Időközben elkészült a Gelkmaros zónát bemutató videó is. Kellemes kis hely lesz ez, jó lesz majd ide járni ölni az asmókat.
Aki esetleg kihagyta volna az Elyos oldali zóna bemutatóját. az itt találja: [2.0] Zóna bemutató: Inggison
Időközben elkészült a Gelkmaros zónát bemutató videó is. Kellemes kis hely lesz ez, jó lesz majd ide járni ölni az asmókat.
Aki esetleg kihagyta volna az Elyos oldali zóna bemutatóját. az itt találja: [2.0] Zóna bemutató: Inggison
Még egy kérdést ragadnék ki az anyagból így bréking nyúzként: (Ez is hardwrite, szóval gépelem folyamatosan ahogy hallgatom, még át sem néztem, ezt nézzétek el nekem… Később lesz majd rendes átirat…)
Hamadik kérdés: “Mi az oka annak, hogy a tengerentúlon folyamatosan csökken az Aion előfizetők száma? És milyen terveik vannak, hogy kezeljék ezt a problémát?”
Harmadik válasz: “Hogy miért csökken jelentősen a tengerentúli Aion játékosok száma? Ez mögött számos ok húzódik. Az Aion anno először Koreában jelent meg és a mai napig a legnagyobb előfizetői bázissal rendelkezik Koreában ennek köszönhetően a fejlesztő csapat a koreai előfizetőkre koncentrált, szóval a frissítések és az eventek is főként a koreai közönség igényeit szolgálták. Hogy mi okozza a gondot a tengerentúlon? A fejlesztő csapat melett igazából az összes kapcsolódó szolgáltatás is csak a Koreai játékosokat szolgálja. Példaként tudnám említeni a PowerBook-ot és a többi webes alkalmazást. Ezek mint valójában a koreai játékosok igényeit szolgálják. Hogyan akarunk ezen változtatni? A jövőben sokkal nagyobb hangsúlyt fog kapni a tengerentúli támogatás is. Legalább akkora erőfeszítést fogunk tenni az ottani szolgáltatások emeléséért, mint amekkorát a hazai tartalmak kapnak. Jelentős mennyiségő emberi és technikai erőforrást és tudást invesztálunk a tengerentúli játékosok kiszolgásáért. Ebbe beletartozik a megfelelő üzemeltetési és támogatási fejlesztések megvalósítása is. Ez az ami történni fog a tengerentúli piacon. A 2.0-ás patch elindítása után, a tengerentúli üzemeltetés és támogatás ugyanazon a szinten fog futni, mint koreában. Ebbe bele tartozik a ügyfél támogatás és az ügyfél kényelmének kiszolgálása is. És akkor amikor azonosról beszélünk, akkor nem csak a szolgáltatás szinvonaláról beszélünk, hanem azonos finanszírozási háttérről is.”
Éppen a 2010Q2-es NCSoft pénzügyi jelentés megbeszéléséről készült hangfelvételt hallgatom, a Q&A sectionben van egy érdekes kérdés, amit mindenek előtt ki akarnék publikálni, mert annyira meghökkentett a kérdés és a válasz is: (Többi infó majd később, főleg a GuildWars2 kapcsán hangzott el néhány érdekesség, ennek majd a GW2-es fanok biztos örülni fognak… vagy nem…)
Következő kérdés: John Lee valamelyik befektetési alaptól:3 kérdése van az illetőnek: Első kérdés – Micro transaction business modell lehetősége az Aion-ban. Mikor tervik bevetni a microtransaction rendszert az Aionban? És várhatóan mennyi extra betével várható a microtransaction rendszerből?[…]Válasz: “Azt gondolom, hogy az ön kérdései nagyon bonyolultak… És azt gondolom, hogy nagyon nehéz ezekre pontos választ adni.”Első kérdésre: “A Lineage szériát és az Aiont is átalakítják microtransaction-ös játékká. Arról sajnos jelenleg nem tudnak nyilatkozni, hogy mennyire lesz ez produktív, de a piaci viszajelzések alapján érdemes ezzel foglalkozni. Mielőtt megtehetnénk ezt, először módosítani kell a játékokon – jelentősen -. Microtransaction alatt Itemshopokról is beszélünk. A microtransaction-ös modellre az áttérést az indokolja, hogy jelenleg mindhárom játék mögött hatalmas inaktív játékos bázis van, akiket egy microtransaction-ös fizetési módban vissza lehete csábítani az adott játékhoz. Szóval jelenleg nem tudunk semmi konkrétumot igérni még, de nagyon keményen dolgozunk ezen és reményeink szerint hamarosan nagyon jó hírekkel fogunk szolgálni ezzel kapcsolatban.”[…]Na most így köpni-nyelni nem tudok. Nincs időbeli elhatárolás, lehet hogy ez csak nagyon sokára fog megtörténni. De mindhárom játék esetén (Lineage, L2, Aion) egyértelműen a microtransaction-ben látják a jövőt… Érdekes elgondolás…
Rég volt már Machinima a blogon. Az alábbi machinima nem túl jó, nem is túl szép, de maradva az első gondolatnál: rég volt már, úgyhogy ez is egynek végül is jó. Szerző: Lillers.
A legfrissebb Eye of Communityben találtam (igen, így kedden eszükbe is jutott, hogy már két hete nincs EoC) az alábbi videót. Tudja a franc, hogy ez most jó vagy sem. De egy biztos: nekem visszaidézte a kb egy évvel ezelőtti feelinget, amikor még – az Aionról vajmi keveset tudva – túrtuk szét és össze vissza a koreai oldalakat. Hüpp-hüpp… De rég volt:
Aki esetleg anno kihagyta volna az eredetit, annak íme:
A tovább után meg megtaláljátok a dalszöveget, hátha valakit érdekel is, hogy miről énekel a leányzó:
WoW… szó szerint és átvitt értelemben is…
A nagy érdeklődésre való tekintettel csak megerőltetem magam és meglesz a többi lvling guide is. A hétvégéig összerakom a formázást, azután már csak Chiccon múlik, hogy mikorra produkálja.
Addig is tessék olvasgatni a 2.0 képeskönyvet:
01. Environment
02. Environment – Gelkmaros
03. Instanced Dungeons – Haramel
04. Instanced Dungeons – Haramel Videó
05. Instanced Dungeons – Nightmare
06. Instanced Dungeons – Taloc’s Hollow
07. Instanced Dungeons – Udas Temple
08. Instanced Dungeons – Udas Undeground Temple
09. Instanced Dungeons – Udas Temple Setek
10. Instanced Dungeons – Debris of Abyss
11. Instanced Dungeons – Debris of Abyss Videók
12. Instanced Dungeons – Haramel Loot
13. Instanced Dungeons – Taloc’s Hollow Loot
14. Instanced Dungeons – Udas Temple Loot
15. Environment – Corrupted Underground City/Fortress Loot
16. Instanced Dungeons/Quests – The Weapons of Siel
17. Instanced Dungeons – Debris of Abyss Loot
18. Instanced Dungeons – Chantra Dredgion
19. Environment – Word Bosses – Omega
20. Environment – Word Bosses – Ragnarok
21. Environment – Word Bosses – Sematariux & Padmarashka
22. Environment/Quest/Abyss – Kaisinel/Marchutan Weapons
23. Instanced Dungeons – Beshmundir Temple
A tovább után megtalálhatjátok a ‘hivatalos’ PowerWiki csapat által készített asmo lvling guide első felét (lvl51-52). Az anyag fordítása Chiccoo mester keze munkája. Jómagam pedig cirka 3 napot szívtam azzal, hogy az eredetire hasonlító módon beformázzam, díszítsem a végterméket. Pont ez utóbbi lesz az oka annak, hogy jó eséllyel a többi rész nem fog elkészülni, mert hatalmas gány, ahogy ez benne van a PowerWikiben és iszonyat mennyiségű munka használható formává tenni. De majd meglátjuk, ha rávisz a lélek, akkor legalább az asmo lvling guide második felét még megcsináljuk, Chiccoo jelezte, hogy szívesen lefordítja azokat is.
Apró megjegyzés: Az alábbi munka ‘fordítás’. Lehetőség szerint – egy-két megjegyzésen kívül – nem adtunk hozzá semmit és nem is vettünk el belőle semmit. Ezt mindenféleképpen tartsátok észben, ha vélemények akartok formálni a tartalommal kapcsolatban…
Olvasgatva a korai fórumokat csak azt látom, hogy mindenhol elégedetlenkednek a játékosok. 16-án kijött egy patch koreában, ami eléggé hanyatt vágta a PVP-t. Egyrészt a rift rendszer kapott egy defenzív buffot. Tehát ha valakit a saját zónájában megtámadnak és megölnek, akkor az kap egy defenzív buffot, aminek a célja, hogy ne lehessen gankelni az illetőt. A gond inkább csak az, hogy ez a bizonyos buff nagyon erős. Konkrétan értelmét vesztette a tweakelés.
Bár nem csak ide tartozik, de azért szintén negatívan érinti a tweak/rift kérdést a kiskek elhelyezésének korlátozása is. Gyakorlatilag az összes nehezen megközelíthető terület (hegyek, dombok) tiltott területek lettek. Az ezzel kapcsolatos elégedetlenséget persze némileg ellensúlyozza a területbe besimuló textúrájú kiskek megjelenése. Persze ettől még nem láthatatlanok, csak nehezebb kiszúrni őket.
Ami viszont igazán felbosszantotta a játékosokat az 16-án behozott beteg mennyiségű patrolozó és fix guard spot Inggisonon és Gelmarshon. Gyakorlatilag nincs értelme átmenni az ellenség területére (még akkor sem, ha egyébként megtehetnéd), mert – Ground Abyss kialakításából fakadólag – a rengeteg szűk átjárón nem fogsz tudni átjutni, hogy valódi PVPhez juthass. Mi marad? Silentera Canyon mint egyetlen lvl50+-os PVP terület. Hogy ez mennyire elég? A koreai játékosok szerint édeskevés. Csak az jön be a Canyonba, akinek ott tényleg dolga van, arról nem is beszélve, hogy egyáltalán be tud-e jönni az ellenfél a canyonba, amihez azért nem ártana bizonyos mennyiségű PVP orientáltság. (Fortressek elfoglalása és megtartása.)
Nem is alapvetően az a baj, hogy vannak guardok, hiszen végül is megfelelő trükközésekkel csak el lehet azokat is kerülni, vagy max megölni (bár a lvl57-es elit guard elég komoly falat lesz…), a gond az, hogy beteg sok van és ha találsz is egy szerencsétlen ellenfelet, akkor az – Ground Abyss kialakításából fakadóan – pillanatok alatt el tud glideolni a legközelebbi guard posthoz.
források: QQSource, koreai hivatalos oldalon a témával foglalkozó discuss,
Apró megjegyzés a végére: Az AionSource úgy tálalja a dolgot, hogy az Inggison és a Gelkmarosh guard spotok a ‘westernizálás’ során kerültek csak be, tehát a KR-Aion-ban ezek nem szerepelnek. Lehet persze hogy igazuk van, de a héten több postot is láttam plaync oldalon, ahol pont erről értekeztek a Koreai playerek is. Mindenesetre ez talán lényegtelen is nekünk, hiszen ha tetszik-ha nem mi így kapjuk a játékot.
Ez a videó most rendesen gajra tette a játék iráni megítélésemet, csak ne érezném az összes képen, hogy agyon scriptelt és utólagosan feljavított képekből állna. Na de mind1, nálam most a játék a ‘mennyé már innen…’ kategóriából felugrott a ‘azért lehet kipróbálom’ kategóriába. Különösen azért, mert – számomra legnagyobb meglepetésként – a játék szeptember 20-án már meg fog jelenni. (Ehhez képest mondjuk nagyon gyengusznak érzem a marketingjét…) Csak azok a rohadt teletabik ne lennének benne…