünket tükrözi… Ebből nem engedünk.

Az új blog neve: PARADOX. A blog elérhetősége: http://aionblog.hu/

Pre-Selection, itt az 1.5.0.6-os patch

update.6(2009.09.19 08:56): Frissült a lista. Újra lehet generálni karaktert (bármelyik oldalra) a Spataloson.

update.5(2009.09.19 08:52): Az következő linken nyomon követkető a szerverek állapota a pre-selection alatt. Az ideiglenesen lockolt állapot azt elenti, hogy egyik oldalra sem lehet karaktert létrehozni, mert a szerveren összességében (a többi szerverhez képest) kiemelkedő populáció van. Az Elyos/Asmodian Only azt jelenti, hogy csak az adott oldal tud létrehozni karaktert. Most éppen lockolva van a Spatalos mindkét oldal számára.

Update.4 (2009.09.19 01:18): Beindult a fantasztikus auto-balance rendszer. EU-ban a Spatalos, a Perentos és Castor már betelt teljesen. A többi EU/English szerverre sem lehet Asmo karaktert csinálni. A “betelt” annyit jelent, hogy a Pre-Selection programban nem lehet rá létrehozni több karaktert, de a Head-Start alatt természetesen megnyílnak újra a szerverek. Szóval nem kell pánikolni, hogy bárki is kimaradna a kedvenc légiójából csak azért, mert péntek este a karakter generálás helyett inkább moziba, buliba ment.

Megjött végre (valamikor fél hét körül) a Pre-Selection előttre igért végleges patch, ami eltávolítja a GameGuardot és megoldja minden problémánkat. A Patch konkrétan nem törli le a GameGuardot, viszont az Aion indulásakor nem indítja el azt. Tartalmi szempontból az Aion.bin-nek van egy frissítése benne és a CryEngine fájlok frissültek.

Le is jött a patch, kell hozzá vagy kétszer újraindítani a launcher-t, majd jön az első facepalm: aion-bin-trojan

Gyakorlatilag annyiról van szó, hogy az aion.bin fájl egyes részei kód szinten titkosítva vannak. Ezt viszont egyes anti-virus programok – nem véletlenül – vírus tevékenységnek gondolnak, hiszen így nem tudják ellenőrizni a titkosítás miatt a konkrét kódokat. Eddig úgy tudom csak az “avira” antivirus gerjed be rá, de mivel a legtöbb antivirus közös adatbázisokat használ, ezért gondolom a többi terméknél is okozhat hasonló problémát.

Ettől függetlenül persze nálam egyébként elindul a játék és eljutok login screenig (látszólag tényleg nincs is GameGuard), viszont többen is jelezték, hogy különböző hibákkal leáll a játék. Az NCSoft West hivatalos support csatornái szerint (twitter) a “Config File Error” hibát már kis is javították, viszont sokan kaptak “Error (1024) failed to initialize game” hibaüzenetet.

Kiderült közben az is, hogy a nyelvi fájlok sincsenek kész, úgyhogy ha nem akartok újabb egzotikus hibákat, akkor nehogy beállítsatok más nyelvet mint az Angolt.

Stay Tuned. Ha lesz újabb infó, akkor updatelek.

update.1: Lol, egyeseknek konkrétan eltünt az “Aion” cimke a launcherből…

ayase twitter: “Working on fixing Error Message #1024.” (22 perce)

ayase twitter: “We’re going to push out a small patch to fix Aion disappearing in your launcher, and to resolve error 1024. Very soon now.” (6 perce)

update.2: Van szerver!

update.3: “In order to fix the “You cannot run any more clients” error, servers will be brought down in 10 minutes for a quick restart.” Szóval eljött a pillanat, amikor végre megoldották a PPPoE-s hibát. Még a végén tényleg megoldanak mindent…

Muhaha 2009. 09. 18.

– Úgy látszik hogy a korábban felröppent petyka, miszerint az Aion immár nem használ Gameguard támogatást tényleg IGAZ. Nemrég került ki a hivatalos bejelentés az Aiononline.com-ra tehát immár 100% hogy a játék végleges verziója nem fogja tartalmazni mindannyiunk kedvenc anti-hack szoftverét. A patch ami kiiktatja a GG-t és valószínűleg az utolsó lesz head-start előtt pár órán belül elérhető lesz. Ezzel a frissítéssel immár mind a három (angol, német, francia) nyelv válaszható lesz.

Tehát akkor mégegyszer: NEM lesz Gameguard az Aion-ban.

I Came

– Korábban már a blogon is felmerült hogy az OBT utolsó napján az 1.5.0.5-ös patch után az addig megszokott 10-10 channel helyett Poetaban és Verteronban is csupán 3 fogadott minket. Most megerősítették hogy az elején szintén 10-10 channel lesz de ahogy oszlik a tömeg és elhagyják az említett helyeket szép lassan csökkentik az elérhető channelek számát.

– Már írtunk róla korábban de nem árt az ilyesmit átismételni, a preselection időtartama alatt csak _2_ darab karaktert lehet előre elkészíteni. Amennyiben egy barátnak/ismerősnek akarunk nevet foglalni (vagy esetleg megzsarolni miután elvettük a kedvenc nevét…kár hogy nem leszek itthon preselect alatt, mennyi fun) nyugodtan megtehetjük, a karakter törlése után 6-7 percel újra elérhető lesz a név.

– Az NCsoft bejelentette hogy az Aiont körübelül 400.000 ember rendelte elő.

– Menorel legnagyobb örömére újabb NCwest alkalmazott csatlakozott a twitterhez és immár Chris Hagert tweetjeit is nyomonkövethetjük. Ha már fele akkora attention whore mint Ayase akkor már jól jártunk mert lehet érdemi információt nem tudunk meg tőle de legalább nem spammel baromságokat.

Edit: Azér az rendes Ayasetől hogy ilyen segítőkészen és villámgyorsan ugrik hogy alátámassza amit írtam… Legújabb Twitpic: OMGAYASEEE! /facepalm

– Mint ahogy Meno arról a korábbi cikkében is írt van ez a bizonyos “Ayase esete a fortress reset timerekkel” téma. Valószínűleg Ayase végleges válaszát tisztelhetjük EBBEN a postjában, a lényeget kiemelve:

” The Fortress system is not scheduled at specific times every day. Fortresses have certain chances to become vulnerable at certain times all throughout the week. We specifically adjusted the peak times between the east, west and oceanic region because the wars do favor peak times (evenings and weekends). “

Gyakorlatilag az összes, témában lévő postjait összegyúrva valami olyasmit kaphatunk hogy a fortressek a hét/nap egy bizonyos szakaszában, bizonyos eséllyel támadhatóak lesznek. Azt is leírja hogy ennek azért van értelme mert így folyamatosan készültségben kell állnia a légióknak és nem egy fix reset timert figyelni, sokkal nagyobb a feszültség ha váratlanul támadható lesz egy fortress és nem előre kiszámolt időben. Az egész dráma abból bontakozott ki hogy azok a “hetek/napok egy bizonyos szakasza” a csúcs időkhöz van igazítva ami az észak-amerikai régióban problémákat okoz mivel ott több időzóna van, ez tette szükségessé az ausztrálázsiai szerver létrehozását mivel szegényeknek kb sosem lett volna ostromuk. Szóval ti is láthatjátok hogy mivel az EU-ban nincsenek hasonló problémák nekünk nem kell stresszelnünk magunkat a fortressek reset timerén, majd live-on kiderül úgyis hogy mi is az igazság.

nprotect-gameguard

Gyengébb idegzetűek és 18 éven aluliak számára nem ajánlott a Tovább gombra kattintani… (én szóltam)

Continue reading ‘Muhaha 2009. 09. 18.’

Ayase: Ahab és az ő bálnája!

Potom két hete vetődött fel AionSource-on, hogy mégis hogy fog kinézni a Fortress ostromok időzítése, mert a közösség nagyon szeretné tudni, hogy mégis mikorra lehet tervezni a “raideket”. [email protected] mint kommunikációs Grand-Marchal egyből rá is vetette magát a témára és még akkor postolta, hogy na akkor ő azt hamarosan meg fogja mondani. Az elmult két hétben tucatni post jelent meg aionsourceon, amelyek mindegyike már-már kifigurázta Ayase szenvedését. Ismeritek ugye azt a fun képet, ami arról szól, hogy attól, hogy megnyered a paraolimpiát, attól te még egy… Ayase tökéletesen magára öltötte ezt a szerepet és a legnagyobb nyugalommal postolgatta, hogy nagyon rajta van az infó megszerzésén. Azóta nálunk is napi téma az aktuális szenvedéseinek kifigurázása. Ma kapott egy olyan postot, aminek már a címe is sokat mond: “Hogy lehetséges az, hogy még MINDÍG nincs válasz az Ostromok idejére?”.  Ayase villám gyorsan válaszolt is, hogy időben lekezelje a flame tengert. Kiderült, hogy végre tudott beszélni az illetékesekkel, viszont továbbra sem lesz pontos időzítés az ostromokhoz (szerk: itt jön a csavar…) bizonyos paraméterek rejtettek/titkosak. De persze azért annyit el tud árulni, hogy 16.00-17.00 körül kezdődhetnek a Fortress ostromok és kb 24.00-ig tarthatnak. De persze függően a szerver aktivitástól függően ezek az időpontok változhatnak.

Nahh… értitek ugye? tehát általában 16 és 24 óra között lehet várni, de végülis bármikor máskor is lehet egyébként. Tehát két hét alatt ennyit _MÁR_ biztosan lehet tudni, egyébként meg az összes többi infó az titkos!

Pedig, ha tudná, hogy mekkora butaságot beszél…

Van egy jó és egy rossz hírem

Melyikkel kezdjem? Na jó legyen a rossz.

Tehát akkor nézzük a rossz hírt először:

Több mint két *ón**nyi i**nc*** aktív é* *ö**ő* b*****á* u*án ** * *ön*é* **ü******, **gy * m*i n***** b***j***** * Variance Aion Blog *********é*é*. *öbb min* *é* *ón**, 70k m*****in*é*, c*n*imé******* ** **** c*mm*n**ő*, *b 70 aktív kommentelő. Megannyi i****m** é* mégtöbb u***m** pillanat, *mi ** **mú** *é* *ón**** jellemzi a b*** életében. **óbá**un* min**n *ö*ü*mény *ö*ö** tárgyilagosak és **f**u*****n** maradni, ** ***ő* fü******nü* ez egy blog. ****in*ün* *i***ü** nagyon ***i*ív *é*** *i****í**ni * ***v** **v**ó*b*n ** Aionról, é* **vé*bé ***i*ív képet *i****í**ni ** EU/USA Aiont üzemeltető cég (NCsoft West) kommunikációs analfabétáiról, **i* n******** égetik **já* m**u*** * twitter nevű *****nc*é***n*é*ü*ön. Előttünk a játék, **i* 1 n** é* in*u* ** é*** bu*i. Mi is gőzerővel játszani fogunk és n*gy*n **mé*jü*, **gy *gy *ón** mú*v* bü***én m*n****ju*, így ** * mi já*un*, m**é*** mi**** 4 hónapon *******ü* izgulni, megérte *á vá*****ni.

Viszont **é** *nnyi** n*m **** még m*****ni, hiszen csak-csak van egy jó hír is a tarsolyunkban:

Hamarosan (*b ***n**?) **in*u* élesben *gy új b***, aminek * n*v*: PARADOX. ** * blog * Variance-os blog csapat é* * ex-*****i*m*:Vi*i* *é*ió* *ö*ö* **ü*ö**j* lesz. A továbbiakban ****n*ó **n*ü***b*n, ** immáron a két blogger c***** *ö*ö* lendületével f*ly***ju* * bloggolást és ****ün* meg mindent azért, **gy * nem-hivatalos:nem-funsite ***b*n á*vá***n***ó *ö*ö* b***un* f*ly*m*****n *ájé******** * n*gy*ö*ön*é*** mindenről ami ** Aion-t é*in*i é* természetesen – ***gy eddig is -, min**n*ő*, ami bennünket é******. Remélem ** **v**ó*áb** követni fog b*nnün*** ** új b***** i* é* **m** m******já*** ** új *ö*****.
** ***ő *á* n**b*n, hétben nagy v**ó**ínű*é**** sok-sok gyerekhibája **** ** új b***n**, amivel kapcsolatban egyrészt *é*nén* * ***í**é*******, má**é*** ***i* * m**é**é*******. a blog teljesen **já* f*j*****é*ű *n*in* (W***[email protected]*i* mun*áj*). * **já* fejlesztésű *n*inn** *ö**ön***ő*n n*m ****ün* *nnyi** *ö**ö*-*ö*v*, min* * WordPressnél. ***** m*j* itemlinkeket és *****ő***** embed vi****** ****ná*ni, **b. C***éb* ****** * b*** ****** *ű*űbb*n f** vá****ni é* ****u*ni.
Természetesen * b*** **vább** i* b*** ****, ami a _MI_ véleményünket tükrözi… Ebből nem engedünk.

** új b*** n*v*: PARADOX. * b*** **é****ő*é**: ****://*i*nb***.*u/

FIGYELMEZTETÉS: A postot követő commentek NEM képeznek szoros kohéziót a post vélt vagy valós tartalmával. Kéretik azok olvasása során GONDOLKOZNI!

 

Ranger sux? – Low-lvl tapasztalatok

aion-classicon-rangerSok fórumon olvastam, hogy a Rangerrel szenvedés 20-ig fejlődni, és lehet utána akármennyire jó, senkinek nincs kedve addig bénázni. Az OBT alatt volt lehetőségem ezzel a kaszttal játszani, és első kézből megtapasztalni, hogy igazak-e a vádak.

A Ranger a Scout osztályban kezd, amiben az Assassin is. Míg a maradék három osztály az első tíz szinten ügyesen egyensúlyoz a kasztok között, amivé később válhat, a Scout esetén ez nem így van. Mivel csak melee skilleket kap, egy gyengített Assassin lesz belőle lvl10-re. Az első két ranged skilljét is csak ekkor kapja meg – egy DD és egy lassító lövést. Ez egy valós probléma, és azt hiszem, jogosan kérhetnénk számon az NCSofttól, hogyha egy Magenek egyenlő arányban van esélye, hogy Sorci vagy SM legyen, addig a Scoutnak is meg kellene adni ezt a lehetőséget.
Continue reading ‘Ranger sux? – Low-lvl tapasztalatok’

Rövid hírek – 2009. 09. 17.

  1. Update (09. 17. 04:00) 1 bejegyzés
  2. Update (09. 17. 04:30) 2 bejegyzés

U1 A hivatalos oldalra felkerült egy hír hogy a közeljövőben milyen változásokra lehet számítani az oldallal kapcsolatban. Először is mi is megkapjuk a koreában már használt armoryt az abyss rangsorok és szerver statisztikákkal együtt. Akinek nem lenne tiszta hogy mi is az az armory annak ITT egy példa egy WoW-os karakterről hogy kb tudja mire számíthat. Másodszor, elindítják majd a hivatalos fórumot is. Végül pedig a PowerWikit próbálják valami normálisabb állapotba hozni, a végén még keresni is lehet rajta yaaaay. Persze hogy ezek mikor készülnek el arról nincs információ, találgatni meg nem akarok mert azt mondják negatív vagyok.

U2 A [NA]Nezekan szerver hivatalosan is Oceanic vagy magyarul ausztrálázsiai besorolást kap és az “oceanic time zone”-hoz igazítják az eventeket, gondolom az AEST-re gondolnak.

U2 ” We experienced some frustrating technical difficulties with the surveys we launched early this week meant to help roleplayers and language-specific communities choose their unofficial game servers. Many Aion communities saw a need to coordinate their members and were much quicker than we were to organize surveys. We have decided to honor their hard work by permanently taking our own survey down, since we have no desire to interfere with what our great communities accomplish or cause confusion. We will continue to work with the fansites in our Fansite Program to promote their community survey results. “

Ez gyakorlatilag azt jelenti hogy feladták a küzdelmet és nem tudtak még 6 opciót beleírni a szavazásba az elmúlt 28 óra alatt és mivel az amúgy is rohadtul elkésett szavazás már még jobban el lenne késve inkább hagyják a francba és döntse el mindenki maga hová megy. /facepalm

Continue reading ‘Rövid hírek – 2009. 09. 17.’

A Spiritmaster esete a repülő petekkel!

Miután szénné buffolták a Spiritmastert dps növeléssel és flytime csökkentő debuffal csak azért, hogy ellensúlyozzák a petek repülés képtelenségét, majd (szept 16-ai Test Server) behozták be fogják hozni, hogy a elementálok tudnak repülni is Abysson. Az animációjuk eléggé ratyi (szinte csak lebegnek a levegőben), némi infó a repüléssel kapcsolatban:

  • A Petnek ugyanannyi a flight timeja, mint a játékosak aki megidézte.
  • Nem lehet repülés közben megidézni a peteket, viszont ha már előtte meg volt idézve, akkor veled fog repülni.
  • Ha az idéző flight time növelő potit iszik, akkor annyival nő a pet flight timeja is.
  • Repülés közben ugyanúgy lehet irányítani, harcolni a pettel.
  • Ha elfogy a pet flight timeja, akkor csak megáll egy helyben, nincs zuhanás és nincs falling damage sem.
  • A petek csak Abysson tudnak repülni, mindenhol máshol a régi rendszer van.

Szemléltető videó a repkedő petek evolúciójáról:

Ezzel az “apró” buffal a népszerűségi lista végén kullogó SM-ekből pusztító PVP terminatorokat csináltak… Viszont nem szabad elfelejteni, hogy ez csak Test Server tervezés, valamikor ősszel várható. Ezzel még bármi lehet. (köszi az infót: Nagual, PSorcerer, Azure)

(Elnézést a dezinformációért, köszi a korrekciót Z-nek)