header image
 

[2.0] Zóna bemutató: Gelkmaros

Időközben elkészült a Gelkmaros zónát bemutató videó is. Kellemes kis hely lesz ez, jó lesz majd ide járni ölni az asmókat.

Aki esetleg kihagyta volna az Elyos oldali zóna bemutatóját. az itt találja: [2.0] Zóna bemutató: Inggison

Aion: Same support and operation lvl in the future, like in Korea?

Még egy kérdést ragadnék ki az anyagból így bréking nyúzként: (Ez is hardwrite, szóval gépelem folyamatosan ahogy hallgatom, még át sem néztem, ezt nézzétek el nekem… Később lesz majd rendes átirat…)

Hamadik kérdés: “Mi az oka annak, hogy a tengerentúlon folyamatosan csökken az Aion előfizetők száma? És milyen terveik vannak, hogy kezeljék ezt a problémát?”

Harmadik válasz: “Hogy miért csökken jelentősen a tengerentúli Aion játékosok száma? Ez mögött számos ok húzódik. Az Aion anno először Koreában jelent meg és a mai napig a legnagyobb előfizetői bázissal rendelkezik Koreában ennek köszönhetően a fejlesztő csapat a koreai előfizetőkre koncentrált, szóval a frissítések és az eventek is főként a koreai közönség igényeit szolgálták. Hogy mi okozza a gondot a tengerentúlon? A fejlesztő csapat melett igazából az összes kapcsolódó szolgáltatás is csak a Koreai játékosokat szolgálja. Példaként tudnám említeni a PowerBook-ot és a többi webes alkalmazást. Ezek mint valójában a koreai játékosok igényeit szolgálják. Hogyan akarunk ezen változtatni? A jövőben sokkal nagyobb hangsúlyt fog kapni a tengerentúli támogatás is. Legalább akkora erőfeszítést fogunk tenni az ottani szolgáltatások emeléséért, mint amekkorát a hazai tartalmak kapnak. Jelentős mennyiségő emberi és technikai erőforrást és tudást invesztálunk a tengerentúli játékosok kiszolgásáért. Ebbe beletartozik a megfelelő üzemeltetési és támogatási fejlesztések megvalósítása is. Ez az ami történni fog a tengerentúli piacon. A 2.0-ás patch elindítása után, a tengerentúli üzemeltetés és támogatás ugyanazon a szinten fog futni, mint koreában. Ebbe bele tartozik a ügyfél támogatás és az ügyfél kényelmének kiszolgálása is. És akkor amikor azonosról beszélünk, akkor nem csak a szolgáltatás szinvonaláról beszélünk, hanem azonos finanszírozási háttérről is.”

Aion goes to microtransaction?

Éppen a 2010Q2-es NCSoft pénzügyi jelentés megbeszéléséről készült hangfelvételt hallgatom, a Q&A sectionben van egy érdekes kérdés, amit mindenek előtt ki akarnék publikálni, mert annyira meghökkentett a kérdés és a válasz is: (Többi infó majd később, főleg a GuildWars2 kapcsán hangzott el néhány érdekesség, ennek majd a GW2-es fanok biztos örülni fognak… vagy nem…)

Következő kérdés: John Lee valamelyik befektetési alaptól:
3 kérdése van az illetőnek:  Első kérdés – Micro transaction business modell lehetősége az Aion-ban. Mikor tervik bevetni a microtransaction rendszert az Aionban? És várhatóan mennyi extra betével várható a microtransaction rendszerből?
[…]
Válasz: “Azt gondolom, hogy az ön kérdései nagyon bonyolultak… És azt gondolom, hogy nagyon nehéz ezekre pontos választ adni.”
Első kérdésre: “A Lineage szériát és az Aiont is átalakítják microtransaction-ös játékká. Arról sajnos jelenleg nem tudnak nyilatkozni, hogy mennyire lesz ez produktív, de a piaci viszajelzések alapján érdemes ezzel foglalkozni. Mielőtt megtehetnénk ezt, először módosítani kell a játékokon – jelentősen -. Microtransaction alatt Itemshopokról is beszélünk. A microtransaction-ös modellre az áttérést az indokolja, hogy jelenleg mindhárom játék mögött hatalmas inaktív játékos bázis van, akiket egy microtransaction-ös fizetési módban vissza lehet
e csábítani az adott játékhoz. Szóval jelenleg nem tudunk semmi konkrétumot igérni még, de nagyon keményen dolgozunk ezen és reményeink szerint hamarosan nagyon jó hírekkel fogunk szolgálni ezzel kapcsolatban.”
[…]

Na most így köpni-nyelni nem tudok. Nincs időbeli elhatárolás, lehet hogy ez csak nagyon sokára fog megtörténni. De mindhárom játék esetén (Lineage, L2, Aion) egyértelműen a microtransaction-ben látják a jövőt… Érdekes elgondolás…

Napi Machinima

Rég volt már Machinima a blogon. Az alábbi machinima nem túl jó, nem is túl szép, de maradva az első gondolatnál: rég volt már, úgyhogy ez is egynek végül is jó. Szerző: Lillers.

Tower of Eternity – zongorán

A legfrissebb Eye of Communityben találtam (igen, így kedden eszükbe is jutott, hogy már két hete nincs EoC) az alábbi videót. Tudja a franc, hogy ez most jó vagy sem. De egy biztos: nekem visszaidézte a kb egy évvel ezelőtti feelinget, amikor még – az Aionról vajmi keveset tudva – túrtuk szét és össze vissza a koreai oldalakat. Hüpp-hüpp… De rég volt:

Aki esetleg anno kihagyta volna az eredetit, annak íme:

A tovább után meg megtaláljátok a dalszöveget, hátha valakit érdekel is, hogy miről énekel a leányzó:

Continue reading ‘Tower of Eternity – zongorán’

Offtopic: Amikor egy mod fejlesztő unatkozik… (via Variance – Hungarian TERA Blog)

WoW… szó szerint és átvitt értelemben is…

… akkor fogja magát és csinál egy World of Warcraft modot Starcraft II-höz. Brilliánsan néz ki… (Azért ide rakom ki, mert ide lehet normális méretben HD-s videókat linkelni. A srác egyébként csak ‘just for fun’ csinálta ezt a modot, de feltett szándéka, hogy tovább fejlessze és valami használhatót is csináljon belőle. … Read More

via Variance – Hungarian TERA Blog

További leveling guideok, hamarosan

A nagy érdeklődésre való tekintettel csak megerőltetem magam és meglesz a többi lvling guide is. A hétvégéig összerakom a formázást, azután már csak Chiccon múlik, hogy mikorra produkálja.

Addig is tessék olvasgatni a 2.0 képeskönyvet:

01. Environment
02. Environment – Gelkmaros
03. Instanced Dungeons – Haramel
04. Instanced Dungeons – Haramel Videó
05. Instanced Dungeons – Nightmare
06. Instanced Dungeons – Taloc’s Hollow
07. Instanced Dungeons – Udas Temple
08. Instanced Dungeons – Udas Undeground Temple
09. Instanced Dungeons – Udas Temple Setek
10. Instanced Dungeons – Debris of Abyss
11. Instanced Dungeons – Debris of Abyss Videók
12. Instanced Dungeons – Haramel Loot
13. Instanced Dungeons – Taloc’s Hollow Loot
14. Instanced Dungeons – Udas Temple Loot
15. Environment – Corrupted Underground City/Fortress Loot
16. Instanced Dungeons/Quests – The Weapons of Siel
17. Instanced Dungeons – Debris of Abyss Loot
18. Instanced Dungeons – Chantra Dredgion
19. Environment – Word Bosses – Omega
20. Environment – Word Bosses – Ragnarok
21. Environment – Word Bosses – Sematariux & Padmarashka
22. Environment/Quest/Abyss – Kaisinel/Marchutan Weapons
23. Instanced Dungeons – Beshmundir Temple

[2.0] Asmodian Leveling Guide (51-52)

A tovább után megtalálhatjátok a ‘hivatalos’ PowerWiki csapat által készített asmo lvling guide első felét (lvl51-52). Az anyag fordítása Chiccoo mester keze munkája. Jómagam pedig cirka 3 napot szívtam azzal, hogy az eredetire hasonlító módon beformázzam, díszítsem a végterméket. Pont ez utóbbi lesz az oka annak, hogy jó eséllyel a többi rész nem fog elkészülni, mert hatalmas gány, ahogy ez benne van a PowerWikiben és iszonyat mennyiségű munka használható formává tenni. De majd meglátjuk, ha rávisz a lélek, akkor legalább az asmo lvling guide második felét még megcsináljuk, Chiccoo jelezte, hogy szívesen lefordítja azokat is.

Apró megjegyzés: Az alábbi munka ‘fordítás’. Lehetőség szerint – egy-két megjegyzésen kívül – nem adtunk hozzá semmit és nem is vettünk el belőle semmit. Ezt mindenféleképpen tartsátok észben, ha vélemények akartok formálni a tartalommal kapcsolatban…

Continue reading ‘[2.0] Asmodian Leveling Guide (51-52)’

[2.0] PVP nerfbunkó

Olvasgatva a korai fórumokat csak azt látom, hogy mindenhol elégedetlenkednek a játékosok. 16-án kijött egy patch koreában, ami eléggé hanyatt vágta a PVP-t. Egyrészt a rift rendszer kapott egy defenzív buffot. Tehát ha valakit a saját zónájában megtámadnak és megölnek, akkor az kap egy defenzív buffot, aminek a célja, hogy ne lehessen gankelni az illetőt. A gond inkább csak az, hogy ez a bizonyos buff nagyon erős. Konkrétan értelmét vesztette a tweakelés.

Bár nem csak ide tartozik, de azért szintén negatívan érinti a tweak/rift kérdést a kiskek elhelyezésének korlátozása is. Gyakorlatilag az összes nehezen megközelíthető terület (hegyek, dombok) tiltott területek lettek. Az ezzel kapcsolatos elégedetlenséget persze némileg ellensúlyozza a területbe besimuló textúrájú kiskek megjelenése. Persze ettől még nem láthatatlanok, csak nehezebb kiszúrni őket.

Ami viszont igazán felbosszantotta a játékosokat az 16-án behozott beteg mennyiségű patrolozó és fix guard spot Inggisonon és Gelmarshon. Gyakorlatilag nincs értelme átmenni az ellenség területére (még akkor sem, ha egyébként megtehetnéd), mert – Ground Abyss kialakításából fakadólag – a rengeteg szűk átjárón nem fogsz tudni átjutni, hogy valódi PVPhez juthass. Mi marad? Silentera Canyon mint egyetlen lvl50+-os PVP terület. Hogy ez mennyire elég? A koreai játékosok szerint édeskevés. Csak az jön be a Canyonba, akinek ott tényleg dolga van, arról nem is beszélve, hogy egyáltalán be tud-e jönni az ellenfél a canyonba, amihez azért nem ártana bizonyos mennyiségű PVP orientáltság. (Fortressek elfoglalása és megtartása.)

Nem is alapvetően az a baj, hogy vannak guardok, hiszen végül is megfelelő trükközésekkel csak el lehet azokat is kerülni, vagy max megölni (bár a lvl57-es elit guard elég komoly falat lesz…), a gond az, hogy beteg sok van és ha találsz is egy szerencsétlen ellenfelet, akkor az – Ground Abyss kialakításából fakadóan – pillanatok alatt el tud glideolni a legközelebbi guard posthoz.

források: QQSource, koreai hivatalos oldalon a témával foglalkozó discuss,

Apró megjegyzés a végére: Az AionSource úgy tálalja a dolgot, hogy az Inggison és a Gelkmarosh guard spotok a ‘westernizálás’ során kerültek csak be, tehát a KR-Aion-ban ezek nem szerepelnek. Lehet persze hogy igazuk van, de a héten több postot is láttam plaync oldalon, ahol pont erről értekeztek a Koreai playerek is. Mindenesetre ez talán lényegtelen is nekünk, hiszen ha tetszik-ha nem mi így kapjuk a játékot.

Köpni – nyelni nem… FFXIV Trailer

Ez a videó most rendesen gajra tette a játék iráni megítélésemet, csak ne érezném az összes képen, hogy agyon scriptelt és utólagosan feljavított képekből állna. Na de mind1, nálam most a játék a ‘mennyé már innen…’ kategóriából felugrott a ‘azért lehet kipróbálom’ kategóriába. Különösen azért, mert – számomra legnagyobb meglepetésként – a játék szeptember 20-án már meg fog jelenni. (Ehhez képest mondjuk nagyon gyengusznak érzem a marketingjét…) Csak azok a rohadt teletabik ne lennének benne…