header image
 

[2.0] Heiron World Boss revamp

A 2.0-ás patch notesban már olvasható volt, hogy az Elyos-os world bossok mechanizmusa jelentősen módosul fog. A 2.0-s verziót követően Watcher Zapiel, Bulwark Jeshuchi és Guardian Vingeveu jelentősen változni fog. Zapiel nem fogja dobni a fable fegyvereit, a chesteket és a shieldet sem; míg Jeshuchi szintén elbúcsúztatja a fegyvereket és a nadrágokat, ja ugyanez a sorsa Vingeveunak is. Ezzel egyetemben a bossok respawn timere 6 órára csökken.

Hogy miért történt mindez? Azért, mert az NCSoft (feltehetően az NCWest nyomására) megelégelte azt, hogy szerverenként mindösszesen 1-2 szervezett légió farmolja CD-n a world bossokat és azokat is jóformán az enchantment stonért. (gondolom én…). Én személy szerint egyet értek ezzel a döntéssel. A Spataloson konkrétan annyira agresszív aljanép kezeli a world bossokat, hogy szó szerint bármit megtesznek, hogy akár még le is KS-eljék a world bossokat, ha véletlenül egy picit lassabban jönne össze a csapatuk és más légió “rá merészelne próbálni arra, ami alanyi jogon őket illeti meg“. Pont a héten történt meg, hogy LS-es csapat ölt world boss-t reshantán mire odajött két jófej srác a Vidám Fiúkból, rárántották a csapatra a közeli elit guardokat, majd leKS-elték a bosst az életéért küzdő csapatról. Ezek után röviden a tömören a véleményük: “Legit KS volt, hiszen túlDPSeltünk benneteket”… Ja, legit KS…

Na de elkalandoztam. Szóval felmerül a kérdés, ahogy akkor vajon mi lesz a Zapiel Spearrel meg a többi overpower cuccal? A válasz a tovább után:

Continue reading ‘[2.0] Heiron World Boss revamp’

Képeskönyv – Ötödik fejezet: 2.0 – Beshmundir Temple

Z: Hát úgy látszik eddig tudtam húzni a dolgot, ideje lenne letudni már a könyvünk második fejezetét aminek egyetlen akadálya Beshmundir Temple…

Már lassan 1 éve lesz hogy megírtam a Dark Poeta bemutatót de az emléke még mindig kísért, valószínűleg ez volt az oka annak hogy ennyire húztam az időt Beshmindir Temple-lel. Képeskönyvünk ötödik fejezete elég szépen fejlődik, gyakorlatilag az instanced dungeons rész ezzel a postal teljesnek tekinthető amivel lezárul a 2.0-ás patch áttekintőnk egyik legérdekesebb szakasza.

(Menorel megjegyzése:) Mivel a nagy szülinapi event előtt nem sokkal Z eltűnt a ködben és azóta sem került elő, ezért úgy döntöttem, hogy itt az ideje, hogy felkaroljam ezt a postját és – a “Képeskönyv: Dark Poeta” cikk által elém tárt minőségi színvonalat megpróbálva elérni – befejezzem ezt a postot. Remélhetőleg még a 2.0 EU megjelenése előtt be fogom fejezni a postot, de beteg nagy meló, mivel Beshmundir Temple-vel legalább akkora ugrást hozott be az Aion zavaros PVE világába az NCSoftKOR, mint amekkora ugrás volt a PVE tartalommal nem létező 1.0-hoz képest Steel Rake, vagy Dark Poeta.

Continue reading ‘Képeskönyv – Ötödik fejezet: 2.0 – Beshmundir Temple’

Faelan megőrült (?)

Békésen olvasgatok AionQQSource fórumon, amikor belebotlok egy vadonás új topicba, ilyen címmel: NCSoft currently considering removing its restriction of players having characters from opposite factions on the same server. Ez már így magában is megdöbbentő, hát még amikor kiderült: maga Faelan jelentette ezt be a hivatalos fórum egy topikjában (LINK).

Mit is jelent ez közvetlenül? Gondolkoznak azon, hogy eltörlik az egy account – egy szerver – egy fraction korlátozást, mindenki szabadon játszhatna ugyanazon a szerveren mindkét oldalon is. Azt hiszem, már elsőre látszik mekkora baromság ez: a teljes játék erre az “ellentétre” épül. De nem csak történetileg lenne bajos magyarázni a bizit, játéktechnikailag is katasztrofális következményekkel járna a dolog. Miért is?

  • Korlátlan mennyiségben lehetne a másik oldal itemeit megszerezni.
  • Daily Q-k gyakorlatilag értelmetlenné válnának, hisz egyszerűen 5x lecsapnád a klántárs opp. fraction karakterét.
  • Ostromokon gyakorlatilag bárkit lehetne szabotálni (információ a másik oldalról, első kézből)
  • AP rendszer végleges és teljes összeomlása: bármikor kimehetek farmolni egy kis AP-t magamnak, hisz az ellenfél is az ismerős lesz, aki majd visszakapja ugyanezt az én karimtól.
  • … és a többi, amire most így gondolni sem tudnánk még, de az emberi leleményesség határtalan…

Jó, de akkor miért? A válasz egyszerű. A merge során nem voltak hajlandóak (kompetensek?) foglalkozni azzal, ha egy accountra két ellentétes oldal karaktere is kerül. Így azok most ott vannak, és mivel free transferre csak egy esély volt, jó ideig még maradnak is. Ezt feloldani elég körülményes lenne (NC-nek), így gondolom a könnyebb utat választják. Hisz ha ez már megengedett lesz, nem is kell vele foglalkozni.

Az, hogy ezt Faelan nyilvánosan is felvállalta, egy még rémisztőbb dolgot is felvet: fogalmuk sincsen, hogyan tudnák megoldani a jelenlegi helyzetet. Nyilván ők is tudják, hogy minél hamarabb tenni kell valamit, hiszen egyre nagyobb a csalódottság és harag irányukba. Jelenleg azonban úgy tűnik, teljes a tanácstalanság.

Egyvalamit mondhatok: ha ezt meglépik, nagyon nehéz napok jönnek az Aionra.

Variance – T.E.R.A. Blog

Ha érdekelnek további TERA Online-nal kapcsolatos cikkek, információk, bejegyzések, akkor látogasd meg a TERA MMORPG-vel foglalkozó tematikus Variance blogot is: http://tera.variance.hu/

Minden bizonnyal a szemfülesebb comment búvárok már rátaláltak az új blogunkra, de azért illő módon bemutatnám a nagyközönségnek is az új kezdeményezést. 2009. július 30-án jelent meg a blogon egy bejegyzés: “Két érdekes gyöngyszem a koreai MMO piacról“, az egyik “gyöngyszem” természetesen a TERA volt, mondhatni ez volt az első pillanatom, amikor szembesültem azzal, hogy lesz valaha egy Tera Online nevű játék. Vicces dolog egyébként visszanézni pl. a fenti postban lévő “first game trailer”-t a TERA-tól. Ha megnézitek az eredeti youtubeot videót, akkor ott látszik, hogy ez a trailer 2009. januárjában lett fetöltve. Valahogy az én fejemben az elmúlt egy évben a következő – téves – kép alakult ki a TERA kapcsán: adott egy jó ötlet, egy dinamikus harci rendszer és bevált játék modell, amit megpróbálnak nekünk eladni és majd a végén lóhalálában próbálnak hozzá contentet gyártani. Most hogy visszanéztem ezt az – immáron – másfél éves videót, azt kell, hogy mondjam: ennél nagyobbat nem is tévedhettem volna. Mostanra már pontosan ismerjük a videóban is látható ingame helyszíneket (Valley of Nihil, Velika, Azarel’s Temple, stb.) és meglepő, hogy ezek – az egyébként döntően endgame contentet nyújtó területek – már 1,5 éve is készen voltak. Na de elkalandoztam, hiszen ez a post nem erről akar szólni:

Mint azt már korábban sejtetni engedtem a háttérben folyt némi szervezkedés, amelynek eredményeként felállt egy új blogger csapat, akiknek feltett szándékuk, hogy a jövőben időt és energiát szánjanak a TERA játékra. Talán az élet fanyar humora lehet – de semmiféleképp sem tudatos… -, hogy egészen pontosan egy évvel a fentebb említett ismerkedő post után indult el a “T.E.R.A – The Exiled Realm of Arborea”  blogunk, ami a keresztségben – nem meglepő módon – a “Variance – Hungarian TERA Blog” nevet kapta. A blogger gárdát jelenleg: Cori, Füben és jómagam alkotjuk. Nem hiszem, hogy bármelyikőnket is különösebben be kéne mutatni, de aki esetleg nem tudná: Cori az AionHun.hu hivatalos magyar fansite adminja, Füben pedig a renegát rosszfiú, aki a nemhivatalos-hivatalos magyar AION privát szerver fellegvárat tartotta egykézben, de azóta már megtért és felszámolva sötét múltját éppenséggel a guildwars2 blogján szokott főleg tevékenykedni.

http://tera.variance.hu/

Persze az új blog megléte felvethet néhány kérdést, melyeket megelőzve a tovább után megpróbálok ezekre választ adni:

Continue reading ‘Variance – T.E.R.A. Blog’

Beshmundir Temple – incoming…

“Ennyire” voltam attól, hogy ma este végre kipublikálhassam a Beshmundir Temple-ről szóló cikket. És amikor azt mondom, hogy “Ennyire” akkor valami nagyon picit képzeljetek el. Erre… Már az quest chaineket pofozgattam, amikor egyszercsak a koreai powerbook elment egy szolíd 4 órás karbantartásra. Így járás… Na akkor majd talán holnak. Mindenesetre, valami brutál jó hely lesz Beshmundir Temple. Okosan átgondolták endgame instance lesz, ami remélhetőleg nem fogja kettészakítani az PVE és PVP játékosokat (pontosabban biztos, hogy nem fogja…) A többit majd – talán – holnap.

update.1: Totál nem ide tartozik, de nincs kedvem hozzá, hogy új postot irjak neki: Holnaptól (szerdai maintenance) egy héten keresztül 1 kinah-ba kerül a soul heal. Ami tök jó, viszont aki mostanra tartogatta a visszavásárlást (tehát Klei-n kívül kb mindenki), azoknak ajánlanám a figyelmébe, hogy a Soul heallel együtt a 2.0 megjelenése után (ami ugye már hihhhhetetlenül közel van) egyből 51 és egy-negyedesek lehetünk (már persze ha akkor lerakod az asztalra a milliókat érte), míg ha most visszaveded, akkor “csak” lvl51-esként kezdesz. Bejelentés – link –.

update.2: Nocsak, miközben az EU siteon azt irják, hogy a maintenance kb 3 órás lesz, eközben az USA siteon (-link-) ezt írják: “The maintenance is estimated to take no longer than 12 hours.” Ráadásul a maintenance nem a szokásos hajnali órában kezdődik, hanem helyi idő szerint délben. Vajon mi fog történni az NA szervereken? Felvettek három raklap mexikói segédmunkást, akik kézzel fogják kiosztani a rewardokat 12 óra alatt?

update.3: Tamat a fórumon meghírdette az eredményt a párduc szavazás kapcsán. Mivel nem voltak hajlandóak felvenni a szavazási lehetőségek közé a “Tamat lángoló testét ábrázoló fotót”, ezért a “Pink Tiger” nyert. Nem is tudom, hogy viccesnek, vagy szánalmasnak nevezzem, hogy csak itt nálunk a blogon összejött több mint fele annyi szavazat, mind az USA blogon összesen. Ilyen az amikor az embereket hülyeségről kérdezed meg és mégcsak nem is adsz nekik igaz alternatívát. Ja és hogy mi lesz ezzel a Rózsaszín párduc jelmezzel? Tamat a következőt írta: “What is this for? I guess you’ll have to wait and see. 🙂” És még van pofáján bőr fenyegetőzni 🙂

A jutalmak mostmár jönnek “hamarosan”…

Ayase a következőt csipogta twitterén kb két órája:

The “rewards” are out beginning of this week

Azt sajnos nem tudhatom, hogy Ayase számára mit is jelent pontosan a “beginning of this week”, az én értelmezésem szerint ebben max a hétfői nap férhetne bele, de a keddi minden bizonnyal nem, dehát ő tudja. Ráadásul azt sem tisztázta, hogy ez a “beginning of this week”-nem véletlenül a bűvös Seattle-i időzónában értelmezendő. De mindenesetre bizakodjunk, valamikor a “hét elején” megkapjuk végre a rewardokat.

Ezt is megéltük…

Miután lassan fél éve másról sem szól a közösségi kommunikáció mint a felborult balanceról és az Elyos globális többségéről, ma érdekes dolog történt. A eset abból a szempontból érdekes legfőképpen, hogy az elmúlt fél évben az NCSoft válasza folyamatosan ugyanaz volt a merge-ig: “Nincs balance issue, nézzétek meg a szerver statisztikát, ott jól látszik, hogy balance van.”

Ehhez képest múlthét kedden a transfer lefújásának pillanatában egyszerre csak hirtelen lett balance issue és hirtelen rájött az NCWest, hogy ezzel kéne valamit csinálni, holott még egy héttel korábban is azt nyilatkozták az első transfer előtt, hogy nincs balance issue és a free-transfer megold mindent, mert az jó. A mai nappal a dolog még tovább fejlődött és Ayase a következőt írta le:

“Tudjuk, hogy egyes szervereken kiegyensúlyozatlan állapotok vannak, de ez nem csak a free-transfer miatt alakult így, ezzel együtt tudatosult számunkra, hogy ez a fajta transfer szolgáltatás katasztrófikus szituációhoz vezethet. Több oka is van annak, hogy idáig jutottunk, mindazonáltal tisztában vagyunk azzal, hogy a jelenlegi helyzet két súlyos problémából ered: Alapvetően több játékos játszik az Elyos oldalon, mint az Asmo oldalon, valamint hogy a merge során nem sikerült a legjobb párosításokat összehozni a szerverek között.”

Érdekes bejegyzés… Fölényeskedhetnék, hogy mi már (és itt a communityre, nem csak a blogra gondolok) ezt hajtogatjuk Január óta, de ennek sajnos már vajmi kevés értelme lenne; ennyi idő és ennyi bortány kellett, hogy a felébredjenek és elérjenek a “beletörődés/beismerés” fázisába. Aki ismeri a krízis szakaszait (Tagadás, Harag, Alkudozás, Kilátástalanság, Beletörődés, Lelkesedés, Visszarendeződés), az tudja, hogy innen remélhetőleg már csak jobb lehet…

Az NCWest értékelte az elmúlt időszakot

A hét és egyben a hónap végére az NCWest több fronton is értékelte az elmúlt időszak teljesítményét. Egyrészt ugye volt a korábban már a Lance féle válaszlevél a kommunity kérdéseire, tudom, hogy azt igértem, hogy lefordítom/kivonatolom, de ez nem fog megtörténni, mivel igazából nincs benne olyan dolog, ami előre mutatna, legyen elég azzal kapcsolatban, hogy Lance végülis korrekt módon elismeret, hogy elcsesztek jópár dolgot, de persze ennek ellenére ők is csak áldozatok…

Célszerűen ezeket a témákat egy csokorba csomagolva adnám át nektek: (Javasolnám, hogy az utolsó előtti fejezetet inkább azok ne olvassák el, akik “extrém módon szétcseszték az érzékeny frakció egyensúlyt azzal, hogy a felelőtlenül transferelgettek jobbra-balra” – ez a gondolat nem tőlem származik… értelemszerűen (szerk.))

Continue reading ‘Az NCWest értékelte az elmúlt időszakot’

Kompenzáció a sok bakiért?

A holnapi nappal hála istennek befejeződik a július hónap, bár augusztusban még bőven lesz mit elrontani, de remélhetőleg az NCWest képes lesz kimászni a slamasztikából. Természetesen a sok-sok bakiért, kiesésért és hibák tömkelegéért azért illene némi kompenzációt adnia az üzembentartó cégnek. Erre mutat némi hajlandóságot azt, hogy Tamat a hivatalos USA fórumon egy nagyon titkos projektet emleget és abban kéri a játékosok segítségét, hogy segítsünk kiválasztani (persze nem mi, hiszen mi alávaló EU vagyunk, akik nem tudnak hozzáférni a NA forumhoz) a két alternatíva közül azt ami jobban tetszik. Nyílván sehol nincs leírva, hogy ez lesz a kompenzáció, de a történések fényében azért látok rá esélyt, hogy valami ilyesmiről lehet szó. (Az biztos, hogy nem az egy éves veteran rewardról van szó, ezt már Tamat megerősítette) Ha már szavazni nem tudunk, akkor legalább tekintsük meg a felkínált alternatívákat (a tovább után)

Continue reading ‘Kompenzáció a sok bakiért?’

Tera: Impozáns fejlesztések, helyes válaszok

Ha érdekelnek további TERA Online-nal kapcsolatos cikkek, információk, bejegyzések, akkor látogasd meg a TERA MMORPG-vel foglalkozó tematikus Variance blogot is: http://tera.variance.hu/

Véletlenül sem szeretnék párhuzamot vonni az Aion és a Tera között, pláne nem most, hogy van bőven gond “hazai pályán”, már napok óta meg akartam írni ezt a postot a Tera kapcsán, mivel ott viszont egyre inkább beindulóban van a start előtti giga kommunikáció és csak úgy özönlenek be az infók. (Még mindíg nem vagyok benne biztos, hogy az Aion után/mellett/helyett egy másik Koreai MMOval kellene-e folytatnom mind játék, mind blog szinten…)

A tovább után néhány érdekes/fontos információ mind a játékról, mind az EU üzemeltetésről: (az összes információ a terafans.com-ról származik)

Continue reading ‘Tera: Impozáns fejlesztések, helyes válaszok’